Acordando o Prado do Trevo…
Escudo de Mel Animal
Imagem do jogo Escudo de Mel Animal
Resgates do Prado Luz do Trevo

Escudo de Mel Animal

Desenhe paredes de néctar, prenda-as ao terreno e proteja Pip enquanto as abelhas tentam empurrá-las.

Guia de jogo original WeightPlay

Proteja Pip com a linha forte mais curta

Pip chegou perto das colmeias do Prado Luz do Trevo. Desenhe barreiras enquanto as abelhas voam e reforce as aberturas antes que alcancem o filhote.

Como jogar

  1. Arraste pelo prado para desenhar uma barreira luminosa de néctar.
  2. As abelhas esperam enquanto você desenha. Soltar a primeira linha válida inicia a onda; depois, continue reforçando.
  3. Resista até o tempo zerar sem deixar uma abelha tocar Pip.

Regras e resultados

As linhas não quebram. Se houver rota, as abelhas a usam primeiro; sem rota, empurram, giram e flexionam a parede. Um círculo em uma só pedra é apenas um pivô e o enxame o descasca ao redor dela. Só uma linha presa a dois pontos separados fica dourada e fixa.

Comece observando o prado antes de desenhar. Pip fica mais seguro quando a barreira cria uma rota curta que as abelhas não conseguem contornar, mas uma parede longa gasta mais néctar e oferece mais superfície para empurrar. Deixe espaço ao redor do filhote para que um reparo não prenda sua próxima linha. Se a barreira piscar em vermelho, repare primeiro o trecho fraco. A primeira linha válida inicia a onda, então você pode planejar enquanto o prado está calmo. Quando as abelhas se moverem, observe a rota delas e não apenas a linha: uma defesa aparentemente segura pode deixar um canto aberto atrás de Pip. Dois apoios separados no terreno são mais fortes que um único laço. Uma pedra permite que a parede gire ou descasque; prender a mesma linha em dois pontos distintos faz ela ficar dourada e firme. Se as abelhas empurrarem uma parede solta, espere o vão que tentam abrir e faça um gancho curto. O néctar é limitado, e reparos eficientes rendem mais estrelas que outro círculo grande. Antes de cada capítulo, releia a dica: novas colmeias, rotas divididas, rajadas, brechas frágeis e ondas mistas mudam o desenho mais curto. Depois de vencer, a próxima rota é desbloqueada e suas melhores estrelas ficam neste navegador. Falhar não apaga dados; volte às fases, observe a abertura vermelha e tente outra forma. Você também pode repetir rotas para comparar estrelas e aprender qual lado do prado oferece menos escolhas às abelhas.

Trinta rotas do prado

Seis capítulos adicionam colmeias, ataques divididos, âncoras de pedra, rajadas, brechas frágeis e ondas combinadas.

Dicas práticas

Uma ponte reta e um círculo em uma pedra continuam soltos. Use duas voltas, ganchos opostos ou uma fenda real do terreno.

Progresso e privacidade

Fases e melhores estrelas ficam apenas neste navegador. Nenhuma conta ou informação pessoal é necessária.

Perguntas frequentes

Posso desenhar depois que as abelhas saem?
Sim. Adicione outra linha ou conecte uma parede solta ao terreno enquanto houver néctar.
As abelhas se machucam?
Não. As barreiras as fazem voltar suavemente para as flores.
O que jogar depois?
Tente One Line para traços cuidadosos ou Animal Guard Yard para uma defesa maior.