Acordando o Prado do Trevo…
Escudo de Mel
Pip protegido por uma linha brilhante enquanto abelhas se aproximam
Resgates do Prado Luz do Trevo

Escudo de Mel

Desenhe paredes de néctar, prenda-as ao terreno e proteja Pip enquanto as abelhas tentam empurrá-las.

Guia de jogo original WeightPlay

Escudo de Mel

Pip chegou perto das colmeias do Prado Luz do Trevo. Desenhe barreiras enquanto as abelhas voam e reforce as aberturas antes que alcancem o filhote.

Defesa com desenhoFixação em dois pontosGestão de néctar

Como jogar

  1. Arraste pelo prado para desenhar uma barreira luminosa de néctar.
  2. Solte a primeira linha válida para liberar as abelhas. Depois disso, desenhar outras linhas não pausa a onda.
  3. Resista até o tempo zerar sem deixar uma abelha tocar Pip.

Regras e resultados

As linhas não se rompem. As abelhas usam qualquer caminho aberto até Pip. Só quando todos estão bloqueados elas empurram e torcem paredes soltas até abrir uma passagem. O mesmo traço precisa se prender a dois pontos separados do terreno para ficar fixo e dourado. Mesmo assim, pode sobrar um caminho ao redor.

Antes de desenhar, localize a colmeia, Pip e dois apoios separados no terreno. A primeira linha válida solta as abelhas; reserve néctar para fechar uma passagem com uma linha curta. Se tocarem em Pip, tente outra forma.

Rotas do prado

As 30 fases formam seis capítulos de cinco. Nos capítulos seguintes, mudam as colmeias, o terreno e o vento. Proteja Pip até o tempo acabar para abrir a próxima fase, ou repita uma anterior para melhorar as estrelas.

Dicas práticas

Uma ponte reta e um círculo em uma pedra continuam soltos. Use duas voltas, ganchos opostos ou uma fenda real do terreno.

Por que a posição da linha importa

Uma parede maior gasta mais néctar sem necessariamente fechar o caminho. Observe onde colocar dois apoios e por onde as abelhas podem contornar a linha. Uma barreira curta pode fechar a abertura, mas seu néctar também entra no cálculo das estrelas.

Progresso e privacidade

Fases abertas, vitórias e melhores estrelas ficam salvas neste navegador. Não é preciso ter conta. Limpar os dados do site remove esse progresso; outro navegador ou aparelho não o recebe automaticamente.

Perguntas frequentes

Posso desenhar depois que as abelhas saem?
Sim, enquanto houver néctar. Acrescente uma linha curta para bloquear uma passagem. As abelhas continuam se movendo enquanto você desenha.
Por que minha linha se move em vez de ficar dourada?
Uma ponte reta ou um círculo ao redor de uma única pedra continua solto. Envolva ou enganche dois pontos separados do terreno com o mesmo traço. Só tocar uma pedra não basta.
Posso perder mesmo com uma parede dourada?
Sim. Dourado significa que a parede está fixa, não que Pip esteja totalmente cercado. As abelhas usam qualquer caminho restante. Confira as aberturas antes de gastar o resto do néctar.
Como as estrelas são calculadas?
Primeiro proteja Pip até o fim do tempo. Vencer usando no máximo 45 de néctar rende três estrelas; mais de 45 e até 72 rende duas; mais de 72 rende uma. Tentativas perdidas não dão estrelas.
Repetir uma fase apaga meu melhor resultado?
Não. Uma vitória pode melhorar as estrelas salvas, mas um resultado pior não as substitui. As fases abertas também continuam disponíveis no mesmo navegador.