Besta Guardiã
Beast Guardian
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Beast Guardian é uma campanha de defesa de torre de heróis de 30 estágios, construída em torno da construção de rotas, em vez de torres fixas. Coloque quatro papéis comuns de soldados animais e sete heróis WeightPlay em uma grade florestal, mantenha pelo menos uma rota aberta e proteja o núcleo de cristal através de seis regiões de cinco estágios. Lobos, javalis blindados, morcegos voadores, matilhas em regeneração, velocistas feridos e formações de eclipses exigem defesas diferentes. Os estágios 5, 10, 15, 20, 25 e 30 terminam com chefes que mudam as regras, em vez de inimigos comuns com barras de saúde maiores.
As rotas de cristal conectam seis partes da Floresta Guardiã: os primeiros caminhos de raiz, rotas aéreas de cristal, obras de Ironbark, a floresta de neblina em crescimento, muralhas de tempestade e a estrada do eclipse para o trono Voidroot. As matilhas inimigas estão tentando alcançar o núcleo do outro lado de cada campo de batalha. Uma etapa liberada significa que a rota está segura por tempo suficiente para que os guardiões avancem para o próximo setor.
Você comanda a defesa antes e durante cada onda. Acorn Guards e Moss Shell Taro seguram curvas, Scout Archers e Moon Cap Orla cobrem ângulos longos, Rune Sappers retardam atacantes agrupados, Medic Cubs reparam bloqueadores feridos e heróis como Spark Paw Fia fornecem dano concentrado. O tabuleiro não é uma decoração: cada defensor colocado muda a rota, a menos que a unidade esteja servindo como apoio à distância, longe do caminho.
Construção de rotas: os defensores ocupam células terrestres normais. Os inimigos recalculam um caminho ao seu redor, mas uma rota completamente fechada faz com que os inimigos terrestres ataquem o bloqueador mais próximo até que uma rota se abra novamente. Os morcegos voadores ignoram o labirinto terrestre, portanto, uma rota longa por si só não pode resolver todas as ondas.
Funções de combate: bloqueadores ganham tempo, Arqueiros e Orla cobrem distância, Sapadores aplicam dano inicial e lentidão, Medics curam defensores danificados, Fia concentra a pressão do Boss e Gear Horn Rux fortalece aliados próximos. Selecionar uma unidade colocada mostra seu custo de atualização e reembolso de venda.
Informações da onda: antes de cada onda, o HUD nomeia os lobos, javalis, morcegos, escoltas ou chefes que chegam. As ondas não finais continuam após uma contagem regressiva de cinco segundos, para que o jogador possa ler a próxima composição e usar as moedas ganhas antes que a pressão recomece.
Inimigos especiais: os estágios Ironbark fornecem aos inimigos uma armadura de guarda quebrável; os inimigos da floresta recuperam saúde enquanto se movem; os inimigos da tempestade aceleram depois de ficarem abaixo da metade da saúde; Os estágios do Eclipse combinam armadura, recuperação, comportamento de surto, rotas de voo e eficácia lenta reduzida.
Progresso permanente: vitórias concedem estrelas, pontos de atualização e diamantes. Os pontos de atualização melhoram o poder do herói, a saúde do defensor ou a economia inicial. Os diamantes são opcionais e podem confirmar uma reavivação do núcleo, rolar novamente uma recompensa de resultado ou desbloquear uma moldura de defesa dourada cosmética; desbloqueios de estágio normal não os exigem.
Os estágios 1 a 5 ensinam curvas de rota, pistas divididas, cobertura antecipada de longo alcance, pressão do javali e as consequências de selar o caminho. Shadow Brute ataca bloqueadores mais rápido do que Bosses comuns, então o primeiro final testa se a rota tem uma âncora durável em vez de apenas unidades de dano.
Os estágios 6 a 10 apresentam morcegos que voam pela grade e misturam ondas ar-solo. Forest Behemoth convoca lobos e morcegos após perder parte de sua saúde. Os estágios 11-15 adicionam armadura Ironbark quebrável e terminam com Ironbark Colossus, que reconstrói uma grande camada de guarda no meio da luta.
Os estágios 16-20 fazem com que os inimigos inacabados se regenerem enquanto se movem; Verdant Ancient restaura uma parte de sua própria saúde e chama suporte. Os estágios 21-25 adicionam picos de velocidade aos feridos, terminando com Tempest Ravager acelerando suas escoltas. Os estágios 26 a 30 combinam todas as regras anteriores com eficácia lenta reduzida. Voidroot Emperor tem duas mudanças de fase, então o estágio 30 requer roteamento terrestre, cobertura aérea, quebra de armadura, dano final, cura e foco salvo do Boss em uma defesa.
Beast Guardian uses free placement because the central decision is not simply which tower to buy; it is how each body changes travel time, firing angles, and blocker risk. The five-second transition between waves preserves the feeling of one continuous defense while leaving a short planning window. Thirty stages are organized as six mechanical arcs so difficulty grows through new counters and combinations before raw statistics. Touch players use the same large build cards and grid cells as mouse players, while keyboard controls can move a tile cursor, build, select, upgrade, sell, cycle units, and start waves. This distinguishes the game from Animal Auto Squad: both reward preparation, but Beast Guardian lets the player reshape the battlefield and react during live waves.
O navegador armazena o estágio desbloqueado mais alto, conclusão de estágio, melhores classificações de estrelas, níveis de tecnologia permanentes, pontos de atualização, saldo de diamantes e propriedade cosmética neste dispositivo. Nenhum login é necessário para o jogo básico, e limpar o armazenamento do navegador deste site pode remover esse progresso. As ações de diamante são opcionais e não são obrigatórias para desbloquear as 30 fases da campanha.