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Táticas de Runas Animais

Animal Rune Tactics

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WeightPlay Guia do jogo infantil

Táticas de Runas Animais

Animal Rune Tactics é uma campanha de 30 missões baseada em turnos, jogada em um tabuleiro de runas três por quatro. O Guardião Leão, o Mago Coruja e o Escudo Tartaruga realizam, cada um, uma ação antes do turno do inimigo: mover, atacar, proteger ou gastar Energia em uma Habilidade distinta. Seis capítulos de cinco missões apresentam rotas bloqueadas, armadilhas, correntes, fogo, runas rotativas e selos, junto com inimigos que contra-atacam, empurram, silenciam, marcam, drenam energia ou criam clones. As missões 5, 10, 15, 20, 25 e 30 terminam com seis chefes em fases diferentes. Desbloqueios de missões, treinamento de heróis e recompensas de runas são salvos neste navegador.

JogabilidadeTáticas de esquadrão baseadas em turnos
GêneroEstratégia · Táticas · Animal
DificuldadeDifícil
Tempo estimado de jogo8-15 minutos por missão
Habilidades treinadasLógica · Solução de problemas · Foco · Planejamento

Mundo e Missão

As Estradas Rúnicas conectam seis territórios animais ao Arquivo da Coroa. Cada estrada carrega um tipo diferente de roteiro estabilizador: caminhos florestais mantêm raízes vivas no lugar, marcas de forja prendem pau-ferro, glifos de maré regulam câmaras inundadas, círculos de brasas liberam calor, runas da lua preservam a memória e os selos da Coroa mantêm todos os cinco sistemas sincronizados. Quando a coroa central se rompeu, essas escritas começaram a atuar sem seus guardiões. As pontes transformaram-se em escombros, as raízes fecharam-se em torno dos viajantes, as correntes moviam as pedras ocupadas e os selos dos arquivos protegiam as mesmas criaturas que as danificaram.

O jogador comanda três guardiões enviados para restaurar as estradas. Lion Guardian é o lutador de frente de curto alcance, Owl Mage ataca a duas células de distância e Turtle Shield protege e cura o grupo. Concluir uma missão significa que seu roteiro é estável o suficiente para o esquadrão avançar. The Stone Stag, Ironroot Rhino, Mirecoil Serpent, Embermane Lion e Eclipse Griffin controlam cada um um capítulo danificado. Rune Crown Chimera absorveu partes de todos os sistemas; derrotá-lo na Missão 30 reconecta o arquivo sem fingir que há uma Missão 31 sem fim.

Como funcionam os sistemas

Fluxo de mudança: selecione um herói vivo e escolha uma ação. A movimentação usa uma célula legal adjacente. O ataque requer o alcance do herói. Guarda reduz o próximo inimigo atingido em um. Uma Habilidade gasta um de Energia: o Leão ataca com mais força, a Coruja atinge um alvo distante e a Tartaruga protege todos os heróis vivos enquanto cura um HP. Um herói é marcado como Concluído após atuar. Quando todos os heróis vivos agirem, ou End Turn for pressionado, todos os inimigos vivos resolvem seu comportamento e a Energia retorna em um a três.

As regras do inimigo são posicionais, não apenas estatísticas. Os lobos ganham Pack Fang enquanto adjacentes a outro Lobo. Os Ravens têm como alvo o herói com a menor taxa de saúde. Stone Stag restaura a armadura do primeiro golpe. Thorn Boar retorna um dano após um ataque corpo a corpo adjacente sobrevivente. Rune Fox se teletransporta atrás do herói mais fraco. Tide Turtle dá ao aliado mais próximo uma guarda de um golpe, enquanto Relic Heron empurra o herói que atinge. Cinder Ram avança em linha reta visível em vez de andar normalmente.

Mais tarde, os inimigos mudam o planejamento de ação. Ember Salamander deixa uma placa de queimadura temporária quando se move. Moon Moth silencia a habilidade de um herói no próximo turno do jogador sem remover Movimento, Ataque ou Guarda. Archive Owl marca um herói para que o próximo ataque à distância ganhe dano. Mirror Wolf cria um clone adjacente de um HP quando o espaço permite. Seal Raven drena uma energia, mas nunca abaixo de zero. Essas características permanecem ativas quando a Missão 29 combina uma ameaça dos cinco capítulos anteriores.

Os estados do conselho fazem parte de cada missão de autoria. Os escombros não podem ser ocupados. Root Snare impede a próxima escolha de movimento do herói afetado. A maré move uma unidade uma casa legal após o turno do inimigo. Burn causa dano a um herói que estiver sobre ele, enquanto uma Runa de Resfriamento de uso único restaura Energia e limpa blocos de queimadura ativos. As Runas de Órbita giram as unidades ao redor do anel externo. Em Six-Rune Locks, três heróis devem ocupar células de Seal vinculadas para remover a proteção inimiga; atacar através da proteção perde um de dano.

As fases do chefe são acionadas cumulativamente com 70 e 35 por cento da saúde, portanto, um grande golpe não pode pular uma fase. Stone Stag atualiza a armadura e carrega sua rota. Ironroot Rhino se prepara, ataca uma fileira e deixa escombros. Mirecoil Serpent adiciona correntes, puxa heróis e se regenera, a menos que dois heróis a atinjam durante o turno do jogador. Embermane Lion dispara e ganha uma ação extra de ferido. Eclipse Griffin alterna imunidade de vôo à distância com varredura no solo. Rune Crown Chimera combina maré, queimadura, escombros, vôo e uma invocação de Mirror Wolf.

O crescimento permanente tem três camadas. A vitória da missão concede XP e Runas; XP aumenta o nível do esquadrão em etapas de 100 pontos. As runas melhoram Leão, Coruja ou Tartaruga até o nível 6, aumentando sua saúde inicial e ataque. A recompensa de runa pós-missão também é salva: Power adiciona ataque, Guardian Medal adiciona saúde máxima, Rune Shard adiciona 35 XP, Focus adiciona energia inicial e Revive Token pode retornar automaticamente um herói caído com metade da saúde. Uma nova rolagem de recompensa opcional de três diamantes e um slot de treinamento opcional de 18 diamantes adicionam escolha ou energia inicial, mas nenhum deles desbloqueia uma missão ou chefe.

Como jogar

  1. Passe o trilho completo da missão de 30 cartas e selecione uma missão desbloqueada. Cada quinta carta é um checkpoint de Boss nomeado.
  2. Leia o nome da missão, lista de inimigos, lista de características, terreno e plano tático antes de entrar na Batalha.
  3. Selecione Leão, Coruja ou Tartaruga no tabuleiro ou na lista de Ação do Esquadrão. Escolha uma célula adjacente destacada para mover, um inimigo destacado para atacar, Guarda ou Habilidade.
  4. Assista aos marcadores Concluídos e ao painel do herói selecionado. Encerre o turno mais cedo apenas quando preservar a posição for mais seguro do que usar todas as ações.
  5. Durante o turno do inimigo, leia os emblemas de características e o registro de batalha para contadores, guardas, empurrões, cargas, silêncio, marcas, drenos, clones e fases de Boss.
  6. Derrote todos os inimigos, escolha uma recompensa de runa permanente e revise exatamente o XP salvo, as runas, a melhor missão e a próxima lacuna de atualização.
  7. Use a Próxima Missão quando existir outra missão, tente reproduzir novamente o tabuleiro atual ou retorne às Missões para treinar heróis e revisitar qualquer carta desbloqueada.

Dicas de estratégia

  • Quebre a adjacência do Lobo antes de causar dano. Mover um herói pode remover Pack Fang de dois ataques ao mesmo tempo.
  • Não gaste o alcance da Coruja em Thorn Boar de uma célula adjacente. Um golpe de duas células evita o contra-ataque corpo a corpo e mantém a linha de fundo útil.
  • Um herói silenciado ainda possui três ações úteis. Saia de uma pista de ataque, faça um ataque normal ou guarda em vez de esperar o retorno da habilidade.
  • Contra Mirecoil Serpent, dois heróis separados devem se conectar durante o mesmo turno do jogador. A habilidade de alto dano de um herói por si só não impede a regeneração.
  • Flying Griffin bloqueia o dano à distância da Coruja. Use o Leão enquanto ele voa e, em seguida, espalhe os heróis antes da varredura da linha no solo.
  • Deixe uma célula adjacente legal quando Mirror Wolf estiver presente e, em seguida, remova o clone de um HP antes que ele mude de movimento e de direção.
  • Os bônus permanentes melhoram a tolerância, mas não resolvem as regras do conselho. Um esquadrão de nível inferior usando células de resfriamento, vedação e órbita corretamente pode superar um esquadrão mais forte que está na pista errada.

Campanha e crescimento de dificuldade

As missões 1 a 5 ensinam movimento, foco de fogo, adjacência de lobo, mira de Raven e pistas de ponte bloqueadas. Stonehorn Trial atualiza a armadura do primeiro golpe em ambos os limites e pune os heróis restantes em sua fileira.

As missões 6 a 10 adicionam contadores corpo a corpo, teletransporte de linha de fundo, Root Snare e formações de pinça. Ironroot Rhino transforma células seguras em escombros, então a rota disponível muda durante a luta.

As missões 11-15 fazem movimentos de posição após decisões por meio do empurrão de Tide e Heron. Mirecoil Serpent adiciona tração de coluna e verificação de regeneração de dois atacantes.

As missões 16 a 20 combinam queima temporária, cargas em linha reta e runas de resfriamento de uso único. Embermane Lion alterna fogo de bordo, pressão de grupo e ação extra de feridos.

As missões 21-25 restringem o tempo de habilidade com silêncio e marcas de longo alcance, depois giram o anel externo. Eclipse Griffin muda qual herói pode danificá-lo e quando uma linha se torna insegura.

As missões 26 a 30 adicionam clones, drenagem de energia e selos vinculados antes que o Crown Gauntlet remixe cinco regras anteriores. Rune Crown Chimera muda o terreno em ambos os limites visíveis e invoca um clone para o teste final de ordem de alvo.

Nota de design do desenvolvedor

O quadro tem três células de largura e quatro células de altura para que cada decisão do telefone permaneça visível sem panorâmica. A profundidade vem de turnos de uma ação: mover-se para resolver um perigo atual significa desistir do ataque do herói, enquanto a guarda pode ser mais forte do que perseguir o dano. Seis capítulos de cinco missões introduzem um vocabulário de cada vez e depois pedem ao chefe do capítulo para recombiná-lo. O HP aumenta apenas uma vez a cada oito missões e o Ataque apenas uma vez a cada doze; a pressão posterior, portanto, vem principalmente do terreno, da ordem do alvo, da negação da ação e das mudanças de fase. Ponteiro, toque e uma grade móvel de teclas de seta operam nas mesmas células lógicas. Ao contrário da formação pré-batalha do Animal Auto Squad ou do movimento ao vivo do Animal Relic Hunters, Rune Tactics faz uma pausa após cada decisão para que o próprio estado do tabuleiro seja o quebra-cabeça.

Nota dos pais

Nível de esquadrão, XP, runas, melhor missão, missão desbloqueada, níveis de herói, slot de treinamento, ataque salvo, bônus de saúde e energia e tokens de reviravolta são armazenados localmente neste navegador. Nenhum login é necessário para o jogo básico. Limpar o armazenamento do site ou usar outro navegador pode criar um salvamento separado. Os diamantes são uma moeda de plataforma opcional usada apenas para uma nova rolagem de recompensa ou para o slot de treinamento confirmado; todas as 30 missões, sete sistemas de terreno, inimigos especiais e seis chefes permanecem jogáveis ​​sem eles. Os Relatórios de Habilidade descrevem a sessão de jogo concluída e não são um teste formal de habilidade.

Perguntas frequentes

O Animal Rune Tactics é gratuito?
Sim. Todas as 30 missões, inimigos especiais, regras de terreno, crescimento permanente de runas e seis chefes podem ser jogados no navegador sem pagamento.
Quantas missões e chefes existem?
Existem 30 missões de autoria. As missões 5, 10, 15, 20, 25 e 30 usam seis chefes diferentes com arte, comportamento e duas fases de saúde separados.
Requer reações rápidas?
Não. É baseado em turnos. Nada se move enquanto o jogador escolhe um herói, célula, ataque, guarda ou habilidade.
Por que não posso usar uma habilidade?
O herói pode não ter Energia, pode já estar Concluído ou pode ser silenciado pelo Moon Moth. O silêncio dura o turno de um jogador e não bloqueia movimentos, ataques normais ou Guarda.
O que é reiniciado após uma missão?
O tabuleiro de batalha é reiniciado. Desbloqueios de missões, nível de esquadrão, XP, runas, níveis de heróis, recompensas de runas escolhidas, tokens de treinamento e de reanimação permanecem no progresso local.
O que os diamantes podem fazer?
Três Diamantes relançam um conjunto de recompensas e 18 Diamantes confirmam o Slot de Treinamento permanente. Os diamantes não desbloqueiam missões de campanha, heróis ou chefes.
Posso repetir missões anteriores?
Sim. Cada missão desbloqueada permanece selecionável, incluindo todas as 30 após a vitória final. A Missão 30 não cria uma falsa Missão 31.
O progresso requer uma conta?
Não. O progresso é armazenado neste navegador. Limpar os dados do site ou alterar os dispositivos pode iniciar um perfil local separado.