Táticas de Runas Animais
Animal Rune Tactics
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Animal Rune Tactics é uma campanha de 30 missões baseada em turnos, jogada em um tabuleiro de runas três por quatro. O Guardião Leão, o Mago Coruja e o Escudo Tartaruga realizam, cada um, uma ação antes do turno do inimigo: mover, atacar, proteger ou gastar Energia em uma Habilidade distinta. Seis capítulos de cinco missões apresentam rotas bloqueadas, armadilhas, correntes, fogo, runas rotativas e selos, junto com inimigos que contra-atacam, empurram, silenciam, marcam, drenam energia ou criam clones. As missões 5, 10, 15, 20, 25 e 30 terminam com seis chefes em fases diferentes. Desbloqueios de missões, treinamento de heróis e recompensas de runas são salvos neste navegador.
As Estradas Rúnicas conectam seis territórios animais ao Arquivo da Coroa. Cada estrada carrega um tipo diferente de roteiro estabilizador: caminhos florestais mantêm raízes vivas no lugar, marcas de forja prendem pau-ferro, glifos de maré regulam câmaras inundadas, círculos de brasas liberam calor, runas da lua preservam a memória e os selos da Coroa mantêm todos os cinco sistemas sincronizados. Quando a coroa central se rompeu, essas escritas começaram a atuar sem seus guardiões. As pontes transformaram-se em escombros, as raízes fecharam-se em torno dos viajantes, as correntes moviam as pedras ocupadas e os selos dos arquivos protegiam as mesmas criaturas que as danificaram.
O jogador comanda três guardiões enviados para restaurar as estradas. Lion Guardian é o lutador de frente de curto alcance, Owl Mage ataca a duas células de distância e Turtle Shield protege e cura o grupo. Concluir uma missão significa que seu roteiro é estável o suficiente para o esquadrão avançar. The Stone Stag, Ironroot Rhino, Mirecoil Serpent, Embermane Lion e Eclipse Griffin controlam cada um um capítulo danificado. Rune Crown Chimera absorveu partes de todos os sistemas; derrotá-lo na Missão 30 reconecta o arquivo sem fingir que há uma Missão 31 sem fim.
Fluxo de mudança: selecione um herói vivo e escolha uma ação. A movimentação usa uma célula legal adjacente. O ataque requer o alcance do herói. Guarda reduz o próximo inimigo atingido em um. Uma Habilidade gasta um de Energia: o Leão ataca com mais força, a Coruja atinge um alvo distante e a Tartaruga protege todos os heróis vivos enquanto cura um HP. Um herói é marcado como Concluído após atuar. Quando todos os heróis vivos agirem, ou End Turn for pressionado, todos os inimigos vivos resolvem seu comportamento e a Energia retorna em um a três.
As regras do inimigo são posicionais, não apenas estatísticas. Os lobos ganham Pack Fang enquanto adjacentes a outro Lobo. Os Ravens têm como alvo o herói com a menor taxa de saúde. Stone Stag restaura a armadura do primeiro golpe. Thorn Boar retorna um dano após um ataque corpo a corpo adjacente sobrevivente. Rune Fox se teletransporta atrás do herói mais fraco. Tide Turtle dá ao aliado mais próximo uma guarda de um golpe, enquanto Relic Heron empurra o herói que atinge. Cinder Ram avança em linha reta visível em vez de andar normalmente.
Mais tarde, os inimigos mudam o planejamento de ação. Ember Salamander deixa uma placa de queimadura temporária quando se move. Moon Moth silencia a habilidade de um herói no próximo turno do jogador sem remover Movimento, Ataque ou Guarda. Archive Owl marca um herói para que o próximo ataque à distância ganhe dano. Mirror Wolf cria um clone adjacente de um HP quando o espaço permite. Seal Raven drena uma energia, mas nunca abaixo de zero. Essas características permanecem ativas quando a Missão 29 combina uma ameaça dos cinco capítulos anteriores.
Os estados do conselho fazem parte de cada missão de autoria. Os escombros não podem ser ocupados. Root Snare impede a próxima escolha de movimento do herói afetado. A maré move uma unidade uma casa legal após o turno do inimigo. Burn causa dano a um herói que estiver sobre ele, enquanto uma Runa de Resfriamento de uso único restaura Energia e limpa blocos de queimadura ativos. As Runas de Órbita giram as unidades ao redor do anel externo. Em Six-Rune Locks, três heróis devem ocupar células de Seal vinculadas para remover a proteção inimiga; atacar através da proteção perde um de dano.
As fases do chefe são acionadas cumulativamente com 70 e 35 por cento da saúde, portanto, um grande golpe não pode pular uma fase. Stone Stag atualiza a armadura e carrega sua rota. Ironroot Rhino se prepara, ataca uma fileira e deixa escombros. Mirecoil Serpent adiciona correntes, puxa heróis e se regenera, a menos que dois heróis a atinjam durante o turno do jogador. Embermane Lion dispara e ganha uma ação extra de ferido. Eclipse Griffin alterna imunidade de vôo à distância com varredura no solo. Rune Crown Chimera combina maré, queimadura, escombros, vôo e uma invocação de Mirror Wolf.
O crescimento permanente tem três camadas. A vitória da missão concede XP e Runas; XP aumenta o nível do esquadrão em etapas de 100 pontos. As runas melhoram Leão, Coruja ou Tartaruga até o nível 6, aumentando sua saúde inicial e ataque. A recompensa de runa pós-missão também é salva: Power adiciona ataque, Guardian Medal adiciona saúde máxima, Rune Shard adiciona 35 XP, Focus adiciona energia inicial e Revive Token pode retornar automaticamente um herói caído com metade da saúde. Uma nova rolagem de recompensa opcional de três diamantes e um slot de treinamento opcional de 18 diamantes adicionam escolha ou energia inicial, mas nenhum deles desbloqueia uma missão ou chefe.
As missões 1 a 5 ensinam movimento, foco de fogo, adjacência de lobo, mira de Raven e pistas de ponte bloqueadas. Stonehorn Trial atualiza a armadura do primeiro golpe em ambos os limites e pune os heróis restantes em sua fileira.
As missões 6 a 10 adicionam contadores corpo a corpo, teletransporte de linha de fundo, Root Snare e formações de pinça. Ironroot Rhino transforma células seguras em escombros, então a rota disponível muda durante a luta.
As missões 11-15 fazem movimentos de posição após decisões por meio do empurrão de Tide e Heron. Mirecoil Serpent adiciona tração de coluna e verificação de regeneração de dois atacantes.
As missões 16 a 20 combinam queima temporária, cargas em linha reta e runas de resfriamento de uso único. Embermane Lion alterna fogo de bordo, pressão de grupo e ação extra de feridos.
As missões 21-25 restringem o tempo de habilidade com silêncio e marcas de longo alcance, depois giram o anel externo. Eclipse Griffin muda qual herói pode danificá-lo e quando uma linha se torna insegura.
As missões 26 a 30 adicionam clones, drenagem de energia e selos vinculados antes que o Crown Gauntlet remixe cinco regras anteriores. Rune Crown Chimera muda o terreno em ambos os limites visíveis e invoca um clone para o teste final de ordem de alvo.
O quadro tem três células de largura e quatro células de altura para que cada decisão do telefone permaneça visível sem panorâmica. A profundidade vem de turnos de uma ação: mover-se para resolver um perigo atual significa desistir do ataque do herói, enquanto a guarda pode ser mais forte do que perseguir o dano. Seis capítulos de cinco missões introduzem um vocabulário de cada vez e depois pedem ao chefe do capítulo para recombiná-lo. O HP aumenta apenas uma vez a cada oito missões e o Ataque apenas uma vez a cada doze; a pressão posterior, portanto, vem principalmente do terreno, da ordem do alvo, da negação da ação e das mudanças de fase. Ponteiro, toque e uma grade móvel de teclas de seta operam nas mesmas células lógicas. Ao contrário da formação pré-batalha do Animal Auto Squad ou do movimento ao vivo do Animal Relic Hunters, Rune Tactics faz uma pausa após cada decisão para que o próprio estado do tabuleiro seja o quebra-cabeça.
Nível de esquadrão, XP, runas, melhor missão, missão desbloqueada, níveis de herói, slot de treinamento, ataque salvo, bônus de saúde e energia e tokens de reviravolta são armazenados localmente neste navegador. Nenhum login é necessário para o jogo básico. Limpar o armazenamento do site ou usar outro navegador pode criar um salvamento separado. Os diamantes são uma moeda de plataforma opcional usada apenas para uma nova rolagem de recompensa ou para o slot de treinamento confirmado; todas as 30 missões, sete sistemas de terreno, inimigos especiais e seis chefes permanecem jogáveis sem eles. Os Relatórios de Habilidade descrevem a sessão de jogo concluída e não são um teste formal de habilidade.