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Trilha de Luz

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Trilha de Luz

MecânicaQuebra-cabeça deslizante
Fases60
RitmoSem cronômetro
FiosFio menta

Seu objetivo

Guie Mimi por todas as casas abertas. Cada direção inicia um deslizamento completo, e o fio deixado bloqueia os próximos movimentos. Não há limite de tempo. Preserve uma entrada para a última área vazia.

Teça uma rota

Deslize no jardim, toque nas direções ou use as setas e WASD. Mimi para na borda, no fio tecido ou na base dourada. Não é possível virar no meio do movimento. Desfazer retorna um movimento inteiro. Dica mostra uma direção com solução comprovada ou pede que você desfaça.

Regras e controles

Pegue a chave antes de atravessar o portão. No segundo capítulo, os arcos levam Mimi ao outro lado e interrompem o movimento; ambas as casas ficam tecidas. Há um alfinete gratuito por jardim: prepare-o para limitar o próximo movimento válido a uma casa. Desfazer devolve o alfinete.

Concluir e voltar

Preencha todas as casas para concluir. Se ficar preso, desfaça ou repita de graça. Estrelas, melhores movimentos e fases ficam neste navegador; a melhor marca permanece e uma recompensa já recebida não se repete. O fio menta é grátis. O âmbar custa 5 diamantes compartilhados e muda a aparência permanentemente, sem alterar regras. Apagar os dados do site pode remover o progresso; não há transferência de conta.

Perguntas

Preciso comprar fio para resolver um jardim?
Não. Jardins, Dica, Desfazer e o alfinete do capítulo dois são grátis. O âmbar é uma aparência permanente opcional por 5 diamantes compartilhados.
Onde o progresso é salvo?
Os registros ficam neste navegador. Apagar os dados do site pode removê-los; não há transferência de conta.