CopasPreparing the deck
Copas
Imagem do jogo Copas
Classic Card Game

Copas

Avoid penalty cards, follow suit, and decide whether to risk Shooting the Moon.

Round progressPass three cards, then follow suit and avoid penalty cards.
Guia de jogos originais WeightPlay

Copas

Passe três cartas, siga o naipe e evite copas de penalidade ao longo de treze vazas.

JogabilidadeJogo clássico de vazas por evasão
GêneroCartas · Família · Estratégia
DificuldadeDe fácil a desafiador
Tempo estimado5–15 minutos

Mundo e missão

Copas transforma um baralho comum em uma mesa de risco: em cada vaza você decide se pode seguir o naipe, descartar uma carta perigosa ou deixar outra pessoa levar os pontos.

Uma mão dura treze vazas. Primeiro você passa três cartas e depois observa as cartas expostas e os naipes que cada rival não pode mais seguir para escolher entre uma pontuação baixa ou Atirar na Lua.

Sistemas do jogo

Quatro jogadores recebem treze cartas. Quando puder seguir o naipe da saída, você deve fazê-lo; caso contrário, pode jogar qualquer carta. A primeira vaza começa com o 2 de Paus.

Cada copa vale 1 ponto e a Dama de Espadas vale 13. Copas não podem ser abertas até serem quebradas, exceto quando não resta uma carta segura para abrir.

Quem vence uma vaza abre a próxima. Se alguém pegar todos os 26 pontos de penalidade, Atirar na Lua dá −26 a essa pessoa e 26 a cada rival.

Como jogar

  1. Selecione exatamente três cartas e pressione Passar 3. As cartas trocadas voltam para sua mão antes da jogada.
  2. Abra a primeira vaza com o 2 de Paus quando for sua vez; nas outras, siga o naipe sempre que puder.
  3. Se não puder seguir, decida se descarta uma copa, a Dama de Espadas ou uma carta mais segura. Não abra copas antes de quebrá-las, salvo necessidade.
  4. Jogue as treze vazas e confira o Resultado. Você pode iniciar uma nova distribuição na tela principal; não existe campanha de conta.

Dicas de estratégia

  • Passe copas altas e a Dama de Espadas quando a troca reduzir o risco; guarde cartas baixas para seguir naipes.
  • Observe quais naipes cada jogador já não consegue seguir. Essa falta é uma pista para descartar penalidades na próxima vaza.
  • A primeira vaza começa com o 2 de Paus; pegar penalidade cedo pode entregar o controle da próxima saída.
  • Só tente Atirar na Lua quando houver um caminho real para pegar toda a penalidade; caso contrário, reduza seus próprios pontos.

Progresso e dificuldade

Não há nível de conta nem campanha. Cada distribuição completa é um desafio independente de treze vazas, e a rejogabilidade vem das cartas, da troca e da leitura das mãos rivais.

Nota de design

A versão de navegador usa um motor local para quatro jogadores que aplica passe, seguimento de naipe, quebra de copas, penalidades, Atirar na Lua e Resultado com as mesmas regras em controles de toque, mouse e teclado.

Informações do jogador e salvamento

Jogue Copas gratuitamente no navegador, sem conta ou compra. A distribuição e o resultado ficam apenas neste navegador; limpar os dados do site ou trocar de navegador pode remover o registro local.

Perguntas frequentes

Por que a primeira vaza começa com o 2 de Paus?
Ele cria um ponto inicial fixo antes que o vencedor de cada vaza controle a saída seguinte.
Quando posso jogar copas?
Você deve seguir o naipe quando puder. Não pode abrir copas antes de quebrá-las, salvo se não houver saída segura.
Quanto valem as cartas de penalidade?
Cada copa vale 1 ponto e a Dama de Espadas vale 13.
O que é Atirar na Lua?
Se alguém pegar os 26 pontos de penalidade, essa pessoa recebe −26 e os demais recebem 26 cada.
Quem abre a próxima vaza?
A carta mais alta do naipe de saída vence, e seu jogador abre a próxima.
O progresso é salvo?
A distribuição e o resultado ficam apenas neste navegador; não há conta nem salvamento na nuvem.
O que a prévia da passagem mostra?
Antes de confirmar Passar 3, ela conta os pontos de penalidade possíveis dos corações e da Q♠ escolhidos e avisa se essas cartas deixam você sem um naipe.