
Touchdown no Prado

Read the routes, pass into space, then dodge the defenders to reach the end zone.
Guia do jogo
Leia as rotas, passe para o espaço livre e desvie da defesa até a zona final.
Leia o campo
Você tem quatro descidas para avançar 10 jardas. Cruzar a linha amarela renova as descidas. Leve a bola além da linha final para marcar. Uma interceptação encerra o avanço.
Controles
Antes de iniciar, escolha uma jogada liberada e observe as três rotas. Toque em Iniciar, arraste o controle central para mirar à frente de um colega e solte para passar. Tocar sem arrastar cancela o lançamento.
No teclado, Espaço inicia e passa; as setas miram. Após receber, A/D ou as setas esquerda e direita mudam de faixa. Espaço para com segurança na posição atual. Os botões laterais oferecem as mesmas ações no toque.
Descidas e defesa
Uma bandeira retirada encerra a descida na posição alcançada. Passe incompleto, atraso ou bandeira retirada do lançador gasta uma descida sem avançar. O relógio para ao escolher jogadas ou abrir menus.
Seis copas
Copas de cinco fases introduzem marcação individual, zonas, pressão ao lançador, vento e trocas de cobertura. Os sinais vermelhos mostram a defesa; o arco branco inclui o vento e as linhas coloridas são rotas dos colegas.
A fase 5 exige recepções de dois colegas diferentes. A 10 alterna a metade aberta da zona final. A 15 bloqueia a última jogada com recepção por uma descida. A 20 inverte o vento durante o voo e a 25 troca as marcações quando a mira cruza o centro.
A fase 30 tem dois avanços. Cada um exige um passe lateral ou para trás antes do touchdown. Após receber, use Passe lateral quando o colega de apoio estiver ao alcance. A linha destacada mostra o alvo; esse passe também pode ser interceptado.
Coleção permanente
Conclua fases para salvar medalhas e ganhar seis jogadas gratuitas e seis flâmulas. As três medalhas premiam concluir, evitar a quarta descida e evitar passes incompletos ou falhas do lançador. Repetir melhora recordes; o bloco compartilhado só é concedida uma vez por fase.
O uniforme aurora custa 18 diamantes e a arquibancada crepuscular custa 24. Ambos são visuais permanentes. Veja a prévia e confirme a compra. Todas as fases e jogadas podem ser concluídas ou obtidas sem diamantes.
Jogador e salvamento
O progresso e os visuais ficam neste navegador. Apagar seus dados pode removê-los. É um jogo individual, sem conta obrigatória ou salvamento na nuvem. A confirmação de saída descarta só o avanço atual; fases concluídas continuam salvas.
Nota de design
Criamos avanços curtos com rotas visíveis e defensores previsíveis. Um passe curto protege a primeira descida; esperar pode abrir uma rota longa, mas aproxima a pressão de Leo. Campo, tempos e colisões são iguais com toque, mouse e teclado.
Perguntas
- Por que o passe falhou?
- Mire onde o colega vai chegar. O arco branco mostra o voo com vento. Um defensor pode alcançar uma bola baixa primeiro.
- Perder a bandeira acaba com a fase?
- Em geral, encerra uma descida e mantém o terreno ganho. Cruzar a linha amarela renova as descidas. Interceptação, tempo esgotado ou falhar na quarta descida encerra a fase.
- Como libero novas jogadas?
- Conclua as fases 5, 10, 15, 20 e 25. Cada uma libera uma jogada gratuita permanente. Escolha em Jogadas ou antes de iniciar.
- Por que a fase 30 pede outro lateral?
- Cada um dos dois avanços precisa de seu próprio lateral completo. Passe para a frente não conta: use o lateral após receber e antes de cruzar a linha final.
- Diamantes fortalecem o time?
- Não. Só compram cores de uniforme ou decoração de arquibancada. Velocidade, alcance de recepção, rotas e defesa são iguais.




