Touchdown no Prado

Imagem do jogo Touchdown no Prado

Read the routes, pass into space, then dodge the defenders to reach the end zone.

Guia do jogo

Leia as rotas, passe para o espaço livre e desvie da defesa até a zona final.

Futebol de bandeiraPasse antecipadoEstratégia esportiva

Leia o campo

Você tem quatro descidas para avançar 10 jardas. Cruzar a linha amarela renova as descidas. Leve a bola além da linha final para marcar. Uma interceptação encerra o avanço.

Controles

Antes de iniciar, escolha uma jogada liberada e observe as três rotas. Toque em Iniciar, arraste o controle central para mirar à frente de um colega e solte para passar. Tocar sem arrastar cancela o lançamento.

No teclado, Espaço inicia e passa; as setas miram. Após receber, A/D ou as setas esquerda e direita mudam de faixa. Espaço para com segurança na posição atual. Os botões laterais oferecem as mesmas ações no toque.

Descidas e defesa

Uma bandeira retirada encerra a descida na posição alcançada. Passe incompleto, atraso ou bandeira retirada do lançador gasta uma descida sem avançar. O relógio para ao escolher jogadas ou abrir menus.

Seis copas

Copas de cinco fases introduzem marcação individual, zonas, pressão ao lançador, vento e trocas de cobertura. Os sinais vermelhos mostram a defesa; o arco branco inclui o vento e as linhas coloridas são rotas dos colegas.

A fase 5 exige recepções de dois colegas diferentes. A 10 alterna a metade aberta da zona final. A 15 bloqueia a última jogada com recepção por uma descida. A 20 inverte o vento durante o voo e a 25 troca as marcações quando a mira cruza o centro.

A fase 30 tem dois avanços. Cada um exige um passe lateral ou para trás antes do touchdown. Após receber, use Passe lateral quando o colega de apoio estiver ao alcance. A linha destacada mostra o alvo; esse passe também pode ser interceptado.

Coleção permanente

Conclua fases para salvar medalhas e ganhar seis jogadas gratuitas e seis flâmulas. As três medalhas premiam concluir, evitar a quarta descida e evitar passes incompletos ou falhas do lançador. Repetir melhora recordes; o bloco compartilhado só é concedida uma vez por fase.

O uniforme aurora custa 18 diamantes e a arquibancada crepuscular custa 24. Ambos são visuais permanentes. Veja a prévia e confirme a compra. Todas as fases e jogadas podem ser concluídas ou obtidas sem diamantes.

Jogador e salvamento

O progresso e os visuais ficam neste navegador. Apagar seus dados pode removê-los. É um jogo individual, sem conta obrigatória ou salvamento na nuvem. A confirmação de saída descarta só o avanço atual; fases concluídas continuam salvas.

Nota de design

Criamos avanços curtos com rotas visíveis e defensores previsíveis. Um passe curto protege a primeira descida; esperar pode abrir uma rota longa, mas aproxima a pressão de Leo. Campo, tempos e colisões são iguais com toque, mouse e teclado.

Perguntas

Por que o passe falhou?
Mire onde o colega vai chegar. O arco branco mostra o voo com vento. Um defensor pode alcançar uma bola baixa primeiro.
Perder a bandeira acaba com a fase?
Em geral, encerra uma descida e mantém o terreno ganho. Cruzar a linha amarela renova as descidas. Interceptação, tempo esgotado ou falhar na quarta descida encerra a fase.
Como libero novas jogadas?
Conclua as fases 5, 10, 15, 20 e 25. Cada uma libera uma jogada gratuita permanente. Escolha em Jogadas ou antes de iniciar.
Por que a fase 30 pede outro lateral?
Cada um dos dois avanços precisa de seu próprio lateral completo. Passe para a frente não conta: use o lateral após receber e antes de cruzar a linha final.
Diamantes fortalecem o time?
Não. Só compram cores de uniforme ou decoração de arquibancada. Velocidade, alcance de recepção, rotas e defesa são iguais.