Patas em órbita

Envie entregadores pela esteira, remova pixels da mesma cor e não deixe as vagas de espera lotarem.
O progresso fica salvo neste navegador.

Envie entregadores pela esteira, remova pixels da mesma cor e não deixe as vagas de espera lotarem.
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Envie entregadores pela esteira, remova pixels da mesma cor e não deixe as vagas de espera lotarem.
Patas em órbita acontece em uma oficina de mosaicos no jardim. Raposas de blocos levam tanques limitados de cor pela esteira ao redor de uma figura. Você escolhe a ordem de saída; os entregadores andam e disparam sozinhos. Limpe todas as camadas sem lotar a espera. Um pequeno pixel externo pode bloquear uma região interna importante, por isso a maior área nem sempre é a melhor primeira escolha. Uma figura completa abre a fase seguinte. A campanha possui trinta tabuleiros desenhados, não apenas um tabuleiro repetido com metas maiores.
Toque em Jogar e em uma fase desbloqueada. Envie o primeiro entregador de uma das três filas ou um dos cinco lugares de espera. Mouse e toque usam as mesmas ações. As teclas 1–3 escolhem filas e 4–8 escolhem vagas; Tab e Enter também funcionam.
Até quatro entregadores cabem na esteira. Em cada linha ou coluna, só vale a primeira casa ocupada em direção ao centro. Um acerto em pixel acessível da mesma cor gasta uma carga. Outra cor, um selo ou uma comporta fechada bloqueia o disparo sem gastar cargas. Tanques vazios saem; com cargas restantes, o entregador estaciona após uma volta e pode sair de novo. Você perde se ele voltar com as cinco vagas cheias, ou se ninguém estiver andando e nenhuma cor disponível puder avançar. Limpe todas as camadas para vencer. Ajuda e configurações pausam a simulação.
As fases 1–5 ensinam cores expostas e espaço de espera; 6–10 revelam camadas; 11–15 trazem pixels reforçados que precisam de dois acertos. Nas fases 16–20, pegue todas as chaves para abrir o centro. Em 21–25, os lados de disparo alternam. As últimas cinco combinam as regras e a fase 30 encerra o capítulo. Cada grupo de cinco tem um desafio final. O desafio diário varia um tabuleiro desenhado e mantém recordes separados, sem desbloquear a campanha.
Observe as cores externas e os dois próximos entregadores de cada fila. Envie um que está esperando antes de outro voltar. Leia esquerda/direita ou cima/baixo nas comportas. Dica sugere progresso imediato, não uma solução completa garantida. A partir da fase 6, há um Desfazer por tentativa, voltando ao último envio. Ajuda não cria munição. Uma estrela vem da conclusão; outra, de respeitar a meta de envios; a terceira exige também não usar Dica nem Desfazer.
A cena usa geometria 3D real e regras separadas em passos de tempo fixos. Tamanho de tela não revela mais caminhos nem altera ações. As cores têm símbolos A–E. Teclado e ponteiro seguem os mesmos limites. Não há contagem regressiva: planejar a saída é parte da diversão. Melhores estrelas e recordes nunca pioram. As habilidades descrevem atividades de jogo, não avaliações de inteligência ou saúde.
Idade sugerida: 7+; cada tentativa foi pensada para cerca de 2–8 minutos. Jogo individual de navegador com JavaScript e WebGL compatível, sem conta de jogo, compras ou espaço de anúncios. Progresso e pontos de controle ficam neste navegador quando possível; limpar dados do site os remove. Sem armazenamento, a sessão continua com aviso e sem persistência. Após recarregar, selecione a mesma fase para retomar um ponto válido. Sair descarta somente aquela tentativa. Em segundo plano, o jogo pausa sem compensar tempo. O diário muda à meia-noite UTC e guarda até catorze recordes.
Só a primeira casa ocupada pode receber o disparo. Outra cor, um selo ou um lado fechado bloqueia a oportunidade. Abra o caminho ou espere a comporta.
Não. O entregador espera com suas cargas e pode sair novamente. Um tanque vazio sai automaticamente e não ocupa vaga de espera.
Não. Ela compara envios legais imediatos ou pede para esperar. Não busca todos os futuros, não envia por você e não garante salvar uma posição ruim.
Fases concluídas, desbloqueios e recordes. Repetir reinicia o tabuleiro; recarregar normalmente pode recuperar um ponto válido, dependendo da disponibilidade de armazenamento.
Não foi possível carregar a oficina. Recarregue ou volte ao WeightPlay.