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Ilustração de Guerra: Carta Maior
Jogo de cartas clássico

Guerra: Carta Maior

Jogue sozinho contra o computador: compare os valores revelados, ganhe a pilha central e resolva empates com três cartas viradas para baixo por lado.

Guia do jogo

Guerra: Carta Maior

Jogue sozinho contra o computador: compare os valores revelados, ganhe a pilha central e resolva empates com três cartas viradas para baixo por lado.

Comparação de valoresDesempate com cartasJogo de cartas solo
Baralho52 (26 + 26)
Ordem dos valoresK > Q > J > 10 > … > 2 > A
Cartas no desempate3 + 1

Como a partida funciona

As 52 cartas são embaralhadas e divididas: 26 para você e 26 para o computador. Cada virada revela a carta de cima dos dois montes. O maior valor ganha todo o monte central, que é misturado antes de ir para o fim do monte vencedor. O naipe não importa. Esta versão usa A=1, J=11, Q=12 e K=13; portanto, o ás é a carta mais baixa.

Empates e falta de cartas

Valores iguais deixam as cartas no centro. Use a ação de desempate para colocar três cartas viradas para baixo de cada lado e revelar mais uma. Outro empate repete o processo. Se você tiver menos de quatro cartas, perde; se tiver quatro ou mais e o computador não, ganha. Se ambos tiverem menos de quatro, a regra atual dá a vitória ao computador e encerra a partida.

Observar e jogar novamente

Observe as cartas restantes e o monte central: empates seguidos podem transferir muitas cartas de uma vez. Você não escolhe a carta nem obtém vantagem virando mais rápido. Reiniciar e Novo jogo embaralham novamente; nenhum restaura a ordem anterior. O objetivo do design é tornar a comparação e a transferência claras, não oferecer uma estratégia de escolha de cartas.

Informações do jogador e do salvamento

Quando o armazenamento local está disponível, este navegador pode guardar partidas concluídas, vitórias, derrotas e preferências de som. Os montes de uma partida em andamento não ficam salvos ao recarregar ou mudar a página de idioma. Não são necessários conta, salvamento na nuvem ou compras. Limpar os dados do site ou mudar de navegador pode apagar ou separar os registros.

Perguntas frequentes

Qual carta é maior?
A ordem é K > Q > J > 10 > … > 2 > A. Os naipes não contam.
O que acontece após um empate?
Com quatro cartas disponíveis, cada lado coloca três para baixo e revela uma. O próximo maior valor leva todo o monte acumulado.
Quando a partida termina?
Quem fica sem cartas perde. Se alguém não puder fornecer mais quatro no desempate, vale a regra de falta de cartas acima.
Posso repetir exatamente a distribuição?
Não. Reiniciar e Novo jogo embaralham de novo; a distribuição anterior não é restaurada.
Posso continuar depois de fechar a página?
A partida em andamento não é salva. Apenas registros de partidas concluídas e preferências podem ficar no navegador.
O naipe muda o resultado?
Não. Só o valor é comparado; o naipe não altera quem vence nem provoca empate.