Guerra: Carta Maior
Jogue sozinho contra o computador: compare os valores revelados, ganhe a pilha central e resolva empates com três cartas viradas para baixo por lado.
Guerra: Carta Maior
Jogue sozinho contra o computador: compare os valores revelados, ganhe a pilha central e resolva empates com três cartas viradas para baixo por lado.
Jogue sozinho contra o computador: compare os valores revelados, ganhe a pilha central e resolva empates com três cartas viradas para baixo por lado.
As 52 cartas são embaralhadas e divididas: 26 para você e 26 para o computador. Cada virada revela a carta de cima dos dois montes. O maior valor ganha todo o monte central, que é misturado antes de ir para o fim do monte vencedor. O naipe não importa. Esta versão usa A=1, J=11, Q=12 e K=13; portanto, o ás é a carta mais baixa.
Valores iguais deixam as cartas no centro. Use a ação de desempate para colocar três cartas viradas para baixo de cada lado e revelar mais uma. Outro empate repete o processo. Se você tiver menos de quatro cartas, perde; se tiver quatro ou mais e o computador não, ganha. Se ambos tiverem menos de quatro, a regra atual dá a vitória ao computador e encerra a partida.
Observe as cartas restantes e o monte central: empates seguidos podem transferir muitas cartas de uma vez. Você não escolhe a carta nem obtém vantagem virando mais rápido. Reiniciar e Novo jogo embaralham novamente; nenhum restaura a ordem anterior. O objetivo do design é tornar a comparação e a transferência claras, não oferecer uma estratégia de escolha de cartas.
Quando o armazenamento local está disponível, este navegador pode guardar partidas concluídas, vitórias, derrotas e preferências de som. Os montes de uma partida em andamento não ficam salvos ao recarregar ou mudar a página de idioma. Não são necessários conta, salvamento na nuvem ou compras. Limpar os dados do site ou mudar de navegador pode apagar ou separar os registros.