Animal Abyss DiverPreparing the dive...

Animal Abyss Diver

Изображение игры «Animal Abyss Diver»

Руководство по оригинальным играм WeightPlay

Animal Abyss Diver

Звериный ныряльщик Бездны — стратегическое подводное приключение Нори на 30 маршрутах. В каждой зоне слева и справа есть цель с разной добычей, опасностью и расходом кислорода. Читайте видимые оценки, решайте, когда точный сонар стоит общей батареи, и всплывайте до того, как выгодное погружение станет кислородной аварией.

ГеймплейСтратегическое приключение о риске в глубинах
ЖанрСтратегия · Приключение · Управление риском · Животные
СложностьОт средней до сложной
Примерное время5–12 минут на маршрут

Мир и цель

Нори исследует шесть слоёв яркой коралловой бездны и ищет древние навигационные реликвии среди течений, воздушных карманов, обломков и территориальных рыб. Кампания начинается на понятных светящихся уступах, затем проходит через рифы ресурсов, руины, скрывающие подсказки, воды давления, траншеи мастерства и Сердце Бездны. У каждого маршрута свои реликвия, порядок встреч, позиции рыб, цель добычи и правило.

Цель не в том, чтобы спускаться любой ценой. Опытный ныряльщик знает, когда взять ещё один тайник, защитить хрупкий груз, сохранить батарею для встречи с рыбой и всплыть с частичной добычей. Завершение маршрута 30 означает, что освоены помехи сонара, хрупкий груз, безопасные серии, потеря давления и акулы-стражи.

Игровые системы

В каждой зоне слева и справа находится по одной цели. До выбора обе карты показывают оценку добычи, опасности, расхода кислорода, силу эха и подсказки среды. Цель может содержать реликвию, большой тайник, кислородный карман, сильное течение или ловушку; Нори остаётся в центре до осознанного выбора полосы.

Точный сонар раскрывает настоящий исход обеих сторон, но сонар, одноразовый ударный щит и импульсы против рыб используют одну батарею на четыре пункта. Некоторые маршруты меняют расходы, глушат сонар или возвращают энергию через воздушные карманы, реликвии, течения и побеждённых стражей. Информация и защита конкурируют с готовностью к следующему бою.

Территориальные рыбы и глубоководные акулы прерывают выбранные зоны. У Нори и врага по одной понятной шкале здоровья. Атака использует сохранённую силу и допускает читаемую контратаку; Бегство всегда удачно, но тратит указанный кислород и не даёт опыта или добычи.

Повышение уровня даёт постоянные очки здоровья, атаки или максимального кислорода. До и после каждого выбора показывается итог, а все очки нужно распределить до продолжения погружения. Здоровье помогает в бою, атака сокращает контратаки, а кислород даёт запас для рискованных полос.

Чтобы завершить маршрут, достигните его цели добычи за пять–восемь зон. Раннее всплытие безопасно сохраняет часть груза, но не открывает следующий маршрут. Если цель не достигнута или кислород закончился, маршрут остаётся для нового плана, а поражение сохраняет лишь часть груза.

Аварийный маяк стоит три общих бриллианта, подтверждается один раз за погружение и полезен только ниже 30% кислорода. Он не нужен для прохождения кампании. Открытые маршруты, ранг, монеты добычи, опыт, постоянные характеристики и обучение сохраняются в этом браузере.

Как играть

  1. Начните игру и перетащите горизонтальную ленту маршрутов, чтобы нужная миссия оказалась по центру.
  2. До Боя прочитайте правило миссии, число зон, цель добычи, риск и реликвию.
  3. Сравните оценки и подсказки левой и правой цели; используйте сонар только когда точная информация оправдывает расход батареи.
  4. Выберите полосу, получите результат по кислороду и добыче и оставьте энергию для щита или встреч с рыбами.
  5. Во время встречи атакуйте ради опыта или бегите, заплатив показанную стоимость кислорода.
  6. Достигните цели добычи или всплывите в разрешённой точке, чтобы безопасно сохранить часть груза.
  7. Распределите очки и продолжите следующую зону либо вернитесь к маршрутам погружения с экрана результата.

Советы

  • Считайте кислород бюджетом всего маршрута. Большая добыча полезна только если оставшиеся зоны и возможное бегство укладываются в запас.
  • Не сканируйте каждую зону автоматически. Сильные подсказки сохраняют батарею для щита или импульса, а заглушенные маршруты требуют прямого вывода.
  • В заданиях на безопасную серию планируйте два выбора с низким риском подряд, а не ломайте бонус предотвратимой опасностью.
  • Хрупкий груз наказывает за ловушки после удачной добычи. Когда цель близко, защита или разрешённое раннее всплытие могут быть ценнее.
  • Перед стражем сравните здоровье, атаку, кислород, батарею и гарантированную стоимость бегства, а не только вид врага.
  • Постоянные улучшения помогают исправлять ошибки, но правила маршрута важнее. Часто выгоднее переиграть с другим бюджетом инструментов, чем повышать одну характеристику.

Прогресс и сложность

Маршруты 1–5 учат понятным сигналам, воздушным карманам, восстановлению энергии течением, первому автосканированию, безопасным сериям и честной учебной рыбе. Маршруты 6–10 добавляют помехи сонара, хрупкий груз, стартовые щиты, сильное восстановление и награды за несколько рыб.

Маршруты 11–15 соединяют блокировку подсказок, всплытие на контрольных точках, выбор между серией и грузом, изменённые расходы инструментов и первых акул. Маршруты 16–20 добавляют кислородный налог давления, восстановление в заглушенных течениях, стартовую защиту, сильные источники и повторных хищников.

Маршруты 21–25 требуют планировать сонар в чётных зонах, давать обещания грузу, использовать дорогие сканы, переживать спирали давления и проходить воды с четырьмя стражами. Маршруты 26–30 соединяют шлюзы, хрупкий груз, серии в заглушенных течениях, стартовые щиты и финальное Сердце Бездны.

Заметка разработчика

Кампания использует 30 авторских схем встреч, а не копирует одну кислородную кривую. Сложность меняет надёжность информации, точки всплытия, общую энергию инструментов, риск груза и награды стражей. Stage, Battle и Result используют отзывчивый логический Canvas с максимумом 920 пикселей на компьютере и отдельным резервом General в 56 пикселей. Сенсор, мышь и клавиатура управляют одним состоянием маршрута, а пошаговый бой делает изменения здоровья понятными. Аккаунт не нужен, локальный прогресс не загружается.

Информация об игроке и сохранении

Аккаунт не нужен. Открытые маршруты, ранг, монеты добычи, уровень, опыт, постоянные характеристики и завершение обучения сохраняются только в этом браузере. Очистка данных сайта или смена браузера может создать отдельное сохранение. Необязательный аварийный маяк тратит три общих бриллианта после явного подтверждения и не требуется для прохождения 30 маршрутов.

Частые вопросы

Сколько здесь маршрутов?
Есть 30 именных маршрутов в шести главах по пять, каждый со своим порядком встреч и правилом.
Что показывает сонар?
Он показывает точные результаты обеих сторон текущей зоны; обычные карты показывают только оценки и подсказки.
Почему сонар, щит и инструменты против рыб делят энергию?
Батарея на четыре пункта превращает информацию, защиту и бой в части одного плана маршрута.
Можно всплывать в любое время?
Большинство маршрутов разрешает это между встречами, но задания с контрольными точками — только в указанных зонах.
Раннее всплытие завершает маршрут?
Нет. Оно безопасно сохраняет часть добычи, но следующий маршрут открывает только полная цель.
Маяк обязателен?
Нет. Это необязательное одноразовое восстановление, которое отключается без полезного эффекта на кислород.
Что сохраняется?
Маршруты, ранг, монеты, уровень, опыт, характеристики и обучение сохраняются в этом браузере.
Что будет после маршрута 30?
Маршрут 30 можно переигрывать, а результат возвращает к маршрутам погружения; маршрута 31 не существует.