Animal Abyss DiverPreparing the dive...

Животное Дайвер бездны

Изображение игры «Животное Дайвер бездны»

WeightPlay Руководство по игре для детей

Животное Дайвер бездны

Animal Abyss Diver — это подводная приключенческая стратегия с тридцатью маршрутами, в которой главную роль играет Bubble Fin Nori. В каждой зоне есть левая и правая цель с разными последствиями для спасения, опасности и кислорода. Прочитайте оценки видимого сигнала, решите, когда точная информация сонара оправдает общие затраты на батарею, и всплывите на поверхность до того, как прибыльное погружение превратится в чрезвычайную ситуацию с кислородом.

ГеймплейРискованное приключение по глубоководному маршруту
ЖанрСтратегия · Приключение · Управление рисками · Животное
СложностьОт среднего до сложного
Расчетное время игры5-12 минут на маршрут
Обученные навыкиЛогика · Фокус · Решение проблем

Мир и миссия

Нори исследует шесть слоев яркой коралловой бездны, где старые навигационные реликвии были разбросаны среди течений, воздушных карманов, затонувших кораблей и территориальной морской жизни. Кампания начинается на читаемых полках с фонарями, затем пересекает ресурсные рифы, руины, лишенные улик, напорные воды, траншеи мастерства и последнее Сердце Бездны. Каждый названный маршрут имеет свою собственную реликвию, порядок встречи, позиции рыбы, цель спасения и правила работы.

Цель — не спуститься как можно дальше любой ценой. Успешный дайвер знает, когда собрать еще один тайник, когда защитить хрупкий улов, когда сохранить заряд батареи для встречи с рыбой, а когда всплывать на поверхность с частичным спасением. Освобождение Маршрута 30 означает, что Нори вернул Сердце Бездны после того, как справился с заклинившим Сонаром, хрупким грузом, полосами безопасного маршрута, потерей давления и акулами-хранителями.

Как работают системы

Каждая зона размещает одну цель слева и одну справа. Прежде чем сделать выбор, на обеих картах отображается предполагаемая добыча, опасность, стоимость кислорода, сила эха и подсказки об окружающей среде. Цель может содержать реликвию, большой тайник с сокровищами, кислородный карман, сильное течение или разрушительную ловушку. Нори остается в центре до тех пор, пока не будет сделан осознанный выбор полосы движения.

Точное сканирование сонара показывает реальный результат с обеих сторон, но сонар, ударный щит с одним ударом и импульсные инструменты для борьбы с рыбой питаются от одной и той же четырехточечной батареи. Некоторые маршруты изменяют эти затраты, глушат Сонар в определенных зонах или восстанавливают питание через воздушные карманы, реликвии, течения или побежденных стражей. Таким образом, информация и защита конкурируют с более поздней боевой готовностью.

Территориальные рыбы и более глубокие бездонные акулы прерывают выбранные зоны. У Нори и врага есть по одной четко обозначенной шкале здоровья. Атака использует сохраненную характеристику атаки, а затем позволяет прочитать ответный удар; Побег всегда успешен, но расходуется кислород в масштабе маршрута и не дается опыта или добычи. Победы приносят опыт и могут добавить трофеи для конкретного маршрута.

Повышение уровня дает постоянные очки характеристик для здоровья, атаки или максимального количества кислорода. При каждом распределении предварительно просматривается старая и новая сумма, и все заработанные баллы должны быть распределены до продолжения погружения. Эти обновления поддерживают различные подходы, не заменяя чтение маршрута: больше здоровья помогает в бою, больше атак сокращает циклы ответного удара, а больше кислорода увеличивает запас для рискованных полос.

Очистка маршрута требует достижения поставленной цели по спасению в пяти-восьми зонах. Раннее всплытие безопасно завершает частичный перегон, но не открывает следующий маршрут. Если вы не достигнете цели или потеряете весь кислород, текущий маршрут останется доступным для другого плана; кислородное или боевое поражение обеспечивает лишь часть перенесенного спасения.

Дополнительный аварийный маяк стоит три общих бриллианта WeightPlay, может быть подтвержден только один раз за погружение и отключается до тех пор, пока уровень кислорода не упадет ниже полезного порога восстановления в тридцать процентов. Никогда не требуется очищать кампанию. Разблокировка маршрутов, ранг дайвера, спасательные монеты, опыт, постоянная статистика и завершение обучения хранятся локально в текущем браузере.

Как играть

  1. Запустите игру и перетащите горизонтальную направляющую маршрута, пока нужная вам миссия не окажется в центре и не засветится.
  2. Прежде чем вступить в бой, прочтите правила миссии, количество зон, цель спасения, риск и уникальную реликвию.
  3. Сравните левую и правую целевые оценки и экологические подсказки; используйте эхолот только тогда, когда точная информация стоит затрат на батарею.
  4. Выберите дорожку, определите ее результат по кислороду и спасению, а также сохраните достаточно энергии для Щита или последующих встреч с рыбой.
  5. Во время встречи с рыбой Атакуйте, чтобы получить опыт, или Убегайте, заплатив указанную стоимость кислорода.
  6. Доберитесь до цели спасения и завершите маршрут или всплывите на законный контрольно-пропускной пункт, чтобы безопасно совершить частичный перехват.
  7. Потратьте заработанные очки характеристик после повышения уровня, затем перейдите к следующей зоне или вернитесь к маршрутам погружения из поселения.

Советы по стратегии

  • Относитесь к кислороду как к бюджету маршрута. Тайник с высокой добычей полезен только в том случае, если оставшиеся зоны и возможный побег по-прежнему соответствуют этому бюджету.
  • Не сканируйте каждую зону автоматически. Надежные подсказки могут сохранить заряд батареи для Щита или импульса рыбы, в то время как забитые маршруты требуют прямого вывода.
  • Если миссия вознаграждает за удачные серии, запланируйте два последовательных варианта с низким уровнем риска вместо того, чтобы чередовать значительный выигрыш с предотвратимой опасностью.
  • Маршруты с хрупкими грузами наказывают ловушками после успешного улова. Когда цель близка, защита или ранний легальный Surface могут быть более ценными, чем еще один тайник.
  • Прежде чем войти в зону охраны, сравните текущее здоровье, атаку, кислород, батарею и гарантированную стоимость побега, а не судите только по картинке врага.
  • Постоянные обновления помогают исправить ошибки, но авторские правила остаются решающими. Переигрывание с другим бюджетом инструмента часто эффективнее, чем простое увеличение характеристики.

Кампания и рост сложности

Маршруты 1–5 обучают читаемым сигналам, воздушным карманам, текущей мощности, первому автоматическому сканированию, безопасным полосам и честной обучающей рыбе. Маршруты 6–10 включают застревание сонара, хрупкий груз, открывающиеся щиты, более эффективное восстановление энергии и награды за спасение нескольких рыб.

Маршруты 11–15 сочетают в себе отрицание улик, всплытие только на контрольно-пропускных пунктах, компромисс между полосами и грузом, измененную стоимость инструментов и первых акул-хранителей. Маршруты 16-20 добавляют кислородный налог под давлением, восстановление заклинившего тока, защиту от открытия, более сильные вентиляционные отверстия и повторяющихся хищников.

Маршруты 21–25 требуют планирования гидролокаторов в ровных зонах, грузовых клятв, дорогостоящих сканирований, спиралей давления и вод сокровищ четырех стражей. Маршруты 26–30 сочетают в себе шлюзы, автоматическое сканирование хрупких грузов, полосы заклинивания тока, открытие Щитов и последний мультисистемный маршрут «Сердце Бездны».

Примечание разработчика к проекту

В кампании используется тридцать авторских сигнатур встреч, а не копирование одной кислородной кривой. Сложность влияет на то, какая информация является достоверной, где Всплытие разрешено, как инструменты распределяют мощность, может ли груз сломаться и какой вклад вносят бои со стражами. «Сцена», «Битва» и «Результат» используют один адаптивный логический холст с максимальным размером рабочего стола в 920 пикселей по центру и отдельным общим резервом в 56 пикселей. Решения касания, мыши и клавиатуры используют одно и то же состояние маршрута. Бои пошаговые, поэтому изменения здоровья остаются читаемыми, а поселение всегда предлагает прямой возврат к маршрутам погружения. Игра не требует учетной записи и не загружает локальный прогресс.

Примечание для родителей

Никакой учетной записи не требуется. Разблокированные маршруты, ранг дайвера, спасательные монеты, уровень, опыт, постоянная статистика и завершение обучения сохраняются только в этом браузере. Удаление данных сайта или смена браузера может привести к созданию отдельного сохранения. Дополнительный аварийный маяк использует три общих бриллианта только после четкого подтверждения и никогда не требуется для прохождения всех 30 маршрутов.

Часто задаваемые вопросы

Сколько маршрутов включено?
В шести главах по пять маршрутов есть 30 именованных маршрутов, каждая из которых имеет авторский порядок встреч и правила миссии.
Что показывает Сонар?
Он показывает точные левые и правые результаты для текущей зоны; в противном случае обычные карты показывают оценки и подсказки об окружающей среде.
Почему сонар, щит и рыбные инструменты имеют общую мощность?
Общая четырехточечная батарея делает информацию, защиту и боевое противодействие частью одного плана маршрута.
Могу ли я выйти на поверхность в любое время?
Большинство маршрутов допускают это между встречами, но миссии на контрольно-пропускных пунктах разрешают всплывать только в зонах, указанных в их правилах.
Расчищает ли ранний Surface маршрут?
Нет. Он безопасно сохраняет частичное спасение, а только достижение цели маршрута открывает следующую миссию.
Нужен ли аварийный маяк?
Нет. Это необязательная одноразовая технология восстановления Diamond, которая отключается, если не обеспечивает кислородного эффекта.
Что сохраняется?
В этом браузере хранятся сведения о разблокировке маршрутов, ранге, спасательных монетах, уровне, опыте, постоянной статистике и завершении обучения.
Что будет после Маршрута 30?
Маршрут 30 остается доступным для повторного прохождения, а поселения возвращаются к маршрутам погружения; игра никогда не предлагает несуществующего Маршрута 31.