
Animal Abyss Diver



Звериный ныряльщик Бездны — стратегическое подводное приключение Нори на 30 маршрутах. В каждой зоне слева и справа есть цель с разной добычей, опасностью и расходом кислорода. Читайте видимые оценки, решайте, когда точный сонар стоит общей батареи, и всплывайте до того, как выгодное погружение станет кислородной аварией.
Нори исследует шесть слоёв яркой коралловой бездны и ищет древние навигационные реликвии среди течений, воздушных карманов, обломков и территориальных рыб. Кампания начинается на понятных светящихся уступах, затем проходит через рифы ресурсов, руины, скрывающие подсказки, воды давления, траншеи мастерства и Сердце Бездны. У каждого маршрута свои реликвия, порядок встреч, позиции рыб, цель добычи и правило.
Цель не в том, чтобы спускаться любой ценой. Опытный ныряльщик знает, когда взять ещё один тайник, защитить хрупкий груз, сохранить батарею для встречи с рыбой и всплыть с частичной добычей. Завершение маршрута 30 означает, что освоены помехи сонара, хрупкий груз, безопасные серии, потеря давления и акулы-стражи.
В каждой зоне слева и справа находится по одной цели. До выбора обе карты показывают оценку добычи, опасности, расхода кислорода, силу эха и подсказки среды. Цель может содержать реликвию, большой тайник, кислородный карман, сильное течение или ловушку; Нори остаётся в центре до осознанного выбора полосы.
Сонар, щит на маршруте и удар со щитом расходуют общий запас из четырёх единиц энергии. Правила маршрута могут менять стоимость сонара и щита или восстанавливать энергию за находки. Удар со щитом всегда стоит одну единицу.
В бою с рыбами есть три решения. Обычная атака наносит полный урон Атаки без затрат энергии. Удар со щитом тратит одну энергию, наносит две трети Атаки и уменьшает ответный удар в этом ходу до одной трети; оба значения округляются вверх. Побеждённый враг не отвечает. Побег тратит указанное количество кислорода, не даёт добычи или опыта и может исчерпать кислород. Победа приносит добычу, опыт и одну энергию.
Повышение уровня даёт постоянные очки здоровья, атаки или максимального кислорода. До и после каждого выбора показывается итог, а все очки нужно распределить до продолжения погружения. Здоровье помогает в бою, атака сокращает контратаки, а кислород даёт запас для рискованных полос.
Чтобы завершить маршрут, достигните его цели добычи за пять–восемь зон. Раннее всплытие безопасно сохраняет часть груза, но не открывает следующий маршрут. Если цель не достигнута или кислород закончился, маршрут остаётся для нового плана, а поражение сохраняет лишь часть груза.
Аварийный маяк стоит три общих бриллианта, подтверждается один раз за погружение и полезен только ниже 30% кислорода. Он не нужен для прохождения кампании. Открытые маршруты, ранг, монеты добычи, опыт, постоянные характеристики и обучение сохраняются в этом браузере.
Маршруты 1–5 учат понятным сигналам, воздушным карманам, восстановлению энергии течением, первому автосканированию, безопасным сериям и честной учебной рыбе. Маршруты 6–10 добавляют помехи сонара, хрупкий груз, стартовые щиты, сильное восстановление и награды за несколько рыб.
Маршруты 11–15 соединяют блокировку подсказок, всплытие на контрольных точках, выбор между серией и грузом, изменённые расходы инструментов и первых акул. Маршруты 16–20 добавляют кислородный налог давления, восстановление в заглушенных течениях, стартовую защиту, сильные источники и повторных хищников.
Маршруты 21–25 требуют планировать сонар в чётных зонах, давать обещания грузу, использовать дорогие сканы, переживать спирали давления и проходить воды с четырьмя стражами. Маршруты 26–30 соединяют шлюзы, хрупкий груз, серии в заглушенных течениях, стартовые щиты и финальное Сердце Бездны.
Тридцать созданных вручную маршрутов сочетают подсказки, запас кислорода, общую батарею и пошаговые бои. Прохождение всех зон и выполнение цели завершают один маршрут. Выбор, бой и результат используют общую адаптивную рамку шириной до 920 пикселей на компьютере. Декоративное движение останавливается на паузе и учитывает настройку уменьшения анимации; награды и области управления не меняются. Аккаунт не нужен, прогресс хранится в этом браузере.
Аккаунт не нужен. Открытые маршруты, ранг, монеты добычи, уровень, опыт, постоянные характеристики и завершение обучения сохраняются только в этом браузере. Очистка данных сайта или смена браузера может создать отдельное сохранение. Необязательный аварийный маяк тратит три общих бриллианта после явного подтверждения и не требуется для прохождения 30 маршрутов.