WeightPlay Руководство по игре для детейАвтоотряд животных
Animal Auto Squad — это стратегическая игра, основанная на решениях, принимаемых перед боем. Вы разблокируете и тренируете десять героев-животных, размещаете до шести из них в отряде в два ряда, выбираете одну реликвию экспедиции, а затем наблюдаете, как состав автоматически разрешает каждое столкновение. Кампания состоит из 30 этапов в Торнвуде, Кристальных пещерах, Затонувших руинах, Угольном пике, Лунной цитадели и Короне Бездны. На каждом этапе есть пять авторских волн, а этапы 5, 10, 15, 20, 25 и 30 заканчиваются разными региональными боссами.
ГеймплейТактический автобаттлер
ЖанрАвто-Батлер · Стратегия · Животное
СложностьСредний
Расчетное время игры5-10 минут
Обученные навыкиЛогика · Решение проблем · Стратегическое планирование
Мир и миссия
Экспедиция следует по цепочке маршрутов, населенных теневыми животными, хрустальными существами, стражами в доспехах, руническими зверями и охотниками за затмениями. Отряд начинает с Мшистой тропы Торнвуда, затем продвигается через Сердце Призмы, Затонувшую Корону, Короля Кальдеры, Полуночный Двор и разбитые подходы к Короне Пустоты. В каждом регионе представлены разные враги и финальная встреча; очистка всех шести означает разрыв всей цепочки региональных блокад.
На поле боя вы выступаете в роли командира отделения, а не бойца. Искролапая лисица, пузырьковая выдра, барабаннобрюхая панда, лунная сова, моховая черепаха и другие разблокируемые герои имеют определенные правила нацеливания или поддержки. Ваша задача — решить, какие шестеро будут путешествовать вместе и принадлежат ли они первому или заднему ряду, прежде чем начнется автоматическое столкновение.
Как работают системы
Формирование: три верхних слота — это передний ряд, три нижних — задний ряд. Выбор цели имеет значение, потому что некоторые юниты атакуют ведущего врага, Лунная Сова охотится на задний ряд, а Бум Гривовый Лев обстреливает весь ряд.
Роли животных: атакующие, целители, щиты, командные буферы и эффекты слабого света решаются автоматически. Bubble Fin Otter и Rainbow Hop Rabbit защищают ослабленных союзников, а Drum Belly Panda и Moss Shell Turtle повышают прочность команды.
Реликвии экспедиции: выберите «Кленовый щит», «Дубовое семя», «Теневой коготь» или «Клеверный лист», чтобы получить широкое правило. Выбор реликвии свободен; трата 3 дополнительных бриллиантов только меняет предлагаемые варианты.
Временные припасы: каждая экспедиция начинается с 12 припасов. Во время подготовки выберите животное, находящееся в собственности, чтобы купить временный уровень, который добавляет атаку и здоровье для этой экспедиции. Припасы, заработанные во время битвы, остаются частью текущего забега.
Постоянный рост: за пройденные волны вы получаете командный опыт и тренировочное золото. Уровни команды добавляют общие бонусы к атаке и здоровью, а тренировочное золото открывает и улучшает обычных героев до уровня 20. Два премиальных героя используют дополнительные бриллианты вместо тренировочного золота.
Как играть
- Выберите разблокированный этап на горизонтальной панели кампании; каждый пятый этап отмечен как этап Босса.
- Откройте «Тренировку», если хотите потратить сохраненное тренировочное золото, разблокировать другого обычного героя или проверить постоянный бонус уровня команды.
- При развертывании коснитесь животного в вертикальном рюкзаке, а затем коснитесь одного из шести слотов формирования. Нажмите на размещенное животное, чтобы переместить или заменить его.
- Выберите одну реликвию экспедиции, а затем потратьте запасы забега на временные улучшения для животных, которых вы собираетесь выставить.
- Нажмите «Начать бой». Атаки, исцеление, щиты, нацеливание на ряды и слабые способности применяются автоматически в соответствии с выбранной формацией.
- Команда-победитель немедленно встречает следующую волну. Проигрыш стоит одно сердце и возобновляет подготовку; достижение нуля сердец завершает забег, если не будет принято дополнительное возрождение.
- Завершите пятую волну, чтобы сохранить этап, командный опыт, тренировочное золото и следующий разблокированный этап. Используйте «Следующий этап», «Повторить» или «Вернуться к этапам» на панели «Результат».
Советы по стратегии
- Запланируйте все пять волн, прежде чем нажимать «Начать битву»: победы продолжаются непосредственно в следующем вражеском строю, поэтому сбалансированный начальный состав безопаснее, чем контратака в одну волну.
- Используйте первый ряд для героев, которые могут выдержать давление или защитить команду. Моховая панцирная черепаха, Барабаннобрюхая панда и Зубчаторогий носорог могут выиграть время для атакующих и целителей заднего ряда.
- Прочтите целевые правила вместо того, чтобы сравнивать только атаку. Лунно-шапочная сова может добраться до хрупких врагов в заднем ряду, а Бум-гривый лев становится сильнее, когда несколько врагов находятся в одном ряду.
- Навыки боссов разные. Альфа Шипового Леса атакует ряд и защищает себя, Левиафан Бездны защищает и лечит свою сторону, а Император Короны Бездны наносит урон всему отряду, восстанавливая собственное здоровье.
Кампания и рост сложности
На этапах 1–5 учатся нацеливанию на цель, угрозам заднего ряда, охране и построению двух рядов с небольшими группами Торнвуда. Thornwood Throne — первый контрольно-пропускной пункт Босса. На этапах 6–15 добавляются враги из Кристальной пещеры и Затонувших руин, которые атакуют задний ряд, истощают здоровье, прочесывают ряды или прячутся за прочными охранниками.
Этапы 16–25 увеличивают как размер формации, так и перекрытие способностей. Эмбер Пик сочетает в себе атакующих кабанов, обсидиановых танков, бегунов по разломам и рунических волков; В Лунную цитадель добавлены ночные пантеры, летучие мыши-затмения, рунические вороны и теневые ягуары. Волны боссов сопровождаются другими врагами, поэтому победа над центральным персонажем — не единственное требование.
На этапах 26–30 используется полный состав Void Crown. На этапе 29 можно одновременно выставить шесть врагов, что соответствует максимальному размеру отряда игрока. Последняя волна 30-го этапа помещает Императора Короны Пустоты рядом с рунами, затмениями и тенями, проверяя охват рядов, восстановление, урон и постоянную подготовку, полученную на протяжении всей кампании.
Примечание разработчика к проекту
Автоматизированный бой является преднамеренным: его выполнение непродолжительно, поэтому важная работа происходит при построении, прикрытии ролей, порядке целей, выборе реликвий и долгосрочном обучении. Успешная волна перетекает непосредственно в следующую, чтобы этап из пяти волн ощущался как одна экспедиция, а не как пять отдельных посещений меню. Проигрыши возобновляют подготовку, чтобы игрок мог отреагировать вместо того, чтобы постоянно смотреть одну и ту же неудачную настройку. Касание-выбор и касание-место поддерживают игру на телефоне, в то время как те же карты можно использовать с помощью мыши на настольном компьютере. По сравнению с пошаговой Animal Rune Tactics от WeightPlay или Animal Crystal Survivor в реальном времени, Animal Auto Squad просит игрока построить план, а затем оценить, как этот план сработает, не совершая атак во время боя.
Примечание для родителей
Более поздние этапы сочетают в себе формирования из шести юнитов, специализированное прицеливание, постоянные улучшения, давление боевых неудач, способности Босса и дополнительные алмазные решения. Ход кампании, последние развернутые позиции формирования и слотов, тренировочное золото, уровень команды, разблокированные животные, постоянные уровни животных, завершенные этапы и выбор косметических средств хранятся локально в этом браузере; для базовой игры вход в систему не требуется. Очистка памяти браузера этого сайта может привести к удалению локального прогресса.
Часто задаваемые вопросы
- Игра Animal Auto Squad бесплатна?
- Да. Кампания из 30 этапов запускается в браузере на WeightPlay без обязательной покупки или входа в систему.
- Какова цель каждого этапа?
- Создайте отряд, который выдержит пять непрерывных волн. Прохождение пятой волны сохраняет этап и открывает следующую; каждый пятый этап заканчивается региональным Боссом.
- Могу ли я контролировать атаки во время боя?
- Нет. Вы сами контролируете состав, двухрядные позиции, реликвию и временные улучшения перед боем. Затем животные автоматически атакуют, лечат, защищают и активируют способности.
- Могу ли я менять состав отряда между каждой волной?
- Победа переходит непосредственно в следующую волну. Подготовка возобновляется после проигрыша или ничьей, пока в серии еще есть червы, поэтому первоначальный строй должен быть в состоянии справиться с более чем одним паттерном противника.
- Что произойдет, если я потеряю волну?
- Забег теряет одно сердце. Когда останутся червы, вы можете скорректировать состав и повторить волну. При нуле червей вы можете завершить забег или использовать дополнительное возрождение с пятью бриллиантами.
- Что делают бриллианты?
- Бриллианты не являются обязательными. Они могут изменить выбор реликвий, возродить неудавшуюся экспедицию, разблокировать двух премиум-героев или разблокировать золотой косметический скин; нормальное развитие стадии в них не нуждается.
- Какой прогресс сохраняется?
- Браузер сохраняет на этом устройстве разблокированные и завершенные этапы, последние развернутые формирования и позиции слотов, уровень команды и опыт, тренировочное золото, разблокированных животных, постоянные уровни животных, записи пробегов и косметический выбор.