Collect the pink supplies, reshape the ice, and outsmart the drifter. Think at your own pace; there is no time limit.
Best rooms: 0

Collect the pink supplies, reshape the ice, and outsmart the drifter. Think at your own pace; there is no time limit.
Best rooms: 0
Turn the gold arrow toward the block you want to edit.
Gold: you · Pink: supplies · Red: dangerArrows move. Press SPACE to break the ice ahead.
Откройте замёрзший путь, соберите все ягоды и оставайтесь на шаг впереди странника.
Небольшой спасательный путь перекрыт синими ледяными стенами. Соберите все ягоды, меняйте только нужные препятствия и двигайтесь дальше, пока странник не закрыл проход.
Странник делает шаг после каждых восьми успешных перемещений на клетку. В комнатах 21–30 каждое успешное разрушение или строительство льда также вызывает один его шаг; упор в стену и недопустимое изменение этого не делают.
30 комнат разделены на шесть глав. В комнатах 1–20 нужно планировать путь, пока Странник движется после каждых восьми успешных шагов. В комнатах 21–25 он также делает шаг после каждого успешного изменения льда; в комнатах 26–30 это правило сохраняется, а после последней ягоды нужно вернуться на золотую стартовую клетку. За прохождение даётся одна звезда; выполнение нормы изменений льда и цели по шагам приносит ещё по звезде. Невыполненная цель не отменяет прохождение.
Изменение льда меняет маршрут и требует хода: разрушенная стена открывает проход, а новая стена перенаправляет Странника. В первых 20 комнатах легко следить за ритмом преследования в восемь шагов; в комнатах 21–30 успешное изменение льда тоже становится частью расчёта времени. В последних пяти комнатах видна золотая стартовая клетка, поэтому после последней ягоды путь может продолжиться.
Лучшая пройденная комната и лучший результат по звёздам в каждой комнате сохраняются в этом браузере. Очистка данных сайта удалит записи.