Animal Gearpack Expedition
Gearwood Adventure
Экспедиция с снаряжением для животных
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.
Animal Gearpack Expedition
Gearwood Adventure
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.
Animal Gearpack Expedition — это 30-этапная приключенческая стратегия с пространственным инвентарем, в которой главную роль играет Гир Хорн Рукс. Соберите оборудование в пакет из одиннадцати столбцов и семи рядов, соедините материалы «Кузница», «Природа», «Кристалл» и «Луна» и переживите пять сражений на каждом этапе. В шести регионах действуют разные требования к упаковке, и каждый пятый этап заканчивается появлением Стража, чья механика меняет то, как выглядит безопасная сборка.
Караванная дорога Гирвуда когда-то соединяла шесть мастерских. Маршрут провалился, когда его хранилища отреагировали на груз: корни заблокировали лес, кристаллы раскололи карьер, машины перезапустились в Заводной Лощине, литейный завод перегрелся, штормовые катушки зарядили обсерваторию, а Хранилище Затмения запечатало каждую найденную партию позади последней механической армии.
Гир Хорн Рукс — начальник каравана, а Лунная Шапка Орла следует за ним с передвижным магазином. Очистка этапа снова открывает один участок дороги. Победа над Коренным стражем, Хранителем кристаллов, Полым колоссом, Печи Левиафана, Архонтом бури и Хозяином сокровищ затмения восстанавливает все шесть регионов и освобождает хранящийся груз.
Пакет передач имеет одиннадцать столбцов и семь рядов. В элементах используются ячейки разной формы, и их можно поворачивать перед размещением. Атака наносит урон, Броня снижает контратаку, а Лечение восстанавливает здоровье до получения урона. Две разные части создают ссылку на материал, когда ячейки совпадающих тегов соприкасаются по горизонтали или по вертикали; каждое активное звено добавляет две атаки и одну защиту.
Здоровье сохраняется на протяжении пяти сражений в одной экспедиции, но каждый предмет можно подобрать и переставить между боями. Лоток и размещенное снаряжение имеют общий лимит в двенадцать предметов. После победы возьмите один из трех предметов добычи или продолжайте игру без добычи. Золото, заработанное в этой экспедиции, покупается на акции Орлы или поступает от продажи ненужного снаряжения.
Особые враги меняют проблему макета. Щиты поглощают открытый урон, Засады наносят удар до обычного обмена, изоляция добавляет урон для несвязанных предметов, коррозия со временем снимает защиту, нагрев верхнего ряда наказывает занятые вентиляционные ячейки, перегрузка подавляет наиболее распространенную метку рюкзака, а вращающиеся печати циклически переключаются между всеми четырьмя материалами.
Опыт мастерской, открытия, завершенные этапы и следующий разблокированный этап хранятся локально. Уровни мастерской приносят скромную пользу для здоровья. Бриллианты — это необязательная общая валюта, используемая только для одной отдельно подтвержденной замены трех предложений магазина Орлы; свободное развитие не требует их.
На этапах 1–5 изучаются связи, вращение, щиты, открывающие удары и изоляция. Корневой страж восстанавливает здоровье, если пакет не содержит активную ссылку на природу.
На этапах 6–10 добавляются подавление Луны и увеличенные призменные барьеры. Crystal Warden начинается за восемнадцатиконечным щитом и отражает осколки после того, как его ядро обнажено.
Стадии 11–15 сочетают в себе ярость, изоляцию и коррозию. Hollow Colossus чередует фазу подготовки, ослабляющую удар Рукса, с фазой ярости, усиливающей его контратаку.
Стадии 16-20 добавляют нагрев верхнего ряда и более сильную коррозию. Печь Левиафана требует места для вентиляции, восстановления и достаточного урона, чтобы избежать долгой унизительной битвы.
Этапы 21-25 сочетают вступительные удары с перегрузкой самого обычного материала. Tempest Archon добавляет урон цепной молнией для каждого изолированного предмета.
Ступени 26-30 вращают уплотнения материала и смешивают все предыдущие давления. Eclipse Hoardmaster сочетает в себе вращение уплотнения с изоляцией, поэтому для окончательного пакета требуется несколько полезных семейств соединений и отсутствие незакрепленного оборудования.
Пять встреч дают одной стае достаточно времени для развития, не делая каждую попытку слишком долгой. Бой решается автоматически, поэтому игроки с сенсорным экраном, указателем и клавиатурой могут сосредоточиться на единственном решении: подгонке фигур и связей вокруг следующего правила противника. Сложность возрастает за счет шести механических семейств, а не одной числовой кривой. Каждый Страж проверяет усвоенные пространственные привычки — связь с природой, разрушение щита, синхронизацию фаз, вентиляцию, компактное соединение или адаптацию печати — поэтому на более поздних стадиях требуются новые планы, а не только более крупные статистические данные.
Базовая игра не требует учетной записи. В этом браузере хранятся разблокированные и завершенные этапы, опыт мастерской, открытия и прогресс лучших встреч; очистка хранилища сайта или смена устройств может привести к удалению этого профиля. Золото и текущее снаряжение являются временными. Бриллианты не являются обязательными и требуют подтверждения при обновлении Орлы.

