Animal Gearpack ExpeditionLoading
Animal Gearpack Expedition
Animal Gearpack Expedition poster

Gearwood Adventure

Экспедиция с снаряжением для животных

Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.

WeightPlay Руководство по игре для детей

Экспедиция с снаряжением для животных

Animal Gearpack Expedition — это 30-этапная приключенческая стратегия с пространственным инвентарем, в которой главную роль играет Гир Хорн Рукс. Соберите оборудование в пакет из одиннадцати столбцов и семи рядов, соедините материалы «Кузница», «Природа», «Кристалл» и «Луна» и переживите пять сражений на каждом этапе. В шести регионах действуют разные требования к упаковке, и каждый пятый этап заканчивается появлением Стража, чья механика меняет то, как выглядит безопасная сборка.

ГеймплейЭкспедиция по пространственной инвентаризации
ЖанрСтратегия · Рогулит · Животное
СложностьОт среднего до сложного
Расчетное время игры5-12 минут на экспедицию
Обученные навыкиПланирование · Пространственное мышление · Адаптация

Мир и миссия

Караванная дорога Гирвуда когда-то соединяла шесть мастерских. Маршрут провалился, когда его хранилища отреагировали на груз: корни заблокировали лес, кристаллы раскололи карьер, машины перезапустились в Заводной Лощине, литейный завод перегрелся, штормовые катушки зарядили обсерваторию, а Хранилище Затмения запечатало каждую найденную партию позади последней механической армии.

Гир Хорн Рукс — начальник каравана, а Лунная Шапка Орла следует за ним с передвижным магазином. Очистка этапа снова открывает один участок дороги. Победа над Коренным стражем, Хранителем кристаллов, Полым колоссом, Печи Левиафана, Архонтом бури и Хозяином сокровищ затмения восстанавливает все шесть регионов и освобождает хранящийся груз.

Как работают системы

Пакет передач имеет одиннадцать столбцов и семь рядов. В элементах используются ячейки разной формы, и их можно поворачивать перед размещением. Атака наносит урон, Броня снижает контратаку, а Лечение восстанавливает здоровье до получения урона. Две разные части создают ссылку на материал, когда ячейки совпадающих тегов соприкасаются по горизонтали или по вертикали; каждое активное звено добавляет две атаки и одну защиту.

Здоровье сохраняется на протяжении пяти сражений в одной экспедиции, но каждый предмет можно подобрать и переставить между боями. Лоток и размещенное снаряжение имеют общий лимит в двенадцать предметов. После победы возьмите один из трех предметов добычи или продолжайте игру без добычи. Золото, заработанное в этой экспедиции, покупается на акции Орлы или поступает от продажи ненужного снаряжения.

Особые враги меняют проблему макета. Щиты поглощают открытый урон, Засады наносят удар до обычного обмена, изоляция добавляет урон для несвязанных предметов, коррозия со временем снимает защиту, нагрев верхнего ряда наказывает занятые вентиляционные ячейки, перегрузка подавляет наиболее распространенную метку рюкзака, а вращающиеся печати циклически переключаются между всеми четырьмя материалами.

Опыт мастерской, открытия, завершенные этапы и следующий разблокированный этап хранятся локально. Уровни мастерской приносят скромную пользу для здоровья. Бриллианты — это необязательная общая валюта, используемая только для одной отдельно подтвержденной замены трех предложений магазина Орлы; свободное развитие не требует их.

Как играть

  1. Выберите разблокированную карту на 30-этапной горизонтальной экспедиционной железной дороге и прочитайте правила ее маршрута.
  2. Выберите снаряжение из лотка, поверните его, когда оно окажется полезным, и поместите его в действующую зеленую ячейку в упаковке 11 x 7.
  3. Соедините подходящие части Кузницы, Природы, Кристалла или Луны, а затем начните сражение, когда текущая сборка будет готова.
  4. После каждой победы выбирайте или пропускайте добычу и восстанавливайте колоду перед появлением следующего врага. Посетите Орлу, когда маршрут доберется до остановки магазина.
  5. Победите пятую схватку, чтобы сохранить сцену. Этапы 5, 10, 15, 20, 25 и 30 — это контрольно-пропускные пункты Стражей.

Советы по стратегии

  • Прежде чем строить, прочтите правила маршрута. Один большой кластер с одинаковыми тегами слаб, когда этот материал подавлен или перегружен.
  • Чтобы избежать изоляции, сделайте так, чтобы каждый важный элемент касался соответствующего тега. Для защиты верхнего ряда от жары держите первый ряд открытым и соедините нижний ряд.
  • Коррозия вознаграждает за более короткий бой, потому что защита теряет ценность с каждым ходом. Вместо этого щиты вознаграждают за один большой первый удар после снятия барьера.
  • Не принимайте каждый предмет добычи. Пустое место может быть более ценным, чем слабый объект, когда впереди еще магазин Орлы или Страж.

Кампания и рост сложности

На этапах 1–5 изучаются связи, вращение, щиты, открывающие удары и изоляция. Корневой страж восстанавливает здоровье, если пакет не содержит активную ссылку на природу.

На этапах 6–10 добавляются подавление Луны и увеличенные призменные барьеры. Crystal Warden начинается за восемнадцатиконечным щитом и отражает осколки после того, как его ядро ​​обнажено.

Стадии 11–15 сочетают в себе ярость, изоляцию и коррозию. Hollow Colossus чередует фазу подготовки, ослабляющую удар Рукса, с фазой ярости, усиливающей его контратаку.

Стадии 16-20 добавляют нагрев верхнего ряда и более сильную коррозию. Печь Левиафана требует места для вентиляции, восстановления и достаточного урона, чтобы избежать долгой унизительной битвы.

Этапы 21-25 сочетают вступительные удары с перегрузкой самого обычного материала. Tempest Archon добавляет урон цепной молнией для каждого изолированного предмета.

Ступени 26-30 вращают уплотнения материала и смешивают все предыдущие давления. Eclipse Hoardmaster сочетает в себе вращение уплотнения с изоляцией, поэтому для окончательного пакета требуется несколько полезных семейств соединений и отсутствие незакрепленного оборудования.

Примечание разработчика к проекту

Пять встреч дают одной стае достаточно времени для развития, не делая каждую попытку слишком долгой. Бой решается автоматически, поэтому игроки с сенсорным экраном, указателем и клавиатурой могут сосредоточиться на единственном решении: подгонке фигур и связей вокруг следующего правила противника. Сложность возрастает за счет шести механических семейств, а не одной числовой кривой. Каждый Страж проверяет усвоенные пространственные привычки — связь с природой, разрушение щита, синхронизацию фаз, вентиляцию, компактное соединение или адаптацию печати — поэтому на более поздних стадиях требуются новые планы, а не только более крупные статистические данные.

Примечание для родителей

Базовая игра не требует учетной записи. В этом браузере хранятся разблокированные и завершенные этапы, опыт мастерской, открытия и прогресс лучших встреч; очистка хранилища сайта или смена устройств может привести к удалению этого профиля. Золото и текущее снаряжение являются временными. Бриллианты не являются обязательными и требуют подтверждения при обновлении Орлы.

Часто задаваемые вопросы

Сколько этапов включено?
В шести регионах есть 30 авторских этапов, а контрольно-пропускные пункты Стражей расположены на этапах 5, 10, 15, 20, 25 и 30.
Как работают ссылки на материалы?
Ячейки совпадающих тегов из двух разных частей должны соприкасаться по горизонтали или по вертикали. Активные ссылки добавляют атаку и защиту.
Почему ссылка перестала работать?
Подавление луны, перегрузка и вращающиеся уплотнения могут вывести из строя один материал. Активное правило появляется над битвой.
Могу ли я перепаковаться между врагами?
Да. За добычей следует этап бесплатной подготовки перед следующей схваткой.
Что происходит, когда пакет полон?
Продолжайте без добычи или продайте предмет с лотка. Полный пакет никогда не блокирует прогресс.
Требуются ли бриллианты?
Нет. Они заменяют текущие запасы Orla только после отдельного подтверждения.
Какой прогресс сохраняется?
Разблокированные и завершенные этапы, опыт Мастерской, открытия и лучший прогресс хранятся локально.
Поддерживает ли он игру на клавиатуре?
Да. Пакет предоставляет маркированную сетку из 7 строк и 11 столбцов с навигацией с помощью клавиш со стрелками.