Экспедиция с снаряжением для животныхЗагрузка
Экспедиция с снаряжением для животных
Изображение игры «Экспедиция с снаряжением для животных»

Гирвудское приключение

Экспедиция с снаряжением для животных

Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.

0 / 30 экспедиций пройдено
Руководство по оригинальным играм WeightPlay

Экспедиция с снаряжением для животных

Размещайте предметы разной формы в рюкзаке размером 11 на 7 клеток и поворачивайте их, чтобы они поместились. Если клетки одного материала у разных предметов соприкасаются по горизонтали или вертикали, растут атака и защита. Рукс автоматически проходит пять боёв на каждом этапе. После победы выберите добычу и перестройте рюкзак перед следующим противником. Пройдите 30 этапов в шести регионах. После каждых пяти этапов предстоит бой со Стражем.

СтратегияПланирование рюкзакаRogueliteАвтобой
ГеймплейСтратегия размещения снаряжения
ЖанрСтратегия · Планирование рюкзака · Roguelite
СложностьОт средней до высокой
Примерное время5–12 минут на экспедицию

Мир и цель

Караванная дорога Гирвуда связывала шесть мастерских, пока склады не отреагировали на груз и не закрыли путь. Корни перекрыли лес, кристаллы раскололи карьер, механизмы вновь заработали в Заводной Лощине, кузница перегрелась, а штормовые катушки захватили обсерваторию. В Хранилище затмения автоматическая армия удерживает последние грузы.

Гир Хорн Рукс — начальник каравана, а Лунная Шапка Орла следует за ним с передвижным магазином. Очистка этапа снова открывает один участок дороги. Победа над Коренным стражем, Хранителем кристаллов, Полым колоссом, Печи Левиафана, Архонтом бури и Хозяином сокровищ затмения восстанавливает все шесть регионов и освобождает хранящийся груз.

Игровые системы

В рюкзаке одиннадцать столбцов и семь рядов. У предметов ячейки разной формы; перед размещением их можно поворачивать. Атака наносит урон, броня снижает ответный удар, а лечение восстанавливает здоровье до получения урона. Два разных предмета образуют связь материалов, если ячейки с совпадающими метками соприкасаются по горизонтали или вертикали; каждая активная связь добавляет две единицы атаки и одну защиты.

Здоровье сохраняется на протяжении пяти боёв экспедиции. Между боями предметы можно вынуть и переставить. В рюкзаке и лотке помещается не более 12 предметов. После победы выберите один из трёх трофеев или откажитесь от добычи. На заработанное золото можно купить товары в лавке Орлы или продать ненужное снаряжение.

Особые враги требуют по-разному размещать снаряжение в рюкзаке. Щиты поглощают первый удар, засадные враги атакуют до обычного обмена ударами, изоляция увеличивает урон по несвязанным предметам, коррозия постепенно снижает защиту, нагрев верхнего ряда наказывает за занятые ячейки вентиляции, перегрузка подавляет самый частый материал в рюкзаке, а вращающиеся печати поочерёдно меняют доступные материалы.

Опыт мастерской, открытия, завершенные этапы и следующий разблокированный этап хранятся локально. Уровни мастерской приносят скромную пользу для здоровья. Бриллианты — это необязательная общая валюта, используемая только для одной отдельно подтвержденной замены трех предложений магазина Орлы; свободное развитие не требует их.

Как играть

  1. Выберите открытый этап на горизонтальной ленте из 30 этапов и прочитайте его правило.
  2. Выберите предмет из лотка, при необходимости поверните его и разместите в свободной зелёной клетке рюкзака 11×7.
  3. Соедините подходящие части Кузницы, Природы, Кристалла или Луны, а затем начните сражение, когда текущая сборка будет готова.
  4. После каждой победы выберите добычу или откажитесь от неё, затем перестройте рюкзак перед следующим противником. Посетите лавку Орлы на соответствующей остановке маршрута.
  5. Победите в пятом бою, чтобы завершить этап. На этапах 5, 10, 15, 20, 25 и 30 ждёт хранитель.

Советы

  • Прежде чем строить, прочтите правила маршрута. Один большой кластер с одинаковыми тегами слаб, когда этот материал подавлен или перегружен.
  • Чтобы избежать изоляции, сделайте так, чтобы каждый важный элемент касался соответствующего тега. Для защиты верхнего ряда от жары держите первый ряд открытым и соедините нижний ряд.
  • Коррозия вознаграждает за более короткий бой, потому что защита теряет ценность с каждым ходом. Вместо этого щиты вознаграждают за один большой первый удар после снятия барьера.
  • Не принимайте каждый предмет добычи. Пустое место может быть более ценным, чем слабый объект, когда впереди еще магазин Орлы или Страж.

Прогресс и сложность

На этапах 1–5 изучаются связи, вращение, щиты, открывающие удары и изоляция. Корневой страж восстанавливает здоровье, если пакет не содержит активную ссылку на природу.

На этапах 6–10 добавляются подавление Луны и увеличенные призменные барьеры. Crystal Warden начинается за щитом на 18 очков и отражает осколки после того, как его ядро ​​обнажено.

Стадии 11–15 сочетают в себе ярость, изоляцию и коррозию. Hollow Colossus чередует фазу подготовки, ослабляющую удар Рукса, с фазой ярости, усиливающей его контратаку.

Стадии 16-20 добавляют нагрев верхнего ряда и более сильную коррозию. Печь Левиафана требует места для вентиляции, восстановления и достаточно урона, чтобы не затягивать бой, пока коррозия снижает защиту.

Этапы 21-25 сочетают вступительные удары с перегрузкой самого обычного материала. Tempest Archon добавляет урон цепной молнией для каждого изолированного предмета.

На этапах 26–30 печати поочерёдно блокируют разные материалы, а прежние угрозы действуют одновременно. Eclipse Hoardmaster сочетает смену печатей с уроном по несвязанным предметам. Поэтому в финальном рюкзаке нужны несколько полезных групп связанных предметов, а несвязанных вещей оставаться не должно.

Заметка разработчика

Пять боёв дают достаточно времени, чтобы постепенно улучшать снаряжение, не растягивая каждую попытку. Бой решается автоматически, поэтому игроки с сенсорным экраном, указателем и клавиатурой могут сосредоточиться на единственном решении: тому, как разместить предметы и соединить их с учётом правила следующего противника. Сложность возрастает за счет шести механических семейств, а не одной числовой кривой. Каждый Страж проверяет усвоенные пространственные привычки — связь с природой, разрушение щита, синхронизацию фаз, вентиляцию, компактное соединение или адаптацию печати — поэтому на поздних этапах нужны новые планы, а не просто повышение характеристик.

Информация об игроке и сохранении

Базовая игра не требует учетной записи. В этом браузере хранятся разблокированные и завершенные этапы, опыт мастерской, открытия и прогресс лучших встреч; очистка хранилища сайта или смена устройств может привести к удалению этого профиля. Золото и текущее снаряжение являются временными. Бриллианты не являются обязательными и требуют подтверждения при обновлении Орлы.

Частые вопросы

Сколько всего этапов?
В шести регионах 30 этапов. Хранители ждут на этапах 5, 10, 15, 20, 25 и 30.
Как соединять материалы?
Одинаковые клетки на двух разных предметах должны соприкасаться по горизонтали или вертикали. Каждая активная связь даёт +2 к атаке и +1 к защите.
Почему связь перестала работать?
Лунные печати, перегрузка и сменяющиеся печати могут блокировать материал. Текущее правило показано над боем.
Можно перестроить рюкзак между врагами?
Да. После выбора или пропуска добычи можно вынуть, повернуть и переставить предметы перед следующим боем.
Что делать, если рюкзак заполнен?
Пропустите добычу или продайте предмет из лотка. Полный рюкзак не останавливает прохождение.
Нужны ли алмазы?
Нет. После подтверждения ими можно обновить три предложения Орлы в магазине.
Что сохраняется?
Открытые и пройденные этапы, опыт мастерской, открытия и лучший прогресс сохраняются в этом браузере.
Можно играть с клавиатуры?
Да. В размеченной сетке 7×11 можно перемещаться клавишами со стрелками.