Экспедиция с снаряжением для животных
Гирвудское приключение
Экспедиция с снаряжением для животных
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.
Экспедиция с снаряжением для животных
Гирвудское приключение
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.


Размещайте предметы разной формы в рюкзаке размером 11 на 7 клеток и поворачивайте их, чтобы они поместились. Если клетки одного материала у разных предметов соприкасаются по горизонтали или вертикали, растут атака и защита. Рукс автоматически проходит пять боёв на каждом этапе. После победы выберите добычу и перестройте рюкзак перед следующим противником. Пройдите 30 этапов в шести регионах. После каждых пяти этапов предстоит бой со Стражем.
Караванная дорога Гирвуда связывала шесть мастерских, пока склады не отреагировали на груз и не закрыли путь. Корни перекрыли лес, кристаллы раскололи карьер, механизмы вновь заработали в Заводной Лощине, кузница перегрелась, а штормовые катушки захватили обсерваторию. В Хранилище затмения автоматическая армия удерживает последние грузы.
Гир Хорн Рукс — начальник каравана, а Лунная Шапка Орла следует за ним с передвижным магазином. Очистка этапа снова открывает один участок дороги. Победа над Коренным стражем, Хранителем кристаллов, Полым колоссом, Печи Левиафана, Архонтом бури и Хозяином сокровищ затмения восстанавливает все шесть регионов и освобождает хранящийся груз.
В рюкзаке одиннадцать столбцов и семь рядов. У предметов ячейки разной формы; перед размещением их можно поворачивать. Атака наносит урон, броня снижает ответный удар, а лечение восстанавливает здоровье до получения урона. Два разных предмета образуют связь материалов, если ячейки с совпадающими метками соприкасаются по горизонтали или вертикали; каждая активная связь добавляет две единицы атаки и одну защиты.
Здоровье сохраняется на протяжении пяти боёв экспедиции. Между боями предметы можно вынуть и переставить. В рюкзаке и лотке помещается не более 12 предметов. После победы выберите один из трёх трофеев или откажитесь от добычи. На заработанное золото можно купить товары в лавке Орлы или продать ненужное снаряжение.
Особые враги требуют по-разному размещать снаряжение в рюкзаке. Щиты поглощают первый удар, засадные враги атакуют до обычного обмена ударами, изоляция увеличивает урон по несвязанным предметам, коррозия постепенно снижает защиту, нагрев верхнего ряда наказывает за занятые ячейки вентиляции, перегрузка подавляет самый частый материал в рюкзаке, а вращающиеся печати поочерёдно меняют доступные материалы.
Опыт мастерской, открытия, завершенные этапы и следующий разблокированный этап хранятся локально. Уровни мастерской приносят скромную пользу для здоровья. Бриллианты — это необязательная общая валюта, используемая только для одной отдельно подтвержденной замены трех предложений магазина Орлы; свободное развитие не требует их.
На этапах 1–5 изучаются связи, вращение, щиты, открывающие удары и изоляция. Корневой страж восстанавливает здоровье, если пакет не содержит активную ссылку на природу.
На этапах 6–10 добавляются подавление Луны и увеличенные призменные барьеры. Crystal Warden начинается за щитом на 18 очков и отражает осколки после того, как его ядро обнажено.
Стадии 11–15 сочетают в себе ярость, изоляцию и коррозию. Hollow Colossus чередует фазу подготовки, ослабляющую удар Рукса, с фазой ярости, усиливающей его контратаку.
Стадии 16-20 добавляют нагрев верхнего ряда и более сильную коррозию. Печь Левиафана требует места для вентиляции, восстановления и достаточно урона, чтобы не затягивать бой, пока коррозия снижает защиту.
Этапы 21-25 сочетают вступительные удары с перегрузкой самого обычного материала. Tempest Archon добавляет урон цепной молнией для каждого изолированного предмета.
На этапах 26–30 печати поочерёдно блокируют разные материалы, а прежние угрозы действуют одновременно. Eclipse Hoardmaster сочетает смену печатей с уроном по несвязанным предметам. Поэтому в финальном рюкзаке нужны несколько полезных групп связанных предметов, а несвязанных вещей оставаться не должно.
Пять боёв дают достаточно времени, чтобы постепенно улучшать снаряжение, не растягивая каждую попытку. Бой решается автоматически, поэтому игроки с сенсорным экраном, указателем и клавиатурой могут сосредоточиться на единственном решении: тому, как разместить предметы и соединить их с учётом правила следующего противника. Сложность возрастает за счет шести механических семейств, а не одной числовой кривой. Каждый Страж проверяет усвоенные пространственные привычки — связь с природой, разрушение щита, синхронизацию фаз, вентиляцию, компактное соединение или адаптацию печати — поэтому на поздних этапах нужны новые планы, а не просто повышение характеристик.
Базовая игра не требует учетной записи. В этом браузере хранятся разблокированные и завершенные этапы, опыт мастерской, открытия и прогресс лучших встреч; очистка хранилища сайта или смена устройств может привести к удалению этого профиля. Золото и текущее снаряжение являются временными. Бриллианты не являются обязательными и требуют подтверждения при обновлении Орлы.