Правила и результат
Линии не рвутся. Если путь открыт, пчёлы сразу летят по нему; иначе они толкают, крутят и гнут стену. Круг вокруг одного камня — лишь шарнир: рой стягивает стену к камню. Золотой становится только одна линия, зацепленная за две разнесённые точки рельефа.
Сначала изучите луг, а уже потом рисуйте. Пипу безопаснее, когда стена создаёт короткий путь, который пчёлы не могут просто обойти, но длинная стена тратит больше нектара и даёт рою большую поверхность для толчков. Оставьте вокруг щенка немного места, чтобы ремонт не запер следующую линию. Если стена мигает красным, сначала укрепите слабый участок. Первая правильная линия запускает волну, поэтому план можно подготовить в тишине. Когда пчёлы полетят, следите за их маршрутом, а не только за линией: за Пипом может остаться открытый угол. Два раздельных контакта с рельефом надёжнее одной петли. О камень стена может поворачиваться или сжиматься; одна и та же линия, зацепленная за две разные точки, станет золотой и неподвижной. Если пчёлы толкают свободную стену, дождитесь прохода, который они пытаются открыть, и добавьте короткий крюк. Нектар ограничен, поэтому аккуратный ремонт приносит больше звёзд, чем ещё один большой круг. Перед каждой главой перечитайте подсказку: новые ульи, разделённые подходы, порывы, хрупкие проходы и смешанные волны меняют самый короткий безопасный рисунок. После победы открывается следующий маршрут, а лучшие звёзды остаются в этом браузере. Поражение не стирает данные: вернитесь к этапам, изучите красный разрыв и попробуйте другую форму. Повторяйте маршруты, чтобы сравнивать звёзды и находить сторону луга с меньшим числом вариантов для пчёл.
Тридцать маршрутов
Шесть глав добавляют ульи, разные направления, каменные опоры, порывы ветра, хрупкие проходы и смешанные волны.