Пробуждаем клеверный луг…
медовый щит
Пип под защитой светящейся линии, пока приближаются пчёлы
Спасательные головоломки Клеверного луга

медовый щит

Рисуйте стены из нектара, упирайте их в рельеф и защищайте Пипа, пока пчёлы пытаются их сдвинуть.

Руководство к оригинальной игре WeightPlay

медовый щит

Пип подошёл к ульям Клеверного луга. Рисуйте преграды во время полёта пчёл и укрепляйте проходы, пока они не достигли щенка.

Защита рисованиемКрепление в двух точкахУправление нектаром

Как играть

  1. Проведите по лугу, чтобы нарисовать светящуюся нектарную преграду.
  2. Отпустите первую допустимую линию, чтобы пчёлы начали двигаться. После этого рисование новых линий не останавливает волну.
  3. Дождитесь нуля на таймере, не позволив пчеле коснуться Пипа.

Правила и результат

Линии не рвутся. Пчёлы используют любой открытый путь к Пипу. Только когда все пути перекрыты, они толкают и поворачивают свободные стены, пока не появится проход. Один и тот же штрих нужно зацепить за две разнесённые точки рельефа, чтобы он закрепился и стал золотым. Вокруг закреплённой стены всё ещё может оставаться путь.

Перед рисованием найдите улей, Пипа и две отдельные опоры на местности. Первая подходящая линия запускает пчёл; оставьте нектар, чтобы закрыть обход короткой линией. Если Пипа коснутся, попробуйте другую форму.

Маршруты луга

30 этапов разделены на шесть глав по пять. В следующих главах меняются ульи, рельеф и ветер. Защитите Пипа до конца таймера, чтобы открыть следующий этап, или повторите пройденный ради большего числа звёзд.

Полезные советы

Прямой мост и круг вокруг одного камня остаются подвижными. Нужны две петли, встречные крюки или настоящая выемка рельефа.

Почему важно расположение линии

Длинная стена расходует больше нектара, но не обязательно перекрывает путь. Выбирайте две опоры и проверяйте, где пчёлы могут облететь линию. Короткая дополнительная преграда способна закрыть проход, однако потраченный на неё нектар тоже влияет на звёзды.

Сохранение и конфиденциальность

Открытые этапы, победы и лучшие звёзды сохраняются в этом браузере. Учётная запись не нужна. Удаление данных сайта стирает прогресс; другой браузер или устройство не получает его автоматически.

Вопросы

Можно рисовать после вылета пчёл?
Да, пока остаётся нектар. Добавьте короткую линию, чтобы перекрыть проход. Во время рисования пчёлы продолжают двигаться.
Почему линия двигается, а не становится золотой?
Прямой мост или петля вокруг одного камня остаётся подвижной. Обведите или зацепите одним штрихом две разнесённые точки рельефа. Простого касания одного камня недостаточно.
Можно ли проиграть с золотой стеной?
Да. Золотой цвет означает, что стена закреплена, а не что Пип полностью окружён. Пчёлы используют оставшиеся пути. Проверьте зазоры, прежде чем потратить весь нектар.
Как начисляются звёзды?
Сначала защитите Пипа до конца таймера. Победа с расходом не более 45 нектара даёт три звезды, более 45 и не более 72 — две, более 72 — одну. Неудачная попытка звёзд не приносит.
Повторная игра удалит мой лучший результат?
Нет. Победа может повысить сохранённое число звёзд, но худший результат его не заменяет. Открытые этапы тоже остаются доступными в том же браузере.