Зверь-защитник
Beast Guardian
0%Permanent Tech
Choose Stage
Beast Guardian — это 30-этапная кампания по защите башен, построенная вокруг построения маршрутов, а не фиксированных площадок для башен. Разместите четыре роли обычных животных-солдат и семь героев WeightPlay на лесной сетке, оставьте открытым хотя бы один маршрут и защитите кристаллическое ядро в шести пятиэтапных регионах. Волки, бронированные кабаны, летучие мыши, регенерирующие стаи, раненые спринтеры и формирования затмений требуют разной защиты. Этапы 5, 10, 15, 20, 25 и 30 заканчиваются боссами, меняющими правила, вместо обычных врагов с большими полосками здоровья.
Кристальные маршруты соединяют шесть частей Леса Хранителей: первые корневые тропы, кристальные воздушные коридоры, работы Железной коры, вновь растущий туманный лес, штормовые валы и дорога затмения к трону Корня Бездны. Вражеские стаи пытаются достичь ядра на дальней стороне каждого поля боя. Очищенный этап означает, что маршрут безопасен достаточно долго, чтобы стражи могли перейти к следующему сектору.
Вы командуете обороной до и во время каждой волны. Желудевые Стражи и Таро из Моховой Панциря удерживают повороты, Лучники-разведчики и Лунная Шапка Орла прикрывают длинные углы, Рунные Саперы замедляют сгруппированных атакующих, Медики восстанавливают раненых блокирующих, а такие герои, как Искра Лапа Фиа, наносят сосредоточенный урон. Доска не является украшением: каждый размещенный защитник меняет маршрут, если только отряд не служит дальней поддержкой вдали от пути.
Построение маршрута: защитники занимают обычные наземные ячейки. Враги пересчитывают путь вокруг себя, но полностью закрытый маршрут заставляет наземных врагов атаковать ближайшего блокирующего, пока маршрут снова не откроется. Летучие мыши игнорируют наземный лабиринт, поэтому длинный маршрут сам по себе не может решить каждую волну.
Боевые роли: блокирующие выигрывают время, лучники и Орла покрывают дистанцию, саперы наносят разбрызгиваемый урон и замедляют, медики лечат поврежденных защитников, Фиа фокусирует давление босса, а Рукс из Gear Horn усиливает ближайших союзников. При выборе размещенного юнита отображается стоимость его улучшения и возврат средств за продажу.
Информация о волне: перед каждой волной HUD называет приближающихся волков, кабанов, летучих мышей, сопровождающих или Босса. Нефинальные волны продолжаются после пятисекундного обратного отсчета, поэтому игрок может прочитать следующую композицию и использовать заработанные монеты до того, как возобновится давление.
Особые враги: этапы Ironbark дают врагам хрупкую защитную броню; враги из тумана восстанавливают здоровье во время движения; Враги-штормы ускоряются, если здоровье падает ниже половины; Стадии затмения сочетают в себе броню, восстановление, поведение при волнении, маршруты полета и пониженную эффективность замедления.
Постоянный прогресс: победы приносят звезды, очки улучшения и бриллианты. Очки улучшения улучшают силу героя, здоровье защитника или начальную экономику. Бриллианты не являются обязательными и могут подтвердить основное возрождение, изменить награду за результат или разблокировать косметическую рамку золотого защитника; обычные разблокировки этапов не требуют их.
На этапах 1–5 обучают изгибам маршрута, разделению полос, раннему охвату дальности, давлению кабанов и последствиям перекрытия пути. Shadow Brute атакует блокирующих быстрее, чем обычные боссы, поэтому в первом финале проверяется, есть ли на маршруте прочный якорь, а не только единицы урона.
На этапах 6–10 представлены летучие мыши, которые летают по сетке и смешивают воздушно-земные волны. Лесной Бегемот вызывает поддержку волков и летучих мышей после потери части своего здоровья. На этапах 11–15 добавляются разрушаемые доспехи из железной коры и завершаются колосом из железной коры, который восстанавливает большой защитный слой в середине боя.
На этапах 16–20 незавершенные враги регенерируют во время движения; Verdant Ancient восстанавливает часть собственного здоровья и вызывает поддержку. На этапах 21–25 добавляются скачки скорости раненых, заканчивающиеся тем, что Tempest Ravager ускоряет свой сопровождающий. Этапы 26–30 объединяют все предыдущие правила с пониженной эффективностью замедления. Император Корней Бездны имеет две смены фаз, поэтому для этапа 30 требуется маршрутизация земли, прикрытие с воздуха, пробитие брони, добивание урона, исцеление и сохранение фокуса Босса в одной защите.
Beast Guardian uses free placement because the central decision is not simply which tower to buy; it is how each body changes travel time, firing angles, and blocker risk. The five-second transition between waves preserves the feeling of one continuous defense while leaving a short planning window. Thirty stages are organized as six mechanical arcs so difficulty grows through new counters and combinations before raw statistics. Touch players use the same large build cards and grid cells as mouse players, while keyboard controls can move a tile cursor, build, select, upgrade, sell, cycle units, and start waves. This distinguishes the game from Animal Auto Squad: both reward preparation, but Beast Guardian lets the player reshape the battlefield and react during live waves.
В браузере сохраняются сведения о самом высоком разблокированном этапе, пройденных этапах, лучших звездных рейтингах, постоянных уровнях технологий, точках улучшения, балансе алмазов и косметических принадлежностях на этом устройстве. Для базовой игры вход в систему не требуется, и очистка памяти браузера этого сайта может привести к удалению этого прогресса. Алмазные действия не являются обязательными и не требуются для разблокировки 30 этапов кампании.