1. Choose a stone
Выберите камень и перетащите его к причалу.
Выберите камень и перетащите его к причалу.
Другой камень движется от притяжения или отталкивания.
Оба камня должны оказаться на светящихся причалах.
Тридцать созданных вручную причалов образуют шесть глав с рубежами 5, 10, 15, 20, 25 и 30. Перед ходом прочитайте цель и правило связи. Победа открывает следующий причал, а пройденные можно повторять. Прогресс хранится только в браузере; нет таймера, жизней, рейтинга и штрафа.
Сначала изучаются притяжение и отталкивание, затем смена полярности, неподвижные якоря, закрытые причалы и цепи из трёх камней. Якорный камень не движется, закрытый причал не принимает камень. Нумерованная шкала физически одинакова во всех языках.
Проверяйте, когда все позиции совпадают с целью. Ошибка оставляет расклад для сравнения, а сброс возвращает начало. После успеха доступны следующий причал, карта или главный экран. Лучший результат нужен для тренировки и не блокирует кампанию.