One Line
Mimi's color-grid workshop

Одна линия

Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.

Руководство по оригинальной игре WeightPlay

Одна линия

«Одна линия» — оригинальная кампания из 30 головоломок с Радужной Мими. Начните со светящейся лапки, переходите только в соседние по стороне свободные клетки и заполните всё поле одним непрерывным маршрутом, не посещая ни одну клетку дважды.

Планирование пути по сеткеГоловоломка с одной линиейПространственное мышление
Игровой процессМаршрут по сетке одной линией
ЖанрЛогика · Планирование пути · Головоломка · Животные
СложностьПостепенный рост сложности
Примерное времяОколо 1–4 минут на головоломку

Мир и цель

Мими возвращает цвет погасшим игровым полям в мастерской волшебного леса. Каменные клетки разделяют поле, поэтому маршрут должен пройти через каждую свободную клетку ровно один раз.

Последние пять мастерских полей объединяют длинные маршруты, узкие выходы и обманчивые первые ходы. Этап 30 завершает кампанию и остаётся доступным для повторного прохождения.

Игровые системы

Правильная попытка начинается на светящейся лапке. Каждый ход ведёт в свободную клетку сверху, снизу, слева или справа; диагональные переходы и повторное посещение клетки запрещены.

Головоломка решена только тогда, когда закрашены все свободные клетки. Если маршрут пришёл в тупик, можно вернуться на предыдущую клетку или начать попытку заново без траты игровой валюты.

Кнопка «Показать подсказку» выделяет следующую клетку одного из возможных решений, а «Начать заново» очищает текущий маршрут. Подсказка не расходует валюту, но ограничивает результат попытки двумя звёздами.

Пройденные этапы, открытые головоломки, число звёзд за последнее прохождение каждого этапа и лучшее время сохраняются только в этом браузере. Любой завершённый этап можно снова выбрать на горизонтальной ленте.

Как играть

  1. Выберите открытую головоломку на горизонтальной ленте этапов.
  2. Нажмите светящуюся лапку, чтобы начать маршрут.
  3. Переходите в свободные клетки, которые имеют общую сторону с текущей клеткой.
  4. Не заходите в уже закрашенные клетки.
  5. Этап завершается сразу, как только вы входите в последнюю свободную клетку. До этого можно убрать палец или отпустить кнопку мыши — незаконченный маршрут останется на поле.

Советы

  • До начала осмотрите углы и узкие выходы: неверное направление может изолировать последнюю клетку.
  • Область с единственным входом нужно заполнить в подходящий момент, не перекрывая вход слишком рано.
  • Если вы застряли, используйте «Показать подсказку», чтобы увидеть следующий шаг одного из полных решений.
  • Скорость не требуется: остановитесь на текущей клетке и спланируйте оставшуюся часть маршрута.

Прогресс и сложность

Этапы 1–5 обучают движению по сторонам клеток и запрету повторов; этапы 6–10 требуют заранее планировать повороты; этапы 11–15 разделяют поле каменными блоками.

Этапы 16–20 удлиняют маршруты, этапы 21–25 добавляют трудные развилки, а этапы 26–30 объединяют большие поля, камни и узкие выходы.

Заметка разработчика

«Одна линия» проверяет планирование маршрута, а не точность рисования от руки. Крупные клетки и обработка промежуточных точек указателя сохраняют одинаковые правила для мыши и пальца. Запрет повторов и требование заполнить всё поле удерживают внимание на логике. Адаптивная игровая область заполняет безопасное пространство выбора этапа и головоломки, сохраняя единый масштаб и устойчивые опорные точки.

Информация об игроке и сохранении

«Одна линия» — логическая игра с планированием маршрута для семейной игры. Учётная запись не нужна: прогресс хранится только в текущем браузере. Звёзды и итоговый отчёт служат игровым поощрением, а не медицинской, школьной или официальной оценкой способностей.

Частые вопросы

Можно ли снова войти в уже пройденную клетку?
Возврат в непосредственно предыдущую клетку отменяет один ход, и попытка продолжается. В остальные ранее посещённые клетки перейти нельзя, но попытка не завершается.
Можно ли двигаться по диагонали?
Нет. Каждый ход ведёт в свободную клетку, которая соседствует с текущей по стороне.
Можно ли убрать палец до завершения поля?
Да. Если убрать палец или отпустить кнопку мыши, незаконченный маршрут сохранится на поле, и его можно продолжить позже. Вход в последнюю свободную клетку сразу завершает этап; отпускать ввод не нужно.
Нужно ли двигаться быстро?
Нет. Можно остановиться на текущей клетке и обдумать следующий ход.
Что делает подсказка?
Она показывает следующую клетку в одном из возможных полных маршрутов. Подсказка ограничивает результат этой попытки двумя звёздами.
Сохраняется ли прогресс?
Да. Открытые этапы, прохождения, звёзды и лучшие времена хранятся только в этом браузере.
Сколько всего этапов?
В игре 30 оригинальных головоломок: шесть глав по пять этапов.