WeightPlay

Животное Риф Фишер

Animal Reef Fisher

0%
WeightPlay Руководство по игре для детей

Животное Риф Фишер

Animal Reef Fisher — это кампания по рыбалке и сбору, состоящая из 30 миссий. Выдра Bubble Fin совершает забросы, следует по полосе с натянутой леской, записывает 12 морских существ и тратит Reef Notes на шесть сохраненных улучшений снаряжения. Шесть регионов с пятью миссиями меняют правило безопасной зоны, а миссии 5, 10, 15, 20, 25 и 30 гарантируют названную рыбу-хранителя с отличным притяжением, броней или текущим поведением.

ГеймплейКампания по борьбе с рыболовством
ЖанрРыбалка · Коллекция · Тайминг · Животное
СложностьПрогрессивный
Расчетное время игры2-4 минуты на миссию
Обученные навыкиФокус · Реакция · Решение проблем

Мир и миссия

В Рифовом архиве хранятся текущие карты Солнечного берега, Сада водорослей, Коралловых ворот, Лунного прилива, Штормового шельфа и Голубой бездны. Необычные сезонные приливы отодвинули рыбу с отмеченных ею маршрутов. Bubble Fin проводит исследовательскую лодку по каждому маршруту, используя уловы, чтобы подтвердить, какие виды все еще путешествуют там и как вода теперь притягивает леску.

Reef Notes — это полевые кредиты, используемые для улучшения исследовательского снаряжения. Каждая пятая миссия достигает маркера среды обитания, охраняемого Стражем Солнечной Короны, Левиафаном из водорослей, Коралловым скатом, Мантой Затмения, Стражем Штормовых Фонарей или Владыкой Хрустальной Короны. Посадка Guardian подтверждает карту этого региона. Миссия 30 сохраняет шестую диаграмму и завершает кампанию, не создавая Миссию 31.

Как работают системы

Ход миссии: выберите любую разблокированную карту на горизонтальной направляющей. Для большинства целей требуется два или три улова. Победа сохраняет прогресс и открывает ровно следующую миссию; более ранние миссии остаются воспроизводимыми.

Использование и отсчет времени: экспедиция начинается с 90 секунд, плюс пять секунд для каждого уровня лодочного полигона выше уровня 1. Удерживайте воду или пробел, чтобы зарядить, и отпустите, чтобы сотворить. Большая мощность сокращает задержку поклевки; он не выбирает более редкую рыбу.

Управление линией: после поклевки перетащите красную ручку, скользите по морю или используйте «Влево» и «Вправо». БЕЗОПАСНОЕ управление лишает рыбу силы. Если слишком долго оставаться вне группы, очередь нарушается, возвращается к кастингу и оставляет часы миссии включенными.

Признаки рыб: нормальные виды тянут плавно, стремительно или тяжело. Текущий идентификатор отображается в инструкции перехвата и в результате сонара. Новые виды дают бонус к альбому в дополнение к очкам и заметкам о рифах.

Морские условия: Открытая вода стабильна; Kelp Drift двигает группу; Coral Snags меняет свою ширину; Moon Tide переходит на другую сторону; Storm Gust применяет синхронизированный толчок линии; Abyss Trial сочетает в себе дрейф, давление и порывы ветра.

Снаряжение и дополнительные инструменты: удочка, катушка, леска, наживка, лодка и сканер имеют пять локальных уровней. Сканер расширяет пулы более ранних видов. Редкая приманка с тремя бриллиантами гарантирует один редкий подходящий заброс, а сонар с двумя бриллиантами обнаруживает и ловит следующую рыбу. Оба требуют подтверждения, и ни один из них не нужен для прогресса.

Как играть

  1. Нажмите «Начать игру», проведите по направляющей миссии из 30 карт и выберите разблокированную карту после прочтения ее состояния моря и поймайте цель.
  2. При желании подготовьте одну редкую приманку или сонар, а затем используйте «Заметки о рифе» на снаряжении, которое решает текущую проблему.
  3. Удерживайте воду или пробел и отпустите гипс. Сильный заброс сокращает время ожидания поклевки.
  4. Когда появится рыба, следуйте за зеленой полосой с красным маркером, вместо того, чтобы каждый раз возвращаться в центр.
  5. Быстрое восстановление после сломанной линии. В миссиях Стража прочитайте правило названного босса и любую подсказку о броне, прежде чем вносить большие исправления.
  6. Достигните цели, просмотрите счет, заметки и открытия альбомов в разделе «Результат», а затем вернитесь к карте рифов для следующей миссии.

Советы по стратегии

  • Выбирайте прочность удилища или качество наживки, если безопасные бои занимают слишком много времени; выберите «Управление барабаном» или «Надежность лески», когда маркер неоднократно выходит из положения «БЕЗОПАСНО».
  • Миссии «Келп», «Луна» и «Бездна» намеренно перемещают безопасный центр. Отслеживайте зеленую зону, а не отметку 50.
  • Coral Ram Ray и Crystal Crown Sovereign не могут потерять силу, пока их охраняют. Используйте эту фазу для стабилизации, чтобы следующее открытие началось безопасно.
  • Штормовые порывы следуют трехсекундному ритму. Удерживайте около середины текущей полосы перед вспышкой, затем исправьте ее после нажатия.
  • Полный каст сокращает ожидание, но не влияет на редкость. Сохраните одноразовую Rare Lure для отсутствующей редкой записи в альбоме.
  • Используйте эхолот, когда знаете, что устойчивое, стремительное, тяжелое или защитное поведение приманки важнее, чем гарантированный редкий улов приманки.

Кампания и рост сложности

В миссиях 1–5 используется стабильный диапазон открытой воды. Первые четыре обучают забросу, восстановлению лески и нормальной идентичности натяжения; Sun Crown Guardian завершает главу плавным пульсированием короны.

Миссии 6–10 перемещают всю группу через Келп Дрифт. Kelp Leviathan сочетает в себе движущуюся цель и продолжительное сильное притяжение.

Миссии 11–15 заставляют группу дышать все шире и уже вокруг Коралловых коряг. Coral Ram Ray добавляет двухсекундные охраняемую и открытую фазы.

Миссии 16–20 переключают безопасную полосу между сторонами каждые четыре секунды. Затмение Манта совершает ложный маневр, прежде чем изменить направление притяжения.

Миссии 21–25 сужают диапазон и наносят удар трехсекундным штормовым порывом. Страж Штормовых Фонарей поддерживает мощную тягу между порывами ветра.

Миссии 26–30 сочетают в себе движущееся давление и порывы ветра в Испытании Бездны. Crystal Crown Sovereign добавляет окна брони для финального теста комбинации правил.

Примечание разработчика к проекту

Первоначальный двухэтапный ввод остается неизменным во всех 30 миссиях: зарядите заклинание, затем управляйте напряжением. Сложность заключается в читабельности правил игры на воде, а не только в более быстрой рыбе. Дрейфующая или сужающаяся полоса меняет направление прицеливания, порыв ветра меняет время удержания позиции, а броня Стража меняется, когда безопасный контроль способствует прогрессу. Главы из пяти миссий позволяют узнать одно условие, прежде чем именованный Страж объединит его с отдельным профилем притяжения. Телефон, компьютер, планшет и небольшой пейзаж используют одну и ту же логическую композицию битвы. Указатель и клавиатура находятся в одном состоянии, время скрытой страницы приостанавливается, а результат остается внутри Battle, превышая тот же физический резерв. Таким образом, прогресс в альбоме происходит благодаря повторяющимся реальным контрольным решениям, а сохраненный выбор миссий и снаряжения придает повторному визиту четкую цель.

Примечание для родителей

Никакой учетной записи не требуется. В этом браузере хранятся разблокированные и выбранные миссии, заметки о рифах, лучшие уловы, 12 записей в альбомах, шесть уровней снаряжения и подготовленное состояние приманки или сонара. При очистке хранилища сайта или смене браузера может начаться отдельное сохранение. Общий баланс Diamond не является обязательным и используется только для подтвержденных приготовлений приманки и сонара. Все 30 миссий, шесть Стражей, уровни снаряжения и обычный прогресс альбома останутся доступными без этих инструментов. Отчеты о навыках обобщают текущий опыт развлечения и не являются диагнозом, рейтингом или формальной оценкой способностей.

Часто задаваемые вопросы

Сколько миссий и Стражей включено?
Всего 30 миссий. Миссии 5, 10, 15, 20, 25 и 30 гарантируют шесть разных встреч со Стражами.
Почему зеленая безопасная полоса перемещается или меняет размер?
Таково состояние моря миссии. Келп дрейфует, Коралл меняет ширину, Луна меняет сторону, Шторм добавляет порывы ветра, а Бездна сочетает в себе несколько правил.
Что происходит, когда линия разрывается?
Текущая рыба ускользает, и заброс возобновляется. Экспедиция продолжается, но часы не сбрасываются.
Выбирает ли сила заброса лучшую рыбу?
Нет. Мощность сокращает задержку поклевки. Виды берутся из пула миссий, уровня сканера, подготовленной приманки или заблокированного результата сонара.
Могут ли охраняемые Стражи потерять силу?
Coral Ram Ray и Crystal Crown Sovereign теряют силу только тогда, когда их защита открыта и маркер БЕЗОПАСЕН.
Требуются ли бриллианты?
Нет. Алмазы готовят только один дополнительный редкий улов или одну блокировку сонара для следующей рыбы. Они не открывают миссии, Стражей или снаряжение.
Какой прогресс сохраняется?
В браузере хранятся разблокированные миссии, заметки, открытия альбомов, уровни снаряжения, лучшие уловы, выбранные миссии и подготовленные дополнительные инструменты.
Могу ли я играть на клавиатуре?
Да. Удерживайте и отпустите пробел для заброса, затем используйте «Влево» и «Вправо» на зоне ловли или ползунок натяжения.