
PANKO'S SUNLIT GARDEN
Солнечный луч Сад
Turn mirrors so warm sunlight reaches every sleeping plant.
Солнечный луч Сад
Вращайте зеркала на садовой доске размером шесть на шесть, пока каждый видимый солнечный луч не пойдет по правильному пути от источника к спящему лотосу.
Мир и миссия
Панко вновь открывает тридцать тенистых садов. В первых садах представлены различные формы маршрутов, в «Саде 6» представлены два солнца одновременно, а в последней главе объединены плотные сети с двумя источниками.
Каждый анимированный луч следует за текущей доской, поэтому он точно показывает, где маршрут поворачивает, делает петлю, покидает сад или достигает общего лотоса.
Как работают системы
Коснитесь зеркала, чтобы повернуть его между двумя состояниями диагонального отражения.
Каждый луч продвигается вперед на одну ячейку за раз, отражается только от зеркала, которого он фактически достигает, и останавливается на краю или повторяющейся петле.
Сцена с двумя источниками очищается только тогда, когда оба независимо отслеживаемых луча входят в лотосовую ячейку; близлежащая линия или один завершенный маршрут не учитываются.
Подсказка исправляет одно зеркало маршрута, которое отличается от авторского решения, и игнорирует нетронутые ложные цели. Сброс восстанавливает каждое начальное вращение.
Как играть
- Выберите незапертый сад.
- Проследите назад от лотоса и вперед от каждого видимого солнца.
- Поверните одно зеркало, затем прочтите все обновленные траектории лучей.
- Соедините каждый последний отраженный сегмент с лотосом и продолжайте от Результата.
Советы по стратегии
- Начните с зеркал, которых уже коснулся луч.
- Используйте выходы по краям, чтобы исключить невозможные варианты отражения.
- Когда появится петля, измените первое зеркало, которое отправляет свет обратно в предыдущую ячейку.
- Не поворачивайте нетронутые зеркала, пока маршрут не окажется достаточно близко, чтобы ими можно было воспользоваться.
Кампания и рост сложности
Сады 1–10 используют десять различных топологий маршрутов и увеличивают количество требуемых оборотов с двух до шести. Garden 6 вводит правило завершения с двумя источниками.
Сады 11-20 различаются сетями с несколькими источниками и ловушками. Сады 21–30 используют плотные маршруты с двумя источниками, проверенные кратчайшие решения которых требуют десяти или одиннадцати вращений.
Примечание разработчика к проекту
Луч, центр зеркала, ячейка сетки и трасса решенного состояния имеют одну систему координат, поэтому визуальный маршрут и правило не могут расходиться при разных размерах экрана. Полный интерфейс использует один центрированный логический макет с максимальным разрешением 920 пикселей. Представления телефона, альбомной ориентации и рабочего стола масштабируют одни и те же элементы управления, области попадания, изображения и координаты игры вместе, а не растягивают отдельные части. Таким образом, сенсорный экран, мышь и клавиатура действуют в одном и том же правовом состоянии. Главный плакат и действие «Начать игру» остаются отдельными от управления сценой, в то время как выбор сцены, битва, диалоги и результат сохраняют собственное ограниченное содержимое и путь возврата.
Примечание для родителей
Здесь нет таймера, учетной записи, покупки или публичного рейтинга. Убранные сады и записи о местных перемещениях остаются в этом браузере. Вы можете играть без создания учетной записи. Прогресс сохраняется в локальном хранилище браузера в текущем профиле браузера, а не в онлайн-аккаунте или базе данных между устройствами. Удаление данных сайта, использование приватного просмотра, смена браузера или переход на другое устройство может привести к созданию отдельного сохранения или удалению существующего. Настройки языка, звука и ограниченного движения соответствуют общим элементам управления WeightPlay, когда браузер разрешает хранение. Ни один из результатов руководства не является медицинской, школьной или профессиональной оценкой.
Часто задаваемые вопросы
- Почему лотос не проснулся?
- Каждый активный луч должен войти точно в свою ячейку; одной готовой балки недостаточно в саду с двумя источниками.
- Может ли свет проходить через зеркало?
- Нет, достигнутое зеркало всегда отражает свое текущее состояние.
- Может ли лучевая петля?
- Да; поверните первое зеркало, которое повторяет этот маршрут.
- Хинт заканчивает доску?
- Нет, это исправляет одно полезное зеркало маршрута.
- Какие элементы управления и размеры экрана поддерживаются?
- Те же правила поддерживают сенсорное управление, мышь и клавиатуру, если игра использует эти вводы. Интерфейс масштабируется как один логический макет для необходимых видов экрана телефона, альбомной ориентации и рабочего стола.
- Может ли прогресс автоматически переместиться на другое устройство?
- Нет. В настоящее время эта игра сохраняется только в локальном хранилище браузера, поэтому другой профиль браузера или устройство начинается с собственного отдельного локального прогресса, если не будет добавлена будущая система учетных записей.