Тактика животных с рунами
Тактика животных с рунами
0%
Animal Rune Tactics is a 30-mission turn-based campaign played on variable 4×5 to 6×6 rune boards. The Lion Guardian, Owl Mage and Turtle Shield each take one action before the enemy turn: move, attack, guard or spend Energy on a distinct Skill. Six five-mission chapters introduce blocked routes, snares, currents, fire, rotating runes and seals, together with enemies that counter, push, silence, mark, drain Energy or create clones. Missions 5, 10, 15, 20, 25 and 30 end with six different phased Bosses. Mission unlocks, hero training and Rune Rewards are saved in this browser.
The Rune Roads connect six animal territories to the Crown Archive. Each road carries a different kind of stabilizing script: woodland paths hold living roots in place, forge marks bind ironwood, tide glyphs regulate flooded chambers, ember circles vent heat, moon runes preserve memory, and the Crown seals keep all five systems synchronized. When the central crown fractured, those scripts began acting without their keepers. Bridges hardened into rubble, roots closed around travelers, currents moved occupied stones, and archive seals protected the very creatures that had damaged them.
The player commands three keepers sent to restore the roads. Lion Guardian is the close-range front fighter, Owl Mage attacks from two cells away, and Turtle Shield guards and heals the group. Clearing a mission means its script is stable enough for the squad to advance. The Stone Stag, Ironroot Rhino, Mirecoil Serpent, Embermane Lion and Eclipse Griffin each control one damaged chapter. Rune Crown Chimera has absorbed parts of every system; defeating it in Mission 30 reconnects the archive without pretending there is an endless Mission 31.
Turn flow: select a living hero, then choose one action. Move once along an open route: Lion up to 3 cells; Owl and Turtle up to 2. Then take one combat action. Attack requires the hero's range. Guard reduces the next enemy hit by one. A Skill spends one Energy: Lion strikes within 3 cells with adjacent splash damage; Owl strikes within 3 cells and chains to two nearby enemies; and Turtle guards every living hero while healing one HP. A hero is marked Done after acting. When every living hero has acted, or End Turn is pressed, all living enemies resolve their behavior and Energy returns by one up to three. Move Lion up to 3 cells; Owl and Turtle 2. Flank an enemy from opposite sides for +1 damage. Stars: clear, all heroes survive, ≤6–10 turns. Each new star grants 4 Runes.
Вражеские правила позиционные, а не только статистические. Волки получают Клык стаи, находясь рядом с другим волком. Вороны нацелены на героя с наименьшим показателем здоровья. Stone Stag восстанавливает броню при первом попадании. Шипованный Вепрь возвращает один урон после выжившего соседнего удара в ближнем бою. Рунический Лис телепортируется за самым слабым героем. Tide Turtle дает ближайшему союзнику защиту с одного удара, а Relic Heron отталкивает пораженного героя. Пепельный Рам заряжается по видимой прямой линии вместо того, чтобы идти нормально.
Позже враги меняют план действий. Эмбер Саламандра оставляет временный ожог при движении. Лунный мотылек заставляет замолчать навык одного героя на следующий ход игрока, не снимая движения, атаки или защиты. Архивная сова отмечает героя, поэтому следующий удар дальнего боя получает урон. Зеркальный Волк создает один соседний клон с одним HP, когда позволяет место. Тюлень Ворон истощает одну Энергию, но никогда не опускается ниже нуля. Эти черты остаются активными, когда Миссия 29 объединяет одну угрозу из пяти предыдущих глав.
Состояния Совета являются частью каждой авторской миссии. Завалы не могут быть заняты. Root Snare предотвращает выбор следующего движения затронутого героя. Tide перемещает отряд на одну допустимую клетку после хода врага. Ожог наносит урон стоящему на нем герою, а одноразовая охлаждающая руна восстанавливает энергию и очищает активные плитки горения. Орбитальные руны вращают юнитов по внешнему кольцу. В Six-Rune Locks три героя должны занять связанные ячейки Печати, чтобы снять вражеский оберег; атака через вард теряет одно повреждение.
Фазы босса срабатывают кумулятивно при уровне здоровья 70 и 35 процентов, поэтому один большой удар не может пропустить фазу. Stone Stag обновляет броню и заряжает свою линию. Железнокорневой носорог собирается, бросается в бой и оставляет завалы. Mirecoil Serpent добавляет потоки, притягивает героев и регенерирует, если только два героя не ударят по нему во время этого хода игрока. Эмбергривый Лев стреляет и получает дополнительное действие для раненых. Затменный Гриффин чередует иммунитет к дальнему полету с приземленным взмахом. Руническая Корона Химеры сочетает в себе прилив, горение, обломки, полет и призыв Зеркального Волка.
Постоянный рост имеет три слоя. Победа в миссии дает опыт и руны; Опыт повышает уровень отряда шагами по 100 очков. Руны улучшают Льва, Сову или Черепаху до уровня 6, повышая их начальное здоровье и атаку. Руническая награда после миссии также сохраняется: Сила добавляет атаку, Медаль Стража добавляет максимальное здоровье, Осколок Руны добавляет 35 опыта, Фокус добавляет стартовую энергию, а жетон возрождения может автоматически вернуть одного павшего героя с половиной здоровья. Дополнительный переброс наград с тремя бриллиантами и дополнительный тренировочный слот с 18 бриллиантами добавляют выбор или стартовую энергию, но не открывают ни миссию, ни босса.
Missions 1-5 teach movement, focus fire, Wolf adjacency, Raven targeting and blocked bridge lanes. Stonehorn Trial refreshes first-hit armor at both thresholds and punishes heroes left in its row.
Missions 6-10 add melee counters, back-line teleporting, Root Snare and pincer formations. Ironroot Rhino turns safe cells into rubble, so the available route changes during the fight.
Missions 11-15 make position move after decisions through Tide and Heron push. Mirecoil Serpent adds column pull and a two-attacker regeneration check.
Missions 16-20 combine temporary burn, straight-line charges and one-use Cooling Runes. Embermane Lion alternates board fire, group pressure and a wounded extra action.
Missions 21-25 restrict Skill timing with silence and ranged marks, then rotate the outer ring. Eclipse Griffin changes which hero can damage it and when a row becomes unsafe.
Missions 26-30 add clones, Energy drain and linked seals before the Crown Gauntlet remixes five earlier rules. Rune Crown Chimera changes terrain at both visible thresholds and summons a clone for the final target-order test.
Доска остается шириной в три ячейки и высотой в четыре, поэтому каждое решение телефона остается видимым без панорамирования. Глубина достигается за счет ходов с одним действием: движение для устранения текущей опасности означает отказ от атаки этого героя, а защита может быть сильнее, чем погоня за уроном. Шесть глав по пять миссий знакомят с одним словарем за раз, а затем просят Босса главы перекомбинировать его. HP повышается только раз в восемь миссий, а Атака - только раз в двенадцать; Таким образом, более позднее давление исходит главным образом от местности, порядка целей, отказа от действий и смены фаз. Указатель, сенсорный экран и перемещающаяся сетка клавиш со стрелками управляют одними и теми же логическими ячейками. В отличие от предбоевого построения Animal Auto Squad или живого движения Animal Relic Hunters, Rune Tactics делает паузу после каждого решения, поэтому само состояние доски является загадкой.
Уровень отряда, опыт, руны, лучшая миссия, разблокированная миссия, уровни героев, тренировочный слот, сохраненная атака, бонусы к здоровью и энергии, а также жетоны возрождения хранятся локально в этом браузере. Для базовой игры вход в систему не требуется. Очистка хранилища сайта или использование другого браузера может привести к созданию отдельного сохранения. Бриллианты — это дополнительная валюта платформы, используемая только для переброса наград или подтвержденного тренировочного слота; все 30 миссий, семь систем местности, особые враги и шесть боссов остаются доступными без них.