WeightPlay

Тактика рун животных

Animal Rune Tactics

0%
WeightPlay Руководство по игре для детей

Тактика рун животных

Animal Rune Tactics — это пошаговая кампания из 30 миссий, разыгрываемая на рунической доске размером три на четыре. Лев-Страж, Сова-Маг и Черепаховый Щит выполняют по одному действию перед ходом врага: перемещаются, атакуют, охраняют или тратят Энергию на отдельный Навык. В шести главах по пять миссий представлены заблокированные маршруты, ловушки, течения, огонь, вращающиеся руны и печати, а также враги, которые противодействуют, толкают, заставляют замолчать, отмечают, истощают энергию или создают клонов. Миссии 5, 10, 15, 20, 25 и 30 заканчиваются шестью различными поэтапными боссами. Разблокированные миссии, обучение героев и рунические награды сохраняются в этом браузере.

ГеймплейПошаговая тактика отрядов
ЖанрСтратегия · Тактика · Животное
СложностьЖесткий
Расчетное время игры8-15 минут на миссию
Обученные навыкиЛогика · Решение проблем · Фокус · Планирование

Мир и миссия

Рунические дороги соединяют шесть территорий животных с Королевским архивом. Каждая дорога несет в себе свой стабилизирующий сценарий: лесные тропы удерживают живые корни на месте, знаки ковки связывают железное дерево, глифы прилива регулируют затопленные помещения, угольные круги отводят тепло, лунные руны сохраняют память, а печати Короны поддерживают синхронизацию всех пяти систем. Когда центральная корона сломалась, эти сценарии начали действовать без своих хранителей. Мосты превратились в руины, корни сомкнулись вокруг путников, течения сдвинули занятые камни, а архивные печати защищали тех самых существ, которые их повредили.

Игрок командует тремя хранителями, отправленными восстанавливать дороги. Лев-Страж — фронтовой боец ​​ближнего боя, Сова-Маг атакует с двух клеток, а Черепаховый Щит защищает и лечит группу. Завершение миссии означает, что ее сценарий достаточно стабилен, чтобы отряд мог продвигаться вперед. Каменный олень, Железнокорневой носорог, Мирокольцевая змея, Эмбергривый лев и Затменный грифон контролируют по одной поврежденной главе. Руническая Корона Химера поглотила части каждой системы; победа над ним в Миссии 30 воссоединяет архив, не делая вид, что существует бесконечная Миссия 31.

Как работают системы

Ход хода: выберите живого героя, затем выберите одно действие. При переезде используется соседняя юридическая ячейка. Атака требует дальности действия героя. Guard уменьшает количество следующего пораженного врага на одного. Навык тратит одну энергию: Лев бьет сильнее, Сова достигает удаленной цели, а Черепаха охраняет каждого живого героя, восстанавливая одно здоровье. После действия герой помечается как «Готово». Когда все живые герои действовали или нажата кнопка «Конец хода», все живые враги изменяют свое поведение, и Энергия возвращается на единицу до трех.

Вражеские правила позиционные, а не только статистические. Волки получают Клык стаи, находясь рядом с другим волком. Вороны нацелены на героя с наименьшим показателем здоровья. Stone Stag восстанавливает броню при первом попадании. Шипованный Вепрь возвращает один урон после выжившего соседнего удара в ближнем бою. Рунический Лис телепортируется за самым слабым героем. Tide Turtle дает ближайшему союзнику защиту с одного удара, а Relic Heron отталкивает пораженного героя. Пепельный Рам заряжается по видимой прямой линии вместо того, чтобы идти нормально.

Позже враги меняют план действий. Эмбер Саламандра оставляет временный ожог при движении. Лунный мотылек заставляет замолчать навык одного героя на следующий ход игрока, не снимая движения, атаки или защиты. Архивная сова отмечает героя, поэтому следующий удар дальнего боя получает урон. Зеркальный Волк создает один соседний клон с одним HP, когда позволяет место. Тюлень Ворон истощает одну Энергию, но никогда не опускается ниже нуля. Эти черты остаются активными, когда Миссия 29 объединяет одну угрозу из пяти предыдущих глав.

Состояния Совета являются частью каждой авторской миссии. Завалы не могут быть заняты. Root Snare предотвращает выбор следующего движения затронутого героя. Tide перемещает отряд на одну допустимую клетку после хода врага. Ожог наносит урон стоящему на нем герою, а одноразовая охлаждающая руна восстанавливает энергию и очищает активные плитки горения. Орбитальные руны вращают юнитов по внешнему кольцу. В Six-Rune Locks три героя должны занять связанные ячейки Печати, чтобы снять вражеский оберег; атака через вард теряет одно повреждение.

Фазы босса срабатывают кумулятивно при уровне здоровья 70 и 35 процентов, поэтому один большой удар не может пропустить фазу. Stone Stag обновляет броню и заряжает свою линию. Железнокорневой носорог собирается, бросается в бой и оставляет завалы. Mirecoil Serpent добавляет потоки, притягивает героев и регенерирует, если только два героя не ударят по нему во время этого хода игрока. Эмбергривый Лев стреляет и получает дополнительное действие для раненых. Затменный Гриффин чередует иммунитет к дальнему полету с приземленным взмахом. Руническая Корона Химеры сочетает в себе прилив, горение, обломки, полет и призыв Зеркального Волка.

Постоянный рост имеет три слоя. Победа в миссии дает опыт и руны; Опыт повышает уровень отряда шагами по 100 очков. Руны улучшают Льва, Сову или Черепаху до уровня 6, повышая их начальное здоровье и атаку. Руническая награда после миссии также сохраняется: Сила добавляет атаку, Медаль Стража добавляет максимальное здоровье, Осколок Руны добавляет 35 опыта, Фокус добавляет стартовую энергию, а жетон возрождения может автоматически вернуть одного павшего героя с половиной здоровья. Дополнительный переброс наград с тремя бриллиантами и дополнительный тренировочный слот с 18 бриллиантами добавляют выбор или стартовую энергию, но не открывают ни миссию, ни босса.

Как играть

  1. Проведите пальцем по панели миссий из 30 карт и выберите разблокированную миссию. Каждая пятая карта — это контрольная точка с именем Босса.
  2. Прежде чем вступить в бой, прочтите название миссии, список врагов, список особенностей, местность и тактический план.
  3. Выберите Льва, Сову или Черепаху на доске или в списке действий отряда. Выберите соседнюю выделенную ячейку для перемещения, выделенного врага для атаки, защиты или умения.
  4. Следите за маркерами «Готово» и панелью выбранного героя. Завершайте поворот раньше, только если сохранение позиции безопаснее, чем использование любого действия.
  5. Во время хода врага читайте значки черт и журнал боя на предмет счетчиков, защиты, толчков, атак, безмолвия, меток, истощения, клонов и фаз босса.
  6. Победите каждого врага, выберите одну постоянную рунную награду и просмотрите точный сохраненный опыт, руны, лучшую миссию и следующий пробел в улучшении.
  7. Используйте «Следующую миссию», если существует другая миссия, «Повторите», чтобы воспроизвести текущую доску, или вернитесь к «Миссиям», чтобы тренировать героев и повторно посетить любую разблокированную карту.

Советы по стратегии

  • Прервите соседство Волков, прежде чем обмениваться уроном. Перемещение одного героя может снять Pack Fang с двух атак одновременно.
  • Не тратьте дальность действия Совы на Тернового Вепря из соседней клетки. Удар в две клетки позволяет избежать контрудара в ближнем бою и сохраняет полезность задней линии.
  • У героя, заглушенного молчанием, по-прежнему есть три полезных действия. Выйдите из линии атаки, совершите обычную атаку или охрану вместо того, чтобы ждать возвращения Навыка.
  • Против Mirecoil Serpent два разных героя должны соединиться во время одного хода игрока. Навык одного героя, наносящий большой урон, сам по себе не останавливает регенерацию.
  • Летающий Грифон блокирует дальний урон Совы. Используйте Льва, пока он летит, а затем рассредоточьте героев перед взмахом приземленного ряда.
  • Оставьте одну допустимую соседнюю ячейку, когда присутствует Зеркальный Волк, затем удалите клона с одним HP, прежде чем он поменяет полосу движения и прицеливания.
  • Постоянные бонусы повышают толерантность, но не решают правила игры. Отряд более низкого уровня, правильно использующий ячейки охлаждения, печати и орбиты, может превзойти более сильный отряд, стоящий на неправильной полосе.

Кампания и рост сложности

Миссии 1–5 обучают движению, фокусировке огня, соседству с волками, нацеливанию на ворон и блокировке полос на мосту. Испытание Каменного Рога обновляет броню первого попадания на обоих порогах и наказывает героев, оставшихся в его ряду.

Миссии 6–10 добавляют контрудары ближнего боя, телепортацию на заднюю линию, корневую ловушку и клешни. Ironroot Rhino превращает безопасные клетки в руины, поэтому доступный маршрут меняется во время боя.

В миссиях 11–15 позиции перемещаются после принятия решений с помощью Tide и Heron. Mirecoil Serpent добавляет притяжение колонны и проверку регенерации для двух атакующих.

Миссии 16–20 сочетают в себе временное горение, прямые заряды и одноразовые охлаждающие руны. Embermane Lion чередует огонь по доске, групповое давление и дополнительное действие при ранении.

Миссии 21–25 ограничивают время Навыка молчанием и метками дальнего боя, а затем вращают внешнее кольцо. Затмение Грифона меняет, какой герой может нанести ему урон и когда ряд становится небезопасным.

В миссиях 26–30 добавляются клоны, утечка энергии и связанные печати, прежде чем Crown Gauntlet перекомбинирует пять предыдущих правил. Rune Crown Chimera меняет ландшафт на обоих видимых порогах и вызывает клона для финальной проверки порядка целей.

Примечание разработчика к проекту

Доска остается шириной в три ячейки и высотой в четыре, поэтому каждое решение телефона остается видимым без панорамирования. Глубина достигается за счет ходов с одним действием: движение для устранения текущей опасности означает отказ от атаки этого героя, а защита может быть сильнее, чем погоня за уроном. Шесть глав по пять миссий знакомят с одним словарем за раз, а затем просят Босса главы перекомбинировать его. HP повышается только раз в восемь миссий, а Атака - только раз в двенадцать; Таким образом, более позднее давление исходит главным образом от местности, порядка целей, отказа от действий и смены фаз. Указатель, сенсорный экран и перемещающаяся сетка клавиш со стрелками управляют одними и теми же логическими ячейками. В отличие от предбоевого построения Animal Auto Squad или живого движения Animal Relic Hunters, Rune Tactics делает паузу после каждого решения, поэтому само состояние доски является загадкой.

Примечание для родителей

Уровень отряда, опыт, руны, лучшая миссия, разблокированная миссия, уровни героев, тренировочный слот, сохраненная атака, бонусы к здоровью и энергии, а также жетоны возрождения хранятся локально в этом браузере. Для базовой игры вход в систему не требуется. Очистка хранилища сайта или использование другого браузера может привести к созданию отдельного сохранения. Бриллианты — это дополнительная валюта платформы, используемая только для переброса наград или подтвержденного тренировочного слота; все 30 миссий, семь систем местности, особые враги и шесть боссов остаются доступными без них. Отчеты о навыках описывают завершенную игровую сессию и не являются формальным тестом способностей.

Часто задаваемые вопросы

Является ли Animal Rune Tactics бесплатной?
Да. Во все 30 миссий, особых врагов, правила местности, постоянный рост рун и шесть боссов можно играть в браузере без оплаты.
Сколько миссий и боссов?
Есть 30 авторских миссий. В миссиях 5, 10, 15, 20, 25 и 30 используются шесть разных боссов с отдельными изображениями, поведением и двумя фазами здоровья.
Требует быстрой реакции?
Нет. Это пошаговая игра. Ничто не движется, пока игрок выбирает героя, ячейку, атаку, охрану или навык.
Почему я не могу использовать навык?
У героя может не быть Энергии, он может быть уже готов или его может заставить замолчать Лунная Мотылька. Молчание длится один ход игрока и не блокирует движение, обычные атаки или защиту.
Что сбрасывается после миссии?
Доска битвы обнуляется. Разблокирование миссий, уровень отряда, опыт, руны, уровни героев, выбранные рунические награды, жетоны обучения и возрождения остаются в локальном прогрессе.
Что могут бриллианты?
Три бриллианта перебрасывают один набор наград, а 18 бриллиантов подтверждают постоянный тренировочный слот. Алмазы не открывают миссии кампании, героев или боссов.
Могу ли я переиграть предыдущие миссии?
Да. Каждая разблокированная миссия остается доступной для выбора, включая все 30 после окончательной победы. Миссия 30 не создает ложную Миссию 31.
Требуется ли для прогресса учетная запись?
Нет. Прогресс сохраняется в этом браузере. Очистка данных сайта или смена устройств может привести к созданию отдельного локального профиля.