Руководство по оригинальным играм WeightPlay

Тактика животных с рунами

«Тактика животных с рунами» — оригинальная одиночная кампания: 30 созданных вручную заданий, три героя-животных и шесть боссов. Изучайте местность, расставляйте союзников и согласовывайте атаки на полях от 6×6 клеток.

ГеймплейПошаговая расстановка отряда
ЖанрПошаговая тактика · Стратегия отряда · Кампания
СложностьПостепенное усложнение
Примерное времяИграйте в своём темпе

Мир и цель

Лев, сова и черепаха проходят шесть глав по пять заданий. Каждая знакомит с опасностями и свойствами врагов, затем объединяет правила в бою с боссом.

Это спроектированная кампания, а не бесконечная случайная карта. Открытые задания можно повторять, чтобы проверять построения и улучшать сохранённые звёзды.

Игровые системы

За ход игрока каждый герой может один раз переместиться, а затем выполнить одно боевое действие. Лев проходит до трёх клеток, сова и черепаха — до двух. Подсвеченные цели учитывают допустимые пути в обход обломков и занятых клеток. Перемещение не расходует атаку, но атака, защита или умение завершают ход героя.

Залп полосой шириной 3 клетки в выбранную сторону. Прерывает выживших; союзники не страдают. Обстрел области 3×3 вокруг любой клетки. Помечает выживших; союзники не страдают. Бьёт всех врагов в 2 клетках от Черепахи. Лечит союзников на 2 и снижает следующий урон на 2.

Союзники по противоположным сторонам врага позволяют атаковать с флангов. Броня, щиты, печати и невосприимчивость в полёте влияют на прогноз урона. Прилив, огонь и вращение внешнего кольца могут изменить безопасные позиции после окончания хода.

Каждое задание хранит три звезды: победа, выживание всех трёх героев и показанный предел ходов. Каждая новая звезда один раз даёт четыре руны. Пропущенная звезда не отменяет победу; уже открытая звезда не приносит ту же награду снова.

Встаньте на золотой узел, чтобы один раз полностью зарядить энергию героя.

В заданиях на остановку подкреплений: Займите оба узла, чтобы остановить подкрепления, затем победите оставшихся врагов. Каждый узел заряжает энергию один раз. Прерывание вызывает последнюю волну стражей. ★ Капитан: +12 здоровья, +1 атака. Поставьте метку и добейте другим героем.

Действия разных героев подряд заряжают Резонанс. При 3 следующий MAP получает +2 урона и тратит заряд.

MAP стоит 3 энергии. За убийство +1 (макс. 1 за действие); атака, защита и каждый раунд дают 1.

По 6 врагов появляются каждые два хода или после зачистки поля. Зачистка требует победить все волны. При остановке подкреплений можно занять оба узла и победить оставшихся врагов.

Выживший враг контратакует раз за раунд в пределах дальности. Лев прерывает, щиты поглощают ответ.

◎ Дальний прицел следует за героем. Выйдите из радиуса, прервите стрелка или примите удар щитом.

Постоянные руны выдаются только за первую победу в каждой миссии.

Как играть

  1. Начните игру, просмотрите карточки и выберите открытое задание. Сначала прочитайте сведения о местности и врагах.
  2. Выберите героя касанием или мышью, переместите его на подсвеченную клетку, затем атакуйте, защищайтесь или примените умение. Стрелки перемещают фокус; Enter или пробел активируют клетку.
  3. Переместитесь, наведите MAP-атаку и стреляйте. Сметайте целые группы! MAP стоит 3 энергии. За убийство +1 (макс. 1 за действие); атака, защита и каждый раунд дают 1.
  4. Постоянные руны выдаются только за первую победу в каждой миссии.

Советы

  • Переместитесь, наведите MAP-атаку и стреляйте. Сметайте целые группы!
  • Используйте дальность совы против ближней контратаки. Не тратьте дальнюю атаку на невосприимчивую к ней летающую цель.
  • Защита может сохранить звезду за выживание. Попробуйте уложиться в число ходов при повторе, а не рискуйте почти выигранным заданием.

Прогресс и сложность

Задания 1–10 знакомят с расстановкой, закрытыми путями, поддержкой соседних врагов, контратаками и корнями. В заданиях 5 и 10 ждут боссы.

Задания 11–20 добавляют прилив, отталкивание, восстановление здоровья, огонь и охлаждающие клетки. Боссы заданий 15 и 20 проверяют эти решения.

Задания 21–30 добавляют безмолвие, вращение края, клонов, поглощение энергии и печати. Босс задания 25 и финальная химера требуют порядка целей, а не быстрых рефлексов.

Заметка разработчика

По 6 врагов появляются каждые два хода или после зачистки поля. Зачистка требует победить все волны. При остановке подкреплений можно занять оба узла и победить оставшихся врагов.

Информация об игроке и сохранении

Открытые задания, звёзды, руны, рост и улучшения сохраняются в этом браузере. Очистка данных сайта или смена браузера может удалить или разделить прогресс. Все задания доступны без алмазов. Повторный выбор наград за три алмаза и тренировка за восемнадцать необязательны. Облачная синхронизация не гарантируется.

Частые вопросы

Можно переместиться и атаковать за один ход?
Да. Сначала переместите героя, затем выполните одну атаку, защиту или умение. Боевое действие завершает его ход.
Почему умение недоступно?
Проверьте энергию, расход боевого действия и безмолвие. Обычная атака или защита ещё могут быть доступны.
Нулевой прогноз урона означает ошибку?
Не обязательно. Невосприимчивость в полёте, щиты и броня могут предотвращать урон. Смените позицию или героя и проверьте прогноз.
Для продвижения нужны три звезды?
Нет. Победа позволяет идти дальше без звезды за выживание или число ходов. Повторите задание ради ещё не полученных наград.
Повтор боя удалит улучшения?
Повтор сбрасывает этот бой, а не сохранённые улучшения. Очистка хранилища браузера может удалить прогресс.
Что происходит после задания 30?
На нём кампания заканчивается. Можно повторять задания и улучшать звёзды; несуществующее задание 31 не создаётся.
Тактика животных с рунами | WeightPlay
←
WeightPlay

Тактика животных с рунами

Тактика животных с рунами

0%