Тактика рун животных
Animal Rune Tactics
0%
Animal Rune Tactics — это пошаговая кампания из 30 миссий, разыгрываемая на рунической доске размером три на четыре. Лев-Страж, Сова-Маг и Черепаховый Щит выполняют по одному действию перед ходом врага: перемещаются, атакуют, охраняют или тратят Энергию на отдельный Навык. В шести главах по пять миссий представлены заблокированные маршруты, ловушки, течения, огонь, вращающиеся руны и печати, а также враги, которые противодействуют, толкают, заставляют замолчать, отмечают, истощают энергию или создают клонов. Миссии 5, 10, 15, 20, 25 и 30 заканчиваются шестью различными поэтапными боссами. Разблокированные миссии, обучение героев и рунические награды сохраняются в этом браузере.
Рунические дороги соединяют шесть территорий животных с Королевским архивом. Каждая дорога несет в себе свой стабилизирующий сценарий: лесные тропы удерживают живые корни на месте, знаки ковки связывают железное дерево, глифы прилива регулируют затопленные помещения, угольные круги отводят тепло, лунные руны сохраняют память, а печати Короны поддерживают синхронизацию всех пяти систем. Когда центральная корона сломалась, эти сценарии начали действовать без своих хранителей. Мосты превратились в руины, корни сомкнулись вокруг путников, течения сдвинули занятые камни, а архивные печати защищали тех самых существ, которые их повредили.
Игрок командует тремя хранителями, отправленными восстанавливать дороги. Лев-Страж — фронтовой боец ближнего боя, Сова-Маг атакует с двух клеток, а Черепаховый Щит защищает и лечит группу. Завершение миссии означает, что ее сценарий достаточно стабилен, чтобы отряд мог продвигаться вперед. Каменный олень, Железнокорневой носорог, Мирокольцевая змея, Эмбергривый лев и Затменный грифон контролируют по одной поврежденной главе. Руническая Корона Химера поглотила части каждой системы; победа над ним в Миссии 30 воссоединяет архив, не делая вид, что существует бесконечная Миссия 31.
Ход хода: выберите живого героя, затем выберите одно действие. При переезде используется соседняя юридическая ячейка. Атака требует дальности действия героя. Guard уменьшает количество следующего пораженного врага на одного. Навык тратит одну энергию: Лев бьет сильнее, Сова достигает удаленной цели, а Черепаха охраняет каждого живого героя, восстанавливая одно здоровье. После действия герой помечается как «Готово». Когда все живые герои действовали или нажата кнопка «Конец хода», все живые враги изменяют свое поведение, и Энергия возвращается на единицу до трех.
Вражеские правила позиционные, а не только статистические. Волки получают Клык стаи, находясь рядом с другим волком. Вороны нацелены на героя с наименьшим показателем здоровья. Stone Stag восстанавливает броню при первом попадании. Шипованный Вепрь возвращает один урон после выжившего соседнего удара в ближнем бою. Рунический Лис телепортируется за самым слабым героем. Tide Turtle дает ближайшему союзнику защиту с одного удара, а Relic Heron отталкивает пораженного героя. Пепельный Рам заряжается по видимой прямой линии вместо того, чтобы идти нормально.
Позже враги меняют план действий. Эмбер Саламандра оставляет временный ожог при движении. Лунный мотылек заставляет замолчать навык одного героя на следующий ход игрока, не снимая движения, атаки или защиты. Архивная сова отмечает героя, поэтому следующий удар дальнего боя получает урон. Зеркальный Волк создает один соседний клон с одним HP, когда позволяет место. Тюлень Ворон истощает одну Энергию, но никогда не опускается ниже нуля. Эти черты остаются активными, когда Миссия 29 объединяет одну угрозу из пяти предыдущих глав.
Состояния Совета являются частью каждой авторской миссии. Завалы не могут быть заняты. Root Snare предотвращает выбор следующего движения затронутого героя. Tide перемещает отряд на одну допустимую клетку после хода врага. Ожог наносит урон стоящему на нем герою, а одноразовая охлаждающая руна восстанавливает энергию и очищает активные плитки горения. Орбитальные руны вращают юнитов по внешнему кольцу. В Six-Rune Locks три героя должны занять связанные ячейки Печати, чтобы снять вражеский оберег; атака через вард теряет одно повреждение.
Фазы босса срабатывают кумулятивно при уровне здоровья 70 и 35 процентов, поэтому один большой удар не может пропустить фазу. Stone Stag обновляет броню и заряжает свою линию. Железнокорневой носорог собирается, бросается в бой и оставляет завалы. Mirecoil Serpent добавляет потоки, притягивает героев и регенерирует, если только два героя не ударят по нему во время этого хода игрока. Эмбергривый Лев стреляет и получает дополнительное действие для раненых. Затменный Гриффин чередует иммунитет к дальнему полету с приземленным взмахом. Руническая Корона Химеры сочетает в себе прилив, горение, обломки, полет и призыв Зеркального Волка.
Постоянный рост имеет три слоя. Победа в миссии дает опыт и руны; Опыт повышает уровень отряда шагами по 100 очков. Руны улучшают Льва, Сову или Черепаху до уровня 6, повышая их начальное здоровье и атаку. Руническая награда после миссии также сохраняется: Сила добавляет атаку, Медаль Стража добавляет максимальное здоровье, Осколок Руны добавляет 35 опыта, Фокус добавляет стартовую энергию, а жетон возрождения может автоматически вернуть одного павшего героя с половиной здоровья. Дополнительный переброс наград с тремя бриллиантами и дополнительный тренировочный слот с 18 бриллиантами добавляют выбор или стартовую энергию, но не открывают ни миссию, ни босса.
Миссии 1–5 обучают движению, фокусировке огня, соседству с волками, нацеливанию на ворон и блокировке полос на мосту. Испытание Каменного Рога обновляет броню первого попадания на обоих порогах и наказывает героев, оставшихся в его ряду.
Миссии 6–10 добавляют контрудары ближнего боя, телепортацию на заднюю линию, корневую ловушку и клешни. Ironroot Rhino превращает безопасные клетки в руины, поэтому доступный маршрут меняется во время боя.
В миссиях 11–15 позиции перемещаются после принятия решений с помощью Tide и Heron. Mirecoil Serpent добавляет притяжение колонны и проверку регенерации для двух атакующих.
Миссии 16–20 сочетают в себе временное горение, прямые заряды и одноразовые охлаждающие руны. Embermane Lion чередует огонь по доске, групповое давление и дополнительное действие при ранении.
Миссии 21–25 ограничивают время Навыка молчанием и метками дальнего боя, а затем вращают внешнее кольцо. Затмение Грифона меняет, какой герой может нанести ему урон и когда ряд становится небезопасным.
В миссиях 26–30 добавляются клоны, утечка энергии и связанные печати, прежде чем Crown Gauntlet перекомбинирует пять предыдущих правил. Rune Crown Chimera меняет ландшафт на обоих видимых порогах и вызывает клона для финальной проверки порядка целей.
Доска остается шириной в три ячейки и высотой в четыре, поэтому каждое решение телефона остается видимым без панорамирования. Глубина достигается за счет ходов с одним действием: движение для устранения текущей опасности означает отказ от атаки этого героя, а защита может быть сильнее, чем погоня за уроном. Шесть глав по пять миссий знакомят с одним словарем за раз, а затем просят Босса главы перекомбинировать его. HP повышается только раз в восемь миссий, а Атака - только раз в двенадцать; Таким образом, более позднее давление исходит главным образом от местности, порядка целей, отказа от действий и смены фаз. Указатель, сенсорный экран и перемещающаяся сетка клавиш со стрелками управляют одними и теми же логическими ячейками. В отличие от предбоевого построения Animal Auto Squad или живого движения Animal Relic Hunters, Rune Tactics делает паузу после каждого решения, поэтому само состояние доски является загадкой.
Уровень отряда, опыт, руны, лучшая миссия, разблокированная миссия, уровни героев, тренировочный слот, сохраненная атака, бонусы к здоровью и энергии, а также жетоны возрождения хранятся локально в этом браузере. Для базовой игры вход в систему не требуется. Очистка хранилища сайта или использование другого браузера может привести к созданию отдельного сохранения. Бриллианты — это дополнительная валюта платформы, используемая только для переброса наград или подтвержденного тренировочного слота; все 30 миссий, семь систем местности, особые враги и шесть боссов остаются доступными без них. Отчеты о навыках описывают завершенную игровую сессию и не являются формальным тестом способностей.