Взломщик кодов

Руководство по оригинальным играм WeightPlay

Взломщик кодов

Взломщик кодов — кампания логики с четырьмя ячейками: используйте подсказки позиции и цвета, чтобы раскрыть тайный код в 30 созданных этапах.

Код из четырёх цветовПодсказки позиции и цветаКампания из 30 этапов
ГеймплейЛогика кода из четырёх ячеек
ЖанрКлассика · Головоломка · Стратегия
СложностьЛегко начать, сложно освоить
Примерное время2–8 минут на этап

Мир и цель

На каждом этапе скрыт код из четырёх цветов, выбранных из палитры из шести. После попытки поле разделяет две улики: цвет стоит в точной позиции или входит в код, но находится в другой ячейке. Разница помогает построить следующую попытку.

Кампания состоит из шести арок по пять этапов. Школа сигналов не допускает повторов, затем появляются повторы, запечатанный цвет, закреплённая ячейка, меньше попыток и финал без подсказок с объединёнными ограничениями.

Игровые системы

Соберите попытку из четырёх цветов и отправьте её, чтобы прочитать точные позиции и присутствующие цвета. Этап задаёт число попыток, повторы, запечатанный цвет и возможную закреплённую ячейку.

Подсказка заполняет первую пустую незакреплённую ячейку правильным цветом и расходует одну доступную подсказку; отправить попытку нужно самому. Отмена удаляет последнюю отправленную строку и очищает редактируемые ячейки, но не возвращает подсказки. Перезапуск того же этапа восстанавливает лимиты и сохраняет прежний секретный код.

Пройденные этапы и самый высокий открытый этап сохраняются локально в этом браузере. Результат предлагает Этапы, Следующий этап и Сыграть снова.

Как играть

  1. Откройте кампанию из 30 этапов в меню и выберите открытый этап.
  2. Прочитайте правило арки до попытки: оно объясняет повторы, запечатанный цвет, закреплённую ячейку или лимит попыток.
  3. Отправьте попытку, разделите улики точной позиции и верного цвета и оставьте только выводы, подтверждённые полем.
  4. Используйте Подсказку при тупике и Отмену для сравнения гипотез; ни один инструмент не решает код полностью за вас.
  5. Пройдите этап, откройте результат и выберите Следующий этап, Этапы или Сыграть снова.

Советы

  • Без повторов проверяйте разные цвета и используйте точные позиции для закрепления ячеек, а не меняйте всю попытку.
  • При разрешённых повторах внимательно считайте цветовые улики: один цвет может занимать несколько ячеек.
  • Считайте запечатанный цвет границей, а закреплённую ячейку — подтверждённой информацией; стройте код вокруг них.
  • Берегите Подсказку для настоящего тупика и используйте Отмену, чтобы сравнивать гипотезы без лишних попыток.

Прогресс и сложность

Этапы 1–5 учат читать точные позиции и близкие цвета без повторов. Далее добавляются повторы, запечатанный цвет, закреплённая ячейка, меньше попыток и финальная комбинация из шести попыток без подсказок.

Каждая арка содержит пять этапов, открываемых по порядку. Повтор пройденного этапа помогает сократить число попыток и освоить правило арки.

Заметка разработчика

Взломщик кодов держит тайный код в четырёх понятных ячейках и открыто показывает ограничения. Кампания из 30 этапов расширяет решение от чтения улик до управления повторами, недоступными цветами, фиксированной информацией и ограниченными ресурсами. Клавиатура, мышь и касание используют одинаковый выбор ячейки и цвета, а результат возвращает прямо к кампании.

Сведения об игроке и сохранении

Играйте бесплатно в браузере без аккаунта, покупки, облачного сохранения, онлайн-партии и рекламного потока. Пройденные этапы, самый поздний открытый этап и настройка звука сохраняются в этом браузере; очистка данных может удалить их.

Частые вопросы

Что означают две подсказки?
Точная позиция означает, что цвет и ячейка верны. Верный цвет есть в коде, но стоит в другой ячейке.
Могут ли цвета повторяться?
Это зависит от арки. Прочитайте правило этапа до исключения повтора.
Что делает Подсказка?
Подсказка заполняет первую пустую незакреплённую ячейку правильным цветом и расходует одну доступную подсказку; отправить попытку нужно самому. Отмена удаляет последнюю отправленную строку и очищает редактируемые ячейки, но не возвращает подсказки. Перезапуск того же этапа восстанавливает лимиты и сохраняет прежний секретный код.
Как растёт сложность?
Добавляются повторы, запечатанный цвет, закреплённая ячейка, меньше попыток и финальный этап без подсказок.
Сохраняется ли прогресс?
Пройденные этапы и самый высокий открытый этап сохраняются только в этом браузере.
Указывают ли символы, какие именно ячейки кода верны?
Нет. Числа рядом с ● и ○ — итоги всей попытки, а не отметки отдельных ячеек. Например, 0 ● и 4 ○ означает, что все четыре цвета с учётом повторов верны, но стоят не на своих местах. Сохраните набор цветов, измените порядок и сверьте его также с подсказками предыдущих строк.
Как учитываются повторяющиеся цвета?
Каждое вхождение цвета в секрете может дать только одно совпадение. Сначала считаются точные позиции, затем неверно расположенные цвета из оставшихся вхождений. В примере с разрешёнными повторами секрет A-A-B-C и попытка A-D-A-A дают 1 ● и 1 ○, а не 1 ● и 2 ○. Для лишнего A уже нет пары. Буквы обозначают цвета, а не ответ настоящего этапа.
Почему нельзя повторить цвет или изменить закреплённую ячейку?
Повторы разрешены только на этапах 6–10 и 21–25; на остальных цвет, уже присутствующий в попытке, выбрать повторно нельзя. Запечатанный цвет недоступен и отсутствует в секрете. На этапах 16–20 закреплена ячейка 1, на этапах 26–30 — ячейка 2. Используйте этот известный цвет для поиска остальных.