Четыре в ряд

Руководство по оригинальным играм WeightPlay

Четыре в ряд

Четыре в ряд — классическая игра с гравитацией на поле 7×6: роняйте фишки и соединяйте четыре по горизонтали, вертикали или диагонали.

Поле с падением фишекЧетыре в рядКомпьютерный соперник
ГеймплейСтратегия с гравитацией
ЖанрКлассика · Головоломка · Стратегия · Семейная
СложностьОт простого к сложному
Примерное время3–10 минут

Мир и цель

Каждая фишка меняет видимые угрозы и высоту, на которую упадёт следующая фишка в этом столбце. Выстраивайте линию и следите, какие возможности ваш ход даёт компьютеру.

После партии сразу появляется экран результата. Повторная игра очищает поле, чтобы можно было проверить другое начало.

Игровые системы

Поле состоит из семи столбцов и шести рядов. Фишка падает в самую нижнюю свободную клетку выбранного столбца; заполненный столбец недоступен.

Чтобы победить, соедините четыре свои фишки по горизонтали, вертикали или диагонали. Если поле заполнено, а линии нет ни у кого, раунд завершается.

Лёгкий уровень случайно выбирает свободный столбец. Средний сначала ищет немедленную победу, затем блокирует вашу немедленную победу, иначе выбирает случайно. Сложный тоже проверяет победу и блок, после чего предпочитает столбец ближе к центру. Смена сложности сбрасывает раунд.

Подсказка отмечает выигрышный ход, защиту или центральный столбец, но не ставит фишку. Отмена останавливает ожидающий ход компьютера и возвращает поле к состоянию перед вашим последним ходом.

Как играть

  1. Выберите лёгкий, средний или сложный уровень и начните игру.
  2. Выберите свободный столбец и дождитесь ответа компьютера.
  3. Ищите доступную выигрышную клетку и немедленную угрозу соперника. Возьмите подсказку или отмените ход, чтобы попробовать другой.
  4. После победы, поражения или заполнения поля без победителя выберите повторную игру либо вернитесь в меню.

Советы

  • В начале обратите внимание на центральные столбцы: через них проходит больше возможных линий.
  • Смотрите, куда фишка действительно упадёт. Верхняя клетка без опоры снизу пока недоступна.
  • Перед ходом проверьте, не сделает ли ваша фишка доступной выигрышную клетку соперника прямо над ней.
  • Две разные доступные выигрышные клетки создают сильную угрозу, если соперник не может сразу победить или закрыть обе одним ходом.

Прогресс и сложность

На всех трёх уровнях поле и условие победы одинаковы. Меняется лишь выбор столбца компьютером; сложный уровень не перебирает всё дерево игры и не является непобедимым.

Повторяйте раунды, сравнивая первые ходы, блокировки и угрозы. Смена сложности начинает новый раунд; уровней аккаунта нет.

Заметка разработчика

«Четыре в ряд» использует общую оболочку Classic Logic Lab, адаптивное поле с падением фишек, блокировку во время хода компьютера, рекомендательную подсказку, отмену целого хода, экран результата и локальные настройки браузера.

Информация об игроке и сохранении

«Четыре в ряд» — браузерная стратегическая игра для широкой аудитории. Аккаунт и покупки не нужны; настройки и доступный лучший результат остаются в этом браузере и могут исчезнуть при удалении данных сайта.

Частые вопросы

Как падает фишка?
Выберите свободный столбец; фишка упадёт в самую нижнюю свободную клетку.
Как победить?
Соедините четыре свои фишки по горизонтали, вертикали или диагонали.
Сохраняется ли прогресс?
Настройки и доступный лучший результат хранятся только в этом браузере.
Что делает подсказка?
Подсказка выделяет один тактический вариант; она не ставит фишку за вас.
Что будет, если поле заполнится?
Если никто не соберёт четыре в ряд, заполненное поле завершит раунд; в результате можно сыграть снова или вернуться в меню.
Как распознать доступную угрозу в онлайн-игре «четыре в ряд»?
Смотрите не только на три одинаковые фишки, но и на высоту падения. Верхнюю пустую клетку нельзя занять, пока клетки под ней не заполнены. Перед ходом проверьте, не откроет ли ваша фишка сопернику выигрышную клетку прямо над ней. Пробел в диагонали становится немедленной угрозой лишь тогда, когда фишка действительно может туда упасть.
Когда двойная угроза эффективна?
Создавайте две разные, уже доступные выигрышные клетки, желательно в разных столбцах. Если соперник не может выиграть сразу или закрыть обе одним ходом, на следующий ход остаётся шанс. Две линии с одним общим пробелом — это одна угроза. Клетка без опоры снизу пока недоступна.
Чем отличаются уровни сложности в этой версии?
Лёгкий выбирает случайный свободный столбец. Средний сначала ищет немедленную победу, затем блокирует вашу немедленную победу, иначе ходит случайно. Сложный делает те же проверки, а затем предпочитает доступный столбец ближе к центру. Он не перебирает всё дерево игры и не является непобедимым. Смена сложности сбрасывает текущий раунд.