Лапки по кругу

Отправляйте цветных курьеров по ленте, убирайте подходящие пиксели и оставляйте свободные места ожидания.
Прогресс сохраняется в этом браузере.

Отправляйте цветных курьеров по ленте, убирайте подходящие пиксели и оставляйте свободные места ожидания.
Прогресс сохраняется в этом браузере.
Отправляйте цветных курьеров по ленте, убирайте подходящие пиксели и оставляйте свободные места ожидания.
Лапки по кругу — мастерская садовых мозаик. Лисы из блоков несут ограниченные запасы краски по ленте вокруг рисунка. Вы выбираете порядок отправки; движение и стрельба автоматические. Уберите все слои и не заполните ожидание. Маленький внешний пиксель может закрывать важную внутреннюю область, поэтому самая большая подходящая область не всегда лучший первый выбор. Готовый рисунок открывает следующий уровень. Кампания содержит тридцать спроектированных полей, а не одно поле с постоянно растущей целью.
Нажмите «Начать игру», затем открытую карточку уровня. Отправьте первого курьера одной из трёх очередей или курьера из одного из пяти мест ожидания. Мышь и касание равнозначны. Клавиши 1–3 выбирают очереди, 4–8 места; также работают Tab и Enter.
На ленте помещаются четверо. В каждой строке или столбце учитывается только первая занятая клетка по направлению внутрь. Попадание в открытый пиксель своего цвета тратит один заряд. Другой цвет, печать или закрытая сторона блокирует выстрел без расхода. Пустой бак уходит; с остатком курьер после круга занимает ожидание и может отправиться снова. Попытка проиграна, если при возвращении заняты все пять мест, либо никто не движется и доступными цветами нельзя продвинуться. Для победы очистите все слои. Справка и настройки ставят симуляцию на паузу.
Уровни 1–5 обучают внешним цветам и ожиданию; 6–10 добавляют слои; 11–15 вводят укреплённые пиксели на два попадания. В 16–20 все ключи открывают центр. В 21–25 меняются открытые стороны. Последние пять объединяют правила, а тридцатый завершает главу. Каждая пятёрка заканчивается проверочным заданием. Ежедневная задача меняет спроектированное поле и использует отдельные рекорды, не открывая кампанию.
Смотрите на внешние цвета и двух следующих курьеров каждой очереди. Отправляйте ожидающего до возвращения другого. Читайте указатель «слева/справа» или «сверху/снизу». Подсказка предлагает ближайший полезный ход, не полное решение. С шестого уровня можно один раз отменить последнюю отправку. Помощь не создаёт заряды. Звезда даётся за завершение, вторая — за соблюдение цели отправок, третья — за оба условия без подсказки и отмены.
Сцена использует настоящую 3D-геометрию, а правила вычисляются отдельно с постоянным шагом времени. Экран и камера не добавляют путей или действий. Цвета отмечены A–E. Клавиатура и указатель имеют одинаковые ограничения. Обратного отсчёта нет: планирование — часть задачи. Лучшие звёзды и рекорды не ухудшаются. Указанные навыки описывают игровые занятия, не медицинские или интеллектуальные оценки.
Рекомендуемый возраст 7+, попытка задумана примерно на 2–8 минут. Одиночной браузерной игре нужны JavaScript и совместимый WebGL, но не игровой аккаунт, покупки или рекламный слот. Прогресс и контрольные точки хранятся в браузере, когда возможно; удаление данных сайта удалит их. Без хранилища действует только текущий сеанс с уведомлением. После обновления выбор того же уровня предлагает допустимую сохранённую попытку. Явный выход удаляет только её. В фоне игра останавливается без ускоренного наверстывания времени. Задача меняется в полночь UTC и хранит до четырнадцати дневных рекордов.
Доступна лишь первая занятая клетка. Другой внешний цвет, печать или закрытая сторона блокируют попадание. Откройте путь либо дождитесь заслонки.
Нет. Курьер сохраняет заряды в ожидании и может снова отправиться. Пустые баки уходят автоматически, не занимая место.
Нет. Она сравнивает ближайшие допустимые отправки или предлагает подождать. Она не изучает все продолжения, не действует за игрока и не гарантирует спасение плохой позиции.
Пройденные уровни, открытия и рекорды. «Заново» начинает поле сначала; обычное обновление может восстановить допустимую контрольную точку при доступном хранилище.
Не удалось загрузить мастерскую. Обновите страницу или вернитесь в WeightPlay.