Лапки по кругу

Лисы из блоков развозят краски вокруг мозаичной мастерской

Отправляйте цветных курьеров по ленте, убирайте подходящие пиксели и оставляйте свободные места ожидания.

Уровень 1 / 30

Прогресс сохраняется в этом браузере.

Лапки по кругу

Отправляйте цветных курьеров по ленте, убирайте подходящие пиксели и оставляйте свободные места ожидания.

Рекомендуется от 7 лет
2–8 минут
30 авторских уровней

Восстановите садовые мозаики

Лапки по кругу — мастерская садовых мозаик. Лисы из блоков несут ограниченные запасы краски по ленте вокруг рисунка. Вы выбираете порядок отправки; движение и стрельба автоматические. Уберите все слои и не заполните ожидание. Маленький внешний пиксель может закрывать важную внутреннюю область, поэтому самая большая подходящая область не всегда лучший первый выбор. Готовый рисунок открывает следующий уровень. Кампания содержит тридцать спроектированных полей, а не одно поле с постоянно растущей целью.

Управление и ход игры

Нажмите «Начать игру», затем открытую карточку уровня. Отправьте первого курьера одной из трёх очередей или курьера из одного из пяти мест ожидания. Мышь и касание равнозначны. Клавиши 1–3 выбирают очереди, 4–8 места; также работают Tab и Enter.

На ленте помещаются четверо. В каждой строке или столбце учитывается только первая занятая клетка по направлению внутрь. Попадание в открытый пиксель своего цвета тратит один заряд. Другой цвет, печать или закрытая сторона блокирует выстрел без расхода. Пустой бак уходит; с остатком курьер после круга занимает ожидание и может отправиться снова. Попытка проиграна, если при возвращении заняты все пять мест, либо никто не движется и доступными цветами нельзя продвинуться. Для победы очистите все слои. Справка и настройки ставят симуляцию на паузу.

Шесть разделов мастерской

Уровни 1–5 обучают внешним цветам и ожиданию; 6–10 добавляют слои; 11–15 вводят укреплённые пиксели на два попадания. В 16–20 все ключи открывают центр. В 21–25 меняются открытые стороны. Последние пять объединяют правила, а тридцатый завершает главу. Каждая пятёрка заканчивается проверочным заданием. Ежедневная задача меняет спроектированное поле и использует отдельные рекорды, не открывая кампанию.

Полезные советы

Смотрите на внешние цвета и двух следующих курьеров каждой очереди. Отправляйте ожидающего до возвращения другого. Читайте указатель «слева/справа» или «сверху/снизу». Подсказка предлагает ближайший полезный ход, не полное решение. С шестого уровня можно один раз отменить последнюю отправку. Помощь не создаёт заряды. Звезда даётся за завершение, вторая — за соблюдение цели отправок, третья — за оба условия без подсказки и отмены.

О дизайне

Сцена использует настоящую 3D-геометрию, а правила вычисляются отдельно с постоянным шагом времени. Экран и камера не добавляют путей или действий. Цвета отмечены A–E. Клавиатура и указатель имеют одинаковые ограничения. Обратного отсчёта нет: планирование — часть задачи. Лучшие звёзды и рекорды не ухудшаются. Указанные навыки описывают игровые занятия, не медицинские или интеллектуальные оценки.

Игроки и локальные сохранения

Рекомендуемый возраст 7+, попытка задумана примерно на 2–8 минут. Одиночной браузерной игре нужны JavaScript и совместимый WebGL, но не игровой аккаунт, покупки или рекламный слот. Прогресс и контрольные точки хранятся в браузере, когда возможно; удаление данных сайта удалит их. Без хранилища действует только текущий сеанс с уведомлением. После обновления выбор того же уровня предлагает допустимую сохранённую попытку. Явный выход удаляет только её. В фоне игра останавливается без ускоренного наверстывания времени. Задача меняется в полночь UTC и хранит до четырнадцати дневных рекордов.

Вопросы

Почему подходящий цвет игнорируется?

Доступна лишь первая занятая клетка. Другой внешний цвет, печать или закрытая сторона блокируют попадание. Откройте путь либо дождитесь заслонки.

Остаток зарядов исчезает?

Нет. Курьер сохраняет заряды в ожидании и может снова отправиться. Пустые баки уходят автоматически, не занимая место.

Подсказка гарантирует победу?

Нет. Она сравнивает ближайшие допустимые отправки или предлагает подождать. Она не изучает все продолжения, не действует за игрока и не гарантирует спасение плохой позиции.

Что сохраняется при перезапуске?

Пройденные уровни, открытия и рекорды. «Заново» начинает поле сначала; обычное обновление может восстановить допустимую контрольную точку при доступном хранилище.