Fantasy Lion Defense — это 30-этапная игра о защите животных с участием Бум Мане Лео. Лев движется вдоль фантастической стены, в то время как ластики, карандаши и линейки стреляют с разными кулдаунами. Восемь ролей зверей атакуют на авторских линиях, попеременно, по краям и в центре, и каждый пятый этап заканчивается новым паттерном Босса. Между волнами игрок выбирает временные улучшения битвы; после расчета сохраненные монеты улучшают Лео, снаряжение или стену. Дети могут повторить попытку без таймера, и игра навсегда останется без рекламы.
Бум Мане Лео охраняет стену снаружи заколдованного хранилища школьных принадлежностей WeightPlay. Дикие кабаны, гиены-обманщики, бронированные носороги, атакующие буйволы, ястребы, медведи, тигры и крокодилы тянутся к магии, хранящейся внутри карандашей, линеек и ластиков. Лео не может оставить стену незащищенной, поэтому игрок патрулирует ее по всей длине, выравнивает автоматическое оружие по входящим полосам движения и устраняет повреждения между экспедициями.
Кампания пересекает шесть пятиэтапных маршрутов обороны. Каждый маршрут заканчивается, когда названный командир зверей побежден на этапах 5, 10, 15, 20, 25 или 30. Первая зачистка открывает следующий этап; Первая зачистка Босса также дает записанный алмазный бонус. Зачистка Медвежьего Звездопада на этапе 30 означает, что весь список зверей изгнан, и хранилище можно безопасно открыть.
Лео перемещается горизонтально, перетаскивая или нажимая на поле битвы; сфокусированная клавиатура также может использовать стрелки влево и вправо. Оборудованное оружие стреляет автоматически, но у каждого слота есть время восстановления, поэтому дублированное оружие по-прежнему производит отдельные выстрелы. Карандаш, линейка и ластик различаются по скорости, урону, размеру и ритму стрельбы.
Каждый этап содержит от трех до семи волн. Побежденные звери награждаются монетами, а стена должна сохранять хотя бы одно здоровье, пока не исчезнет последний враг. Между волнами три временных варианта могут улучшить урон, время восстановления, количество снарядов, боковые выстрелы, очереди, размер, проникающую способность, всплеск, исцеление при поражении, получение монет, замедление или немедленный ремонт стен.
Восемь врагов играют механические роли, а не косметические замены: кабаны и тигры бросаются в бой, гиены и медведи изгибаются в стороны, носороги уменьшают начальный удар броней, буйволы и крокодилы нападают на стену, а ястребы бросаются в бой. Благодаря авторским пулам типов и позициям построений на более поздних этапах акцент делается на различных целевых приоритетах, а не на случайном выборе каждого зверя.
Боссы сохраняют свою звериную идентичность и добавляют уникальное правило для снарядов. Кабан-капитан быстро стреляет в преследование; Гиена создает парный перекрестный огонь; Носорог начинает после шести ударов щитом и бросает тяжелый шар; Буйвол направляет большой осадный шар в центр стены; «Ястреб» сочетает в себе повторяющиеся рывки с двойными быстрыми выстрелами; и Медведь бросает звездопад из трех сфер.
В этом браузере хранятся разблокированные уровни, постоянные улучшения, экипированное оружие, монеты и заявленные алмазные бонусы Босса. Результат показывает оставшееся здоровье стены, побежденных зверей, варианты улучшений, награды, а также следующий этап или маршрут воспроизведения/меню.
На этапах 1–5 обучают прямым дорожкам, чередующимся входам и зигзагообразным гиенам. Boar Pursuit завершает маршрут быстрыми прицельными выстрелами в сопровождении смешанного эскорта.
На этапах 6–10 представлены бронированные центральные экраны, стеноломы, поворотные ролики и небесные рывки. Hyena Crossfire добавляет парные снаряды, в то время как смешанные враги входят с обоих краев.
На этапах 11–15 изолируются роли противника, чтобы игрок мог сравнить пробивную способность с колонной «Носорог», скорость покрытия с спринтерами-близнецами и ремонт с линией разрыва. Rhino Bulwark требует шести ударов по щиту, прежде чем получить полный урон Боссу.
Этапы 16–20 сочетают пикирующие ястребы с броней и изогнутыми маршрутами. Buffalo Siege фокусирует тяжелых врагов в центре и добавляет большой, медленный и наносящий большой урон осадный шар, направленный на стену.
На этапах 21–25 сочетаются защищенные бегуны, зигзагообразные спринтеры, тяжелые ворота и фланговые атаки. Hawk Dive Squadron неоднократно ускоряется и выпускает два быстрых снаряда, вознаграждая за раннюю смену позиции.
На этапах 26–30 рассматриваются все восемь ролей посредством построения дорожек, чередования, центра и края. Медведь Звездопад завершает кампанию с полным составом и схемой применения трех снарядов, а не с еще одной числовой копией предыдущего Босса.
Мы используем автоматический огонь, поэтому игрок постоянно принимает решение о том, где должен стоять Лео, а не о том, зарегистрирована ли маленькая кнопка огня на телефоне. Отдельные периоды восстановления слотов сохраняют ценность создания снаряжения, а улучшения между волнами создают короткие тактические паузы. 30-этапная версия заменяет старую случайность всех зверей поздней игры авторскими композициями и четырьмя читаемыми формациями появления. Шесть моделей снарядов «Босс» обеспечивают контрольно-пропускные пункты, не добавляя враждебных образов помимо существующего фантастического тона защиты животных. Перетаскивание телефона, касание и клавиши со стрелками на рабочем столе управляют одним и тем же ограниченным логическим полем битвы. В отличие от Animal Color Lunchbox, эта игра требует реакции и выбора сборки, но сохраняет договор с детьми: никакой рекламы, никакого давления обратного отсчета, поддерживающих повторных попыток и никаких заявлений о том, что отчет о навыках является формальной оценкой.
В Fantasy Lion Defense используются мультяшные бои животных, автоматическое школьное оружие, HP стен и решения по обновлению. Он может поддерживать реакцию, концентрацию, планирование и зрительно-моторную координацию во время коротких занятий, но отчет о навыках и звездочки представляют собой шутливое резюме, а не оценку развития, медицинскую или школьную оценку. На странице «Дети» нет рекламы, вход в систему не требуется, а прогресс сохраняется в текущем браузере, пока его хранилище не будет очищено.