One Line
Mimi's color-grid workshop

One Line 一笔到底

Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.

WeightPlay 原创游戏指南

One Line 一笔到底

One Line 一笔到底是由彩虹跳跳米米主演的 30 关格子解谜游戏。从发光脚印开始,只能走到上下左右相邻的空格;每格只能走一次,必须用同一条路线填满全部空格。

网格路线规划一笔路径解谜空间推理
玩法一笔网格路径
类型逻辑 · 路线规划 · 解谜 · 动物
难度由浅入深,逐步增加挑战
预估游玩时间每道约 1–4 分钟

世界与任务

米米正在修复魔法森林工坊里的格子棋盘。部分棋盘有石块阻挡;路线必须从发光脚印开始,沿上下左右相邻格前进,填满所有可走格。

最后五座大型棋盘会结合石块、分岔与窄出口,要求先规划再移动;完成第 30 关即完成战役,之后仍可重玩。

游戏系统

有效路线必须从发光脚印开始,只走相邻格;每一步只能进入共享边线的空格,不能斜走或跳格。

途中可以放手思考,已完成的路线会保留;滑回上一格可撤销,路线走不下去时可修正或重新开始,而且不会消耗资源。

提示会标出其中一种解法的下一格;重新开始与提示都不消耗资源。

解锁、星级、完成记录与最佳时间只保存在当前浏览器。

玩法说明

  1. 从横向关卡列选择已解锁棋盘。
  2. 按住发光脚印格开始。
  3. 拖曳到上下左右相邻的空格。
  4. 避开所有已经上色的格子。
  5. 走入最后一个空格时,关卡会立即完成。在此之前,可以松开手指或鼠标;未完成的路线会保留在棋盘上。

策略提示

  • 开始前先观察角落与只有一个出口的区域。
  • 不要过早封住尚未完成区域的入口。
  • 卡住时可用提示查看其中一种完整解法的下一步。
  • 游戏不要求速度,可以停在当前格子思考。

关卡与难度成长

第 1–5 关教学相邻移动与不可重复;第 6–10 关练习转角规划;第 11–15 关加入石块切割棋盘。

第 16–20 关延长路线;第 21–25 关增加容易误判的分岔;第 26–30 关综合大型棋盘、石块与窄出口。

开发设计理念

One Line 是路线规划益智游戏,重点是安排填满所有空格的顺序,而非描线精度。触控、鼠标与键盘使用相同的相邻移动规则。画面会根据可用安全区域等比例缩放。

玩家与存档信息

One Line 是适合家庭玩家的路线规划益智游戏,不需账号,进度只保存在当前浏览器。星等与结算摘要是游戏鼓励,不是正式能力、医疗或学校评量。

常见问题

可以再次走进走过的格子吗?
走回紧邻的上一格会撤销一步,尝试会继续。其他走过的格子会被拒绝,但不会结束本次尝试。
可以走对角线吗?
不可以。每一步只能进入与当前格子共边的开放格。
棋盘完成前可以松开手指吗?
可以。松开手指或鼠标会暂停路线,已走的部分会保留。走入最后一个空格时就会立即完成,不必等到松开。
一定要很快移动吗?
不用。规划路线时可以停在当前格子上。
显示提示有什么用?
它会标出某条完整路线的下一格;使用提示后,本次最高可得两颗星。
进度会保存吗?
会。解锁、完成记录、星级和最佳用时只保存在当前浏览器。
一共有多少关?
共有 30 道原创网格谜题,分为六章,每章五关。