WeightPlay 原创游戏指南

符文战棋

《符文战棋》是包含 30 个设计关卡、三位动物英雄与六位首领的原创单人战役。在 6×6 格的符文棋盘上,观察地形、安排走位,再协调队员出招。

玩法回合制小队走位
类型回合战术 · 小队策略 · 章节战役
难度逐步进阶
预估游玩时间按自己的节奏游玩

世界与任务

狮子、猫头鹰与乌龟一起穿越六个章节,每章五关。先认识新的地形与敌人特性,再迎战结合章节规则的首领。

这是固定设计的战役,不是无限随机地图。已解锁关卡会保留,方便练习不同阵形并改善保存的星星记录。

游戏系统

每位英雄在玩家回合可以先移动一次,再进行一次战斗行动。狮子最多移动三格,猫头鹰与乌龟最多两格。亮起的目的地会依合法路径绕过碎石与被占用格;移动不会用掉攻击,但完成攻击、防守或技能后,该英雄本回合便结束。

朝指定方向轰出 3 格宽的贯穿炮,打断存活敌人;不伤队友。 指定任意格,轰炸周围 3×3 区域;为存活敌人刻印,不伤队友。 震击自身 2 格内所有敌人;全队恢复 2 生命并获得减伤 2 护盾。

走位和攻击力同样重要。敌人两侧的队友可形成夹击;护甲、护盾、封印与飞行免疫会影响伤害预览。潮汐、火焰和外圈旋转也可能在回合结束后改变安全位置。

每关保留三项星星记录:获胜、三位英雄全员存活,以及达到画面显示的回合目标。每颗新获得的星星只会发放一次四枚符文;少拿星星不会取消胜利,重复拿同一颗也不会再次领奖。

踏上金色节点,即可一次补满该英雄的能量。

在“切断援军”任务中:占领两个金色节点可切断后续援军,再清除场上敌人。每个节点可补满一次能量。切断时会引出最后一波守军。 ★ 守军队长:生命 +12、攻击 +1;先刻印,再由队友接力击破。

不同英雄接力出手可累积共鸣;满 3 格后,下一发地图炮伤害 +2 并消耗共鸣。

地图炮耗 3 能量;击杀回充 1(每次最多 1),普攻/防守/每回合各回充 1。

每波 6 名敌人,每两回合或清场后抵达。扫荡任务须消灭全部波次;切断援军任务也可占领两个节点,再清除场上敌人获胜。

存活敌人在射程内每回合反击一次;狮子打断、护盾可挡反击。

◎ 远程瞄准会追踪英雄;必须离开射程、打断射手,或用护盾承受。

每关首次胜利才能选择永久符文;重玩不会重复叠加。

玩法说明

  1. 开始游戏后浏览任务卡,点击已解锁卡片即可进入战斗。先看清该关地形与敌人信息。
  2. 使用触控或鼠标选择英雄,先点击亮起的格子移动,再攻击、防守或使用技能。键盘方向键移动棋盘焦点,Enter 或空格键激活格子。
  3. 移动 → 地图炮预览 → 调整范围 → 发射,一次扫荡整群敌人! 地图炮耗 3 能量;击杀回充 1(每次最多 1),普攻/防守/每回合各回充 1。
  4. 每关首次胜利才能选择永久符文;重玩不会重复叠加。

策略提示

  • 移动 → 地图炮预览 → 调整范围 → 发射,一次扫荡整群敌人!
  • 能远攻时,让猫头鹰避开近战反击敌人;遇到飞行免疫,改用适合的英雄,不要浪费远程攻击。
  • 安全防守有助于保住全员存活星星。可以下次重玩再挑战回合目标,不必为了赶回合而输掉快完成的任务。

关卡与难度成长

第 1–10 关介绍小队走位、阻挡路线、敌人邻接支持、反击与束缚地形,第 5、10 关是首领检定。

第 11–20 关加入潮汐位移、推移、再生、火焰与冷却格,第 15、20 关检验新的战术选择。

第 21–30 关加入沉默、外圈转动、分身、吸能与封印。第 25 关首领与最终奇美拉考验目标顺序,而不是反应速度。

开发设计理念

每波 6 名敌人,每两回合或清场后抵达。扫荡任务须消灭全部波次;切断援军任务也可占领两个节点,再清除场上敌人获胜。

玩家与存档信息

解锁进度、星星、符文、小队成长与英雄升级会保存在此浏览器。清除网站数据或改用其他浏览器可能移除或分开存档。所有任务均不需要钻石;三钻重选奖励与十八钻训练栏都是可选项目,没有跨设备云端同步保证。

常见问题

同一回合可以移动再攻击吗?
可以。先移动选中的英雄,再使用一次攻击、防守或技能;战斗行动完成后,该英雄本回合便结束。
为什么不能用技能?
请检查剩余能量、是否已用完战斗行动,以及是否处于沉默状态;普通攻击或防守可能仍可使用。
伤害预览是零,代表攻击坏掉了吗?
不一定。飞行免疫、护盾或护甲可能减少或阻挡伤害;换位置或换英雄后再看一次预览。
必须拿满三颗星才能继续吗?
不用。没有全员存活或回合目标星星,获胜仍可推进战役;之后重玩只会补发尚未获得的星星奖励。
重试会删掉升级吗?
重试只重置该场战斗,不会删除已保存的战役升级;清除浏览器存储数据则可能移除存档。
第 30 关之后还有什么?
战役在第 30 关结束,可重玩已解锁任务并改善星星记录,不会出现不存在的第 31 关。
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