游戏系统
每位英雄在玩家回合可以先移动一次,再进行一次战斗行动。狮子最多移动三格,猫头鹰与乌龟最多两格。亮起的目的地会依合法路径绕过碎石与被占用格;移动不会用掉攻击,但完成攻击、防守或技能后,该英雄本回合便结束。
朝指定方向轰出 3 格宽的贯穿炮,打断存活敌人;不伤队友。 指定任意格,轰炸周围 3×3 区域;为存活敌人刻印,不伤队友。 震击自身 2 格内所有敌人;全队恢复 2 生命并获得减伤 2 护盾。
走位和攻击力同样重要。敌人两侧的队友可形成夹击;护甲、护盾、封印与飞行免疫会影响伤害预览。潮汐、火焰和外圈旋转也可能在回合结束后改变安全位置。
每关保留三项星星记录:获胜、三位英雄全员存活,以及达到画面显示的回合目标。每颗新获得的星星只会发放一次四枚符文;少拿星星不会取消胜利,重复拿同一颗也不会再次领奖。
踏上金色节点,即可一次补满该英雄的能量。
在“切断援军”任务中:占领两个金色节点可切断后续援军,再清除场上敌人。每个节点可补满一次能量。切断时会引出最后一波守军。 ★ 守军队长:生命 +12、攻击 +1;先刻印,再由队友接力击破。
不同英雄接力出手可累积共鸣;满 3 格后,下一发地图炮伤害 +2 并消耗共鸣。
地图炮耗 3 能量;击杀回充 1(每次最多 1),普攻/防守/每回合各回充 1。
每波 6 名敌人,每两回合或清场后抵达。扫荡任务须消灭全部波次;切断援军任务也可占领两个节点,再清除场上敌人获胜。
存活敌人在射程内每回合反击一次;狮子打断、护盾可挡反击。
◎ 远程瞄准会追踪英雄;必须离开射程、打断射手,或用护盾承受。
每关首次胜利才能选择永久符文;重玩不会重复叠加。
关卡与难度成长
第 1–10 关介绍小队走位、阻挡路线、敌人邻接支持、反击与束缚地形,第 5、10 关是首领检定。
第 11–20 关加入潮汐位移、推移、再生、火焰与冷却格,第 15、20 关检验新的战术选择。
第 21–30 关加入沉默、外圈转动、分身、吸能与封印。第 25 关首领与最终奇美拉考验目标顺序,而不是反应速度。
常见问题
- 同一回合可以移动再攻击吗?
- 可以。先移动选中的英雄,再使用一次攻击、防守或技能;战斗行动完成后,该英雄本回合便结束。
- 为什么不能用技能?
- 请检查剩余能量、是否已用完战斗行动,以及是否处于沉默状态;普通攻击或防守可能仍可使用。
- 伤害预览是零,代表攻击坏掉了吗?
- 不一定。飞行免疫、护盾或护甲可能减少或阻挡伤害;换位置或换英雄后再看一次预览。
- 必须拿满三颗星才能继续吗?
- 不用。没有全员存活或回合目标星星,获胜仍可推进战役;之后重玩只会补发尚未获得的星星奖励。
- 重试会删掉升级吗?
- 重试只重置该场战斗,不会删除已保存的战役升级;清除浏览器存储数据则可能移除存档。
- 第 30 关之后还有什么?
- 战役在第 30 关结束,可重玩已解锁任务并改善星星记录,不会出现不存在的第 31 关。