画轮驱动竞速
绘轮竞速
按照前方地形画出合适的轮子。在菲雅抵达终点前,于行进中持续重画。
按照前方地形画出合适的轮子。在菲雅抵达终点前,于行进中持续重画。
使用锻造螺栓强化所有竞速工具。
继续会保留进度;回到地图则结束本次挑战。
为前方地形画出车轮,观察形状测量值如何影响竞速,并在路线改变时重新绘制。绘轮竞速把轮型几何变成速度与操控的取舍。
30 场竞速穿越平路、阶梯、泥地、隧道、缺口、冰面和侧风。车辆会持续前进,但进度取决于当前车轮是否适合即将到来的地形。
每场竞速都有预先设计的地形顺序和障碍位置。目标不是每次都画出漂亮圆形,而是为不同路段选择合适比例。
用指针或手指在绘轮板中画出车轮。游戏会从形状测量圆度、高度、宽度、抓地力和速度,再把它装到行进中的车辆上。
平路检查圆度;阶梯需要高度;泥地和冰面需要抓地力;隧道和缺口会检查宽度。缺口通行由宽度判定;速度会影响跨越表现,后续章节的高表现通过可能带来短暂加速。侧风则检查车轮是否够窄。
适合当前地形的轮廓能保持动能。匹配不佳会减速、打滑、碰撞或卡在障碍前,而对手会继续前进。
工坊升级只提供适度的速度、容错或控制支持,不会把一种万能车轮变成所有地形的正确答案。
前几场竞速分别教学平路和阶梯;后续章节加入泥地、冰面、侧风、隧道、缺口和需要多次重画的混合路线。
30 场预先设计的竞速会改变地形顺序、障碍距离、道路形状和对手速度。
车轮会清楚连接车辆、随行进旋转、接触地面并朝向前进方向。手机和桌面共用同一套绘图坐标和显示比例。
不需要账号、购买或公开排行榜。过关、锻造螺栓、升级、蓝图镜状态和本地最佳时间只保存在此浏览器。