绘轮竞速
绘轮竞速
在下一段地形前画出合适的车轮。趁 Fia 到达终点前,在比赛中重画。
绘轮竞速
在每段地形前画出车轮轮廓,观察实际形状的表现,再调整下一个车轮,让动物赛车在对手之前抵达终点。
世界与任务
30 场竞速穿越平路、阶梯、泥地、隧道、缺口、冰面和侧风。车辆会持续前进,但进度取决于当前车轮是否适合即将到来的地形。
每场竞速都有预先设计的地形顺序和障碍位置。目标不是每次都画出漂亮圆形,而是为不同路段选择合适比例。
游戏系统
用指针或手指在绘轮板中画出车轮。游戏会从形状测量圆度、高度、宽度、抓地力和速度,再把它装到行进中的车辆上。
平路适合圆而平衡的车轮;阶梯需要高度;泥地和冰面需要抓地;隧道需要低而宽的轮廓;缺口需要宽度和速度;侧风则适合窄而稳定的形状。
适合当前地形的轮廓能保持动能。匹配不佳会减速、打滑、碰撞或卡在障碍前,而对手会继续前进。
工坊升级只提供适度的速度、容错或控制支持,不会把一种万能车轮变成所有地形的正确答案。
玩法说明
- 从竞速地图选择已解锁的赛道,先读完地形顺序。
- 为第一段地形在绘轮板画出封闭车轮形状。
- 观察车轮旋转和车辆反应,对照画面上的地形提示。
- 前方需求改变时重新绘制,并在对手之前抵达终点。
策略提示
- 使用简单、明确的轮廓;细小装饰凸起会降低测量轮廓的稳定性。
- 阶梯要增加垂直高度;隧道要压低顶部,同时保留足够宽度。
- 适合缺口的宽轮可能不适合侧风,因此不要强迫同一形状通过两种地形。
- 先观察哪个测量特征失效,下一次只调整那个特征。
关卡与难度成长
前几场竞速分别教学平路和阶梯;后续章节加入泥地、冰面、侧风、隧道、缺口和需要多次重画的混合路线。
30 场预先设计的竞速会改变地形顺序、障碍距离、道路形状和对手速度。
开发设计理念
车轮会清楚连接车辆、随行进旋转、接触地面并朝向前进方向。手机和桌面共用同一套绘图坐标和显示比例。
玩家与存档信息
不需要账号、购买或公开排行榜。过关、锻造螺栓、升级、蓝图镜状态和本地最佳时间只保存在此浏览器。
常见问题
- 每个车轮都应该画成圆形吗?
- 不需要。每种地形会奖励不同的测量轮廓。
- 竞速中可以重新绘制吗?
- 可以,在后续地形到达前调整轮型就是游戏的核心玩法。
- 为什么车辆在阶梯上变慢?
- 当前车轮可能缺少足够的高度或抓地力。
- 对手会使用我的车轮吗?
- 不会。对手只提供竞速压力,你的表现取决于自己画出的形状。

