潮汐水位校准

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潮汐水位校准

通过刻度、记忆、仪表偏差、互补水位与分数题,校准会流动的潮汐玻璃瓶。

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潮汐水位校准

通过刻度、记忆、仪表偏差、互补水位与分数题,校准会流动的潮汐玻璃瓶。

视觉估读记忆谜题分数练习

游戏介绍

协助 Nori 检查礁岩上的潮汐仪表。这是结合观察与数字推理的谜题,不是实际潮汐预报,也不是液体分类游戏。每个章节都有不同的判断方式,而非只重复拖到相同数字。

操作方式

选择已解锁关卡,拖动滑块调整读数;也可将焦点移到滑块后使用方向键,或用加减按钮逐格微调。读清题目,确认水面,再按封存。答错后可继续调整同一题,没有生命或时间限制。

规则与关卡变化

共有 30 关,分为六个章节,每关包含五次校准。五题全部封存才算通过一关,总进度只增加一格。后续题型会隐藏记住的刻度、加入正负仪表偏差、要求双瓶水位相加为 100%,或用分数表示目标。每五关设有误差更小的检查关。

校准技巧

完全不失误且不用提示可得三星;失误不超过三次、提示不超过一次可得二星,其余完成记录为一星。每关有两次提示。对准的是金色刻度与水面,不是瓶身装饰边框。偏差题先用目标水位减去带正负号的偏差,便能得到旋钮读数。

进度与存档

浏览器允许本地存储时,会保留已通过关卡、最佳星数与最少尝试次数。重玩不会覆盖较佳记录;离开时尚未完成的关卡会重来。旧原型的记录不会被删除,但不能用来推算新关卡的解锁进度。

常见问题

五次校准会增加五关进度吗?
不会。完成一关中的五次校准,总进度只增加一关。
记忆题一定要很快作答吗?
不用。观察时间由你决定,按下“记好了”才隐藏刻度;使用提示或完成该题后才能再看到答案。
为什么旋钮读数不等于水位?
仪表偏差题会把正负偏差加到旋钮读数。例如目标是 60%、偏差是 +8,旋钮应设置为 52。