兽王守卫
兽王守卫
0%守卫永久科技
使用胜利获得的升级点。升级仅保存在本机,并且完全可选。
使用胜利获得的升级点。升级仅保存在本机,并且完全可选。
《兽王守卫》是路线建构塔防战役,可部署橡果守卫、斥候弓手、符文工兵、爆鬃雷欧、苔甲太郎、月帽欧拉、电爪菲雅与齿角鲁克斯共 8 名防御者。守护水晶,通关六个各有五关的区域。
水晶路线连接守护森林的六个区域:最初的树根小径、水晶空中通道、铁皮木工坊、会再生的雾林、暴风壁垒,以及通往虚根王座的月蚀道路。敌群会从入口穿越玩家安排的防线前往另一端核心;通关代表该段路线已安全到足以让守卫队前进。
可部署的三名士兵是橡果守卫、斥候弓手与符文工兵;五名英雄是爆鬃雷欧、苔甲太郎、月帽欧拉、电爪菲雅与齿角鲁克斯。
路线建置:守卫可以放在一般地格,地面敌人会重新寻找路径。若完全封死所有道路,敌人不会消失,而是攻击最近的阻挡者直到路线恢复。飞行影蝠不受地面迷宫影响。
波次情报:每波开始前会列出暗狼、野猪、影蝠、护卫与 Boss 组成。非最终波通过后有五秒倒数,玩家可以读取下一波、花费刚获得的金币并调整升级。
特殊敌人:铁皮木区的敌人有可击破护甲;雾林敌人移动时恢复生命;暴风敌人在生命低于一半后加速;月蚀区会同时混合护甲、再生、加速、飞行与较高缓速抗性。
永久进度:胜利会获得星等、升级点与钻石。升级点可提高英雄力量、守卫生命或开场经济;钻石只用于可选的核心复活、结果奖励重抽与黄金守卫框,正常解锁关卡不需要钻石。
集结:每波可使用一次,选取一名存活的防御者强化 6 秒。期间伤害提高 32%,攻击冷却时间缩短。
第 1–5 关练习转弯路线、分流、远程火力、野猪压力与保持通路;第 6–10 关加入飞行蝠与空地混合波次,第 11–15 关加入可破坏护甲。第 16–20 关出现移动中再生的敌人,第 21–25 关加入受伤加速,第 26–30 关则组合这些规则并降低减速效果。六个 Boss 关各有不同机制,最后由虚根皇帝进行两次阶段转换。
本作采自由配置,是因为核心决策不只是买哪座塔,而是每个角色如何改变移动时间、射击角度与阻挡风险。波次之间保留五秒倒数,让五波仍像同一场连续防卫,同时给玩家短暂调整时间。关卡分成六个机制区域,难度会先透过新反制与规则组合成长,再增加数值。手机与桌面共用大型建置卡与格子操作,键盘也能移动游标、建置、选取、升级、出售、切换角色与开始波次。相较于以战前编队为主的《动物自走小队》,《兽王守卫》允许玩家即时重塑战场并在波次中回应。
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