兽王守卫
Beast Guardian
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《兽王守卫》是一套以自由改造路线为核心的 30 关英雄塔防战役。玩家在森林格子上配置四种动物士兵与七名 WeightPlay 英雄,保留至少一条可通行路线,穿越六个五关区域并守住水晶核心。暗狼、重甲野猪、飞行影蝠、再生敌群、受伤加速者与月蚀混合编队,都需要不同的防线。第 5、10、15、20、25、30 关各有改变规则的 Boss,不是只把普通敌人的生命放大。
水晶路线连接守护森林的六个区域:最初的树根小径、水晶空中通道、铁皮木工坊、会再生的雾林、暴风壁垒,以及通往虚根王座的月蚀道路。敌群会从入口穿越玩家安排的防线前往另一端核心;通关代表该段路线已安全到足以让守卫队前进。
玩家是整条防线的指挥者。栗果守卫与苔甲太郎负责撑住转角,侦查弓手与月帽欧菈覆盖长距离,符文工兵缓速群体,医护幼兽修复受伤阻挡者,火花菲雅则负责集中攻击 Boss。每个角色站的位置都会改变敌人行走距离、射击角度或阻挡风险。
路线建置:守卫可以放在一般地格,地面敌人会重新寻找路径。若完全封死所有道路,敌人不会消失,而是攻击最近的阻挡者直到路线恢复。飞行影蝠不受地面迷宫影响。
角色定位:阻挡者争取时间,弓手与欧菈负责远程,工兵提供溅射与缓速,医护修复前线,菲雅专门处理 Boss 压力,齿角鲁克斯则强化附近队友。点选已部署角色可查看升级费用与出售返还。
波次情报:每波开始前会列出暗狼、野猪、影蝠、护卫与 Boss 组成。非最终波通过后有五秒倒数,玩家可以读取下一波、花费刚取得的金币并调整升级。
特殊敌人:铁皮木区的敌人有可击破护甲;雾林敌人移动时恢复生命;暴风敌人在生命低于一半后加速;月蚀区会同时混合护甲、再生、加速、飞行与较高缓速抗性。
永久进度:胜利会取得星等、升级点与钻石。升级点可提高英雄力量、守卫生命或开场经济;钻石只用于可选的核心复活、结果奖励重抽与黄金守卫框,正常解锁 30 关不需要钻石。
第 1-5 关教路线转角、分线、早期远程、野猪压力与封路后果。暗影巨汉的攻城节奏比普通 Boss 更快,第一区最后要测试防线是否有真正能撑住的主坦。
第 6-10 关加入无视地面路线的影蝠与空地混合波;森林巨兽损失部分生命后会召唤暗狼与影蝠。第 11-15 关加入可击破的铁皮护甲,铁皮巨像则会在战斗中重新建立一层大型防护。
第 16-20 关让未被击倒的敌人在移动时再生,翠绿古木会回血并呼叫支援。第 21-25 关加入受伤加速,暴风掠夺者还会提高护卫速度。第 26-30 关把先前规则全部组合并降低缓速效果;虚根皇帝进行两次阶段转换,要求地面路线、空中覆盖、破甲、收尾火力、治疗与 Boss 集火同时成立。
本作采自由配置,是因为核心决策不只是买哪座塔,而是每个角色如何改变移动时间、射击角度与阻挡风险。波次之间保留五秒倒数,让五波仍像同一场连续防卫,同时给玩家短暂调整时间。30 关分成六个机制区域,难度会先透过新反制与规则组合成长,再增加数值。手机与桌面共用大型建置卡与格子操作,键盘也能移动游标、建置、选取、升级、出售、切换角色与开始波次。相较于以战前编队为主的《动物自走小队》,《兽王守卫》允许玩家即时重塑战场并在波次中回应。
浏览器会在本机保存最高解锁关卡、已通关关卡、最佳星等、永久科技、升级点、钻石余额与外观所有权;基本游玩不需要登入。清除本站浏览器储存资料可能会移除这些进度。钻石操作完全可选,不是解锁 30 关的必要条件。