方块极速
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Take the racing line, drift through the apex and boost past block-animal rivals across 30 authored challenges.
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Take the racing line, drift through the apex and boost past block-animal rivals across 30 authored challenges.
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驾驶小型赛车,在立体封闭赛道上与方块动物车手竞争。重点不只是加速,而是判断入弯位置、观察下个弯角,决定是否用漂移换取出弯加速。路面、路肩和护栏界定空间。金色光环、加速板、湿滑路面和橙色路障都有实际作用。金色箭头指向下一检查点;必须依次通过才能计算圈数。
车辆自动加速。A/D 或 ←/→ 转向;S/↓ 刹车;按住空格键并转向可漂移,松开后加速。Shift/X 使用氮气。R 回到最后检查点并加罚 3 秒。触控可多指同时操作。P/Escape 暂停。 进入前先读目标。名次、漂移时间、光环数量、限时和碰撞上限可能同时存在,必须全部达成。直线紧跟前车可利用尾流,超车就会离开尾流。持续漂移会积累短暂加速,过早松开没有奖励。氮气是独立资源。节能赛不能靠行驶、光环或漂移补充,但路面加速板仍有效。
赛道有不同布局,也包含反向路线。长弯适合控制漂移,湿滑路面会降低抓地力;收集光环有时必须偏离最快路线。高低差与旗帜标出的侧风也会影响操控。赛事会将这些条件与氮气限制或碰撞上限组合。达成画面列出的要求才能解锁下一场,已解锁赛事可重玩。更快的时间能增加星星,但不能代替实际目标。
急弯前先刹车。保留空间开始漂移,出口打开再松开。氮气留给直线。结束最后一圈前核对光环数。复位会清空氮气并罚三秒,不能跳过检查点。对手、路障和边界都计入碰撞,短暂冷却避免持续撞击每帧重复计数。
本作采用街机手感,不是现实驾驶模拟。玩家与 AI 共享固定步进的运动规则,对手沿路转向而非传送。几何、坡度、车辆、灯光和跟随镜头实时渲染。车库和改装使用共用界面。不同车种在速度、加速和抓地力之间取舍,改装不会改变检查点规则。本版本没有多人联机、云端排行榜、每日活动或幽灵车。
使用支持 WebGL 2 的浏览器、键盘、多点触控或标准手柄。手柄左摇杆或方向键转向,下方按钮漂移,右方按钮或右扳机用氮气,左扳机刹车,Start 暂停。不要求账号或付款。进度只存在此浏览器,清除数据可能导致丢失。保存失败会警告,当次仍能玩。失去焦点会暂停,返回不会快进。
完成圈数只是一个条件。请检查结算中的名次、漂移、光环、碰撞和时间目标。
野兔、熊猫、企鹅分别需要 6、18、36 颗星,达标后可免费选择。
不能,每场只结算一次。重玩会开始新比赛。
模拟会停止。重试重建比赛,返回关卡保留已存进度。
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