WeightPlay
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动物合成塔保留原本的自由模式,并新增 30 个可存档物理挑战。六个章节会改变瞄准范围、侧风、重力、生成顺序与成功条件,但所有模式都使用同一套动物球物理合成。
动物祭典的游行让灯球散落在六个地区。两颗相同动物球接触后会合成下一阶,玩家要重新堆起从老鼠球到狮王球的皇冠塔。
草原起步、森林窄窗、河流气流、山岳重力、月光队列与皇冠祭典各自教一种物理规则。通过第 30 关代表狮王餐桌已经能安全加入最后游行。
十一种动物构成完整合成链;短时间内连续合成会把倍率提高到 x5。
森林窄窗缩小可用瞄准范围;河流气流对移动中的球施加来回侧向力;山岳重力提高 Matter.js 重力;月光队列采用固定生成节奏。
每五关是祭典检查关,必须同时达成指定动物阶级与分数。第 30 关会混合全部四种进阶规则。
挑战解锁、完成状态、目前选择与最佳分数储存在浏览器;自由模式的图鉴与最佳纪录分开保存。
第 1-5 关使用开放箱,教学基本合成、动物阶级、连击与分数。
第 6-10 关缩小森林窄窗的落点范围。
第 11-15 关加入方向会变化的河流气流。
第 16-20 关使用更快落地的山岳重力。
第 21-25 关用固定队列练习提前数步安排落点。
第 26-30 关逐步混合规则,最后在狮王餐桌同时启用窄窗、风、重力与固定队列。
游戏使用固定 720×1040 Matter.js 棋盘,放在等比缩放的 Kids Canvas 内,因此手机与电脑的物理条件相同。30 关透过可执行的瞄准、力、重力、队列变化与五种成功条件建立深度,不是只提高分数。Kids 版本不发出广告请求,进度只留在目前浏览器。
本游戏建议 6+ 与家庭玩家。后期会要求预测移动、记住固定队列并适应物理条件变化。技能报告只是本局游戏的友善整理,不是智力测验、诊断、发展评量或学校成绩。