地雷逻辑

游玩指南

地雷逻辑

读懂数字避开地雷,翻开所有安全格。

逻辑益智扫雷单人游戏
难度9×9 / 16×16 / 16×30
未标记雷数*10 / 40 / 99
安全格71 / 216 / 381
最佳时间—

规则与目标

翻开所有安全格即可获胜;标记只是笔记,不必插满才能过关。数字计算周围八格的地雷,包括斜角。第一次翻开的格子与相邻格都没有地雷,空白区会一起展开。翻到地雷就结束回合,结算会显示地雷位置,方便回看判断。

操作方式

点击或轻触可翻格;切换「插旗」后可标记或移除旗标,也可用右键或在焦点格按 F。方向键移动焦点,Enter 或空格键按当前模式操作。再次翻开数字格时,周围标记数若等于数字,就会连开其他未标记邻格;标记放错仍可能踩雷。大盘面可在棋盘内滑动或用方向键移动,外围操作按钮不会跟着滚动。

难度与重玩

战役包含 30 个固定的 9×9 棋盘,并提供安全开局。翻开所有安全格即可解锁下一关,已解锁关卡可以重玩。第 5、10、15、20、25、30 关是六个关卡段落的检查点,雷数逐步提高。随机快玩保留简单 9×9、中等 16×16、困难 16×30。

逻辑提示

提示仅使用可见数字、总雷数、直接推理及线索集合比较,不把你的标记当作已证实答案,不偷看隐藏地雷,也不代替你操作。它可能指出安全格、应标记的地雷或能证明错误的标记。现有方法无法证明下一步时会说明,但不代表不存在更深推理。撤销可恢复翻格、连开或标记,也能在踩雷后恢复;提示或撤销会使整个回合成为辅助回合。

本机记录

此浏览器会保存最高解锁关卡、已完成关卡、快玩难度、共享偏好和无辅助最佳时间。战役棋盘重玩时保持固定;未完成棋盘不保存,清除浏览器数据会移除本地记录。

实用技巧

先读已翻开区域边缘的数字,别漏算斜角。如果数字 1 只接触一个未翻开格,那一格就是地雷。比较相邻数字后再插旗;旗数刚好符合数字,只代表可以连开,不代表标记一定正确。撤销后重新看线索,比反复猜同一格更有帮助。

设计说明

地雷逻辑把棋盘与导航分开:大棋盘在游玩区内滚动,操作按钮保留在外侧。提示只提出已证明的步骤,不替你操作,让你先观察高亮线索。无辅助最佳时间奖励完整的独立解法;使用辅助的回合仍可探索推理,但不混入最佳时间记录。

常见问题

一定要把所有地雷插旗吗?
不用。翻开全部安全格就会获胜,标记只是可选的笔记。未标记雷数只用总雷数减去你插的旗数,不会判断标记是否正确。
第一步可能踩雷吗?
第一次翻开的格子及其周围实际存在的相邻格都受到保护,因此可以安全开局。不过,这不代表后续每一步都保证完全不用猜。
为什么提示有时找不到步骤?
提示利用可见数字及总雷数,检查直接推理与集合相减。没有结果只代表这个提示系统没有证明下一步,不代表一定要猜,也不代表谜题无解。
使用撤销还能刷新最佳时间吗?
不能。使用提示或撤销后,整个回合都标为辅助回合,即使撤销到开局也一样。仍可正常完成游戏,但只有无辅助胜利会更新本地最佳时间。

相似玩法参考

Microsoft Minesweeper 也使用数字线索与地雷标记。地雷逻辑另有 30 个固定编排的战役棋盘和本地解锁重玩,同时保留随机尺寸快玩、根据可见线索推理的提示及撤销。两者是不同作品,此比较不代表合作或授权关系。

官方游戏介绍 — Microsoft Minesweeper