WeightPlay 原創遊戲指南

樹冠快採

在六段、每段五關的樹冠旅程中滑過安全果實、累積分數連擊;每次出手前先讀懂新提示,避開深色種莢與變化中的路線。

滑動街機果實連擊反應挑戰
玩法滑動採果反應遊戲
難度由易到具挑戰性
預估遊玩時間每關約 15–25 秒

世界與任務

果實在明亮的樹冠場地中飛行,全程共有 30 個短關卡。第 1–3 關先練習判讀清楚的果實弧線;第 4 關就加入側風,第 5 關抵達燈籠檢查點。第 6–10 關延續變向風,第 11–15 關加入暮色陰影,第 16–20 關加入穿梭枝葉,第 21–25 關結合啟動中的光訊號與節奏脈衝;第 26–30 關則綜合這些提示。碰到深色種莢會立刻結束該局;要過關,至少要採到一顆安全果實,且失誤少於三次。第 5、10、15、20、25、30 關會出現檢查點果實。

遊戲系統

在即時競技場滑過果實即可採收;每次成功命中都會增加分數,並可能延長連擊。

交叉風、移動目標、深色種莢陰影、光訊號與脈衝節奏,會在戰役中帶來不同的判讀決策。

完成關卡會解鎖下一關,已完成的關卡仍可重玩;進度與每關最佳成績會儲存在此瀏覽器。

第 5、10、15、20、25、30 關是檢查點,會以高亮檢查點果實標示每段路線的轉折。

玩法說明

  1. 選擇已解鎖的關卡,等待準備提示結束。
  2. 用一次連續滑動劃過畫面中可見的安全果實。
  3. 跟著下一段弧線走,不要追逐已離開競技場的目標。
  4. 避開深色種莢,並配合風向、移動、訊號或節奏提示調整。
  5. 完成關卡即可解鎖下一關;也可以用重試與關卡頁重玩並選擇路線。

策略提示

  • 先從最近的果實開始,只有在下一個目標確定安全時才延續滑動。
  • 為深色種莢留出距離;短而乾淨的滑動比冒險連擊更好。
  • 把檢查點果實當成路線判讀測試,不要因此急著出手。
  • 觀察分數與連擊回饋,確認手勢確實改變了場面。
  • 容易出錯的做法,是追著已飛出場地的果實延長滑動。先採路線清楚的安全果實,再重新判讀下一段;即使這次漏掉檢查點果實,只要成功過關仍會解鎖下一關,之後可以重玩補採。

關卡與難度成長

第 1–3 關練習判讀清楚的果實弧線;第 4 關加入側風,第 5 關抵達燈籠檢查點。第 6–10 關延續變向風;第 11–15 關加入暮色陰影,第 16–20 關加入穿梭枝葉,第 21–25 關結合光訊號與節奏脈衝;第 26–30 關則綜合各種提示,迎向樹冠大結局。

開發設計理念

樹冠快採是原創的滑動街機遊戲,使用 WeightPlay 自有樹冠美術、目標節奏、危險語彙與直接手勢回饋;果實對滑動的可見反應就是核心獎勵。

玩家與保存資訊

這款 General 瀏覽器遊戲沒有帳號、購買、聊天、排行榜或廣告流程。分數、每關最佳成績、完成關卡與本機解鎖進度都留在此瀏覽器。

常見問題

如何得分?
在安全果實可見時滑過它;成功命中會增加分數,也可能建立連擊。
什麼會結束關卡?
三次失誤會結束關卡;安全完成後,短計時器結束就會顯示結果。
共有幾關?
共有 30 關,分成六段各五關的路線;第 5、10、15、20、25、30 關是檢查點。
可以用滑鼠嗎?
可以。滑鼠拖曳與觸控滑動使用相同的競技場手勢。
進度會保存嗎?
已完成關卡、下一個解鎖關卡與每關最佳成績會保存在此瀏覽器。
一定要採到檢查點果實才能解鎖下一關嗎?
不用。第 5、10、15、20、25、30 關會出現檢查點果實,結果畫面會告訴你有沒有採到。成功過關就會解鎖下一關;若想補採,可以重玩該關。
樹冠快採 | WeightPlay
樹冠快採Preparing the canopy…

樹冠快採

Swipe through safe canopy fruit, build a chain, and avoid dark seed pods.

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