繪輪競速
繪輪競速
在下一段地形前畫出符合地形的車輪。趁 Fia 到達終點前,在比賽中重畫。
繪輪競速
在每段地形前畫出車輪輪廓,觀察實際形狀的表現,再調整下一個車輪,讓動物競速車在對手之前抵達終點。
世界與任務
三十場競速穿越平路、階梯、泥地、隧道、缺口、冰面與側風。車輛會持續前進,但進度取決於目前車輪是否適合即將到來的地形。
每場競速都有預先設計的地形順序與障礙位置。目標不是每次都畫出漂亮圓形,而是為不同路段選擇合適比例。
遊戲系統
用指標或手指在繪輪板中畫出車輪。遊戲會從形狀測量圓度、高度、寬度、抓地力與速度,再把它裝到行進中的車輛上。
平路適合圓而平衡的車輪;階梯需要高度;泥地與冰面需要抓地;隧道需要低而寬的輪廓;缺口需要寬度與速度;側風則適合窄而穩定的形狀。
適合當前地形的輪廓能維持動能。配對不佳會減速、打滑、碰撞或卡在障礙前,而對手會繼續前進。
工坊升級只提供適度的速度、容錯或控制支援,不會把一種萬用車輪變成所有地形的正確答案。
玩法說明
- 從競速地圖選擇已解鎖的賽道,先讀完地形順序。
- 為第一段地形在繪輪板畫出封閉車輪形狀。
- 觀察車輪旋轉與車輛反應,對照畫面上的地形提示。
- 前方需求改變時重新繪製,並在對手之前抵達終點。
策略提示
- 使用簡單、明確的輪廓;細小裝飾凸起會降低測量輪廓的穩定性。
- 階梯要增加垂直高度;隧道要壓低頂部,同時保留足夠寬度。
- 適合缺口的寬輪可能不適合側風,因此不要強迫同一形狀通過兩種地形。
- 先觀察哪個測量特徵失效,下一次只調整那個特徵。
關卡與難度成長
前幾場競速分開教學平路與階梯;後續章節加入泥地、冰面、側風、隧道、缺口與需要多次重畫的混合路線。
三十場預先設計的競速會改變地形順序、障礙距離、道路形狀與對手速度。
開發設計理念
車輪會清楚連接車輛、隨行進旋轉、接觸地面並朝向前進方向。手機與桌面共用同一套繪圖座標與呈現比例。
玩家與存檔資訊
不需要帳號、購買或公開排行榜。過關、鍛造螺栓、升級、藍圖鏡狀態與本機最佳時間都保存在此瀏覽器。
常見問題
- 每個車輪都應該畫成圓形嗎?
- 不需要。每種地形會獎勵不同的測量輪廓。
- 競速中可以重新繪製嗎?
- 可以,在後續地形抵達前調整輪型就是遊戲的核心玩法。
- 為什麼車輛在階梯上變慢?
- 目前車輪可能缺少足夠的高度或抓地力。
- 對手會使用我的車輪嗎?
- 不會。對手只提供競速壓力,你的表現取決於自己畫出的形狀。

