畫輪驅動競速
繪輪競速
依照前方地形畫出合適的輪子。在菲雅抵達終點前,於行進中持續重畫。
依照前方地形畫出合適的輪子。在菲雅抵達終點前,於行進中持續重畫。
使用鍛造螺栓強化所有競速會用到的工具。
繼續會保留目前進度;回到地圖則結束本次挑戰。
為前方地形畫出車輪,觀察形狀測量值如何影響競速,並在路線改變時重新繪製。繪輪競速把輪型幾何變成速度與操控的取捨。
三十場競速穿越平路、階梯、泥地、隧道、缺口、冰面與側風。車輛會持續前進,但進度取決於目前車輪是否適合即將到來的地形。
每場競速都有預先設計的地形順序與障礙位置。目標不是每次都畫出漂亮圓形,而是為不同路段選擇合適比例。
用指標或手指在繪輪板中畫出車輪。遊戲會從形狀測量圓度、高度、寬度、抓地力與速度,再把它裝到行進中的車輛上。
平路檢查圓度;階梯需要高度;泥地與冰面需要抓地力;隧道與缺口會檢查寬度。缺口通過由寬度判定;速度會影響跨越表現,後續章節的高表現通過可能帶來短暫加速。側風則檢查車輪是否夠窄。
適合當前地形的輪廓能維持動能。配對不佳會減速、打滑、碰撞或卡在障礙前,而對手會繼續前進。
工坊升級只提供適度的速度、容錯或控制支援,不會把一種萬用車輪變成所有地形的正確答案。
前幾場競速分開教學平路與階梯;後續章節加入泥地、冰面、側風、隧道、缺口與需要多次重畫的混合路線。
三十場預先設計的競速會改變地形順序、障礙距離、道路形狀與對手速度。
車輪會清楚連接車輛、隨行進旋轉、接觸地面並朝向前進方向。手機與桌面共用同一套繪圖座標與呈現比例。
不需要帳號、購買或公開排行榜。過關、鍛造螺栓、升級、藍圖鏡狀態與本機最佳時間都保存在此瀏覽器。