遊戲系統
每位英雄在玩家回合可以先移動一次,再進行一次戰鬥行動。獅子最多移動三格,貓頭鷹與烏龜最多兩格。亮起的目的地會依合法路徑繞過碎石與被占用格;移動不會用掉攻擊,但完成攻擊、防守或技能後,該英雄本回合便結束。
朝指定方向轟出 3 格寬的貫穿炮,打斷存活敵人;不傷隊友。 指定任意格,轟炸周圍 3×3 區域;為存活敵人刻印,不傷隊友。 震擊自身 2 格內所有敵人;全隊恢復 2 生命並獲得減傷 2 護盾。
走位和攻擊力同樣重要。敵人兩側的隊友可形成夾擊;護甲、護盾、封印與飛行免疫會影響傷害預覽。潮汐、火焰和外圈旋轉也可能在回合結束後改變安全位置。
每關保留三項星星紀錄:獲勝、三位英雄全員存活,以及達成畫面顯示的回合目標。每顆新獲得的星星只會發放一次四枚符文;少拿星星不會取消勝利,重複拿同一顆也不會再次領獎。
踏上金色節點,即可一次補滿該英雄的能量。
在「切斷援軍」任務中:占領兩個金色節點可切斷後續援軍,再清除場上敵人。每個節點可補滿一次能量。切斷時會引出最後一波守軍。 ★ 守軍隊長:生命 +12、攻擊 +1;先刻印,再由隊友接力擊破。
不同英雄接力出手可累積共鳴;滿 3 格後,下一發地圖炮傷害 +2 並消耗共鳴。
地圖炮耗 3 能量;擊殺回充 1(每次最多 1),普攻/防守/每回合各回充 1。
每波 6 名敵人,每兩回合或清場後抵達。掃蕩任務須消滅全部波次;切斷援軍任務也可占領兩個節點,再清除場上敵人獲勝。
存活敵人在射程內每回合反擊一次;獅子打斷、護盾可擋反擊。
◎ 遠程瞄準會追蹤英雄;必須離開射程、打斷射手,或用護盾承受。
每關首次勝利才能選擇永久符文;重玩不會重複疊加。
關卡與難度成長
第 1–10 關介紹小隊走位、阻擋路線、敵人鄰接支援、反擊與束縛地形,第 5、10 關是首領檢定。
第 11–20 關加入潮汐位移、推移、再生、火焰與冷卻格,第 15、20 關檢驗新的戰術選擇。
第 21–30 關加入沉默、外圈轉動、分身、吸能與封印。第 25 關首領與最終奇美拉考驗目標順序,而不是反應速度。
常見問題
- 同一回合可以移動再攻擊嗎?
- 可以。先移動選中的英雄,再使用一次攻擊、防守或技能;戰鬥行動完成後,該英雄本回合便結束。
- 為什麼不能用技能?
- 請檢查剩餘能量、是否已用完戰鬥行動,以及是否處於沉默狀態;普通攻擊或防守可能仍可使用。
- 傷害預覽是零,代表攻擊壞掉了嗎?
- 不一定。飛行免疫、護盾或護甲可能減少或阻擋傷害;換位置或換英雄後再看一次預覽。
- 必須拿滿三顆星才能繼續嗎?
- 不用。沒有全員存活或回合目標星星,獲勝仍可推進戰役;之後重玩只會補發尚未取得的星星獎勵。
- 重試會刪掉升級嗎?
- 重試只重置該場戰鬥,不會刪除已保存的戰役升級;清除瀏覽器儲存資料則可能移除存檔。
- 第 30 關之後還有什麼?
- 戰役在第 30 關結束,可重玩已解鎖任務並改善星星紀錄,不會出現不存在的第 31 關。