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獸王牌組:迷霧森林

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獸王牌組:迷霧森林

《獸王牌組:迷霧森林》是一套以判讀敵人意圖、安排出牌順序為核心的 30 任務回合制牌組戰役。每個任務有三場連續戰鬥;通過前兩場後各選一張本次任務限定卡並恢復部分生命,擊敗第三場才會保存經驗、獸王金幣與下一個任務。六個五關區域依序加入護甲、反擊、疲勞、標記、再生、淨化、虛弱、牌型封印、詛咒與三相結界。第 5、10、15、20、25、30 任務各有一隻不同首領,生命降到門檻時還會進入新階段。

玩法回合制 Roguelike 牌組構築
類型卡牌策略 · Roguelike · 動物冒險
難度中等
預估遊玩時間每個任務 8-15 分鐘
練習能力邏輯 · 問題解決 · 專注

世界與任務

迷霧森林原本由動物守望者使用六條道路連結:迷霧小徑、鐵根工坊、琥珀大獵、盤沼深潭、月影典藏與霧冠王座。冠霧開始逆風流動後,普通動物受到腐化,道路也彼此中斷。暗影野豬與毒蛇占據入口;鐵根生物發展出護甲與反擊;琥珀獵手會標記穿越者;盤沼生物能從毒素中再生;月影典藏封印整類動物能力;最後的王庭則用迷霧詛咒污染乾淨的抽牌。

玩家扮演獸王牌組的保管者。這本行動牌冊會借用友善動物的特長,不需要讓牠們親自承受危險。狼群突襲提供快速攻擊,守衛熊與鐵甲龜建立格擋,天鷹把傷害與抽牌結合,獵豹把速度轉成手牌與能量,毒蛇累積中毒,貓頭鷹則深入搜尋牌庫。通過任務代表該段路線已穩定到能重新接通;在第 30 任務擊敗霧冠獸王,代表迷霧源頭的結界被解除,六條道路全部恢復。

遊戲系統

回合流程:玩家回合會恢復能量、清除暫時格擋並抽三張牌。打出的牌進入棄牌堆;回合結束時,剩餘手牌也會棄掉。抽牌堆用盡後,棄牌堆重新洗回。除非濃霧正在遮蔽,敵人下一個攻擊、防禦、中毒或特殊行動都會顯示在頭頂,所以結束回合是一個可判斷的風險決策。

卡牌連動:狼群突襲基本造成 6 點傷害,同回合先打過其他攻擊牌後改為 12;天鷹造成 14 點並抽一張;守衛熊取得 6 點格擋,鐵甲龜取得 15 點;獵豹疾跑抽兩張並補回一點能量;毒蛇之牙施加三層中毒;貓頭鷹智慧不耗能抽一張。中毒在敵方行動後造成傷害並減少一層,敵人格擋則先吸收固定傷害。

區域規則:護甲會削減每一次直接命中;反擊會回敬下一張攻擊牌;疲勞提高一張指定牌在下個玩家回合的能量;標記要求回合結束前打出指定牌;虛弱降低下一次攻擊。再生會在敵方行動後治療,淨化移除中毒,加速會跳過更多意圖位置,濃霧隱藏下一個顯示意圖,封印則在一個玩家回合停用攻擊、防禦或功能牌。

霧冠規則:詛咒行動會把臨時的迷霧詛咒放入戰鬥牌庫。花一點能量打出可永久清除該張詛咒;回合結束仍握在手中則先受傷,再隨棄牌循環回來。最終三相結界會阻擋直接傷害,直到玩家分別使用過攻擊、防禦與功能牌。結界進度可以跨回合,但最終首領在後期階段會重建結界。

任務構築:基礎牌組由多張狼群突襲、守衛熊,以及天鷹、獵豹組成。通過第一、第二場後,從三張候選卡選一張加入本次任務;新卡保證出現在下一場開手牌。選單中的永久卡冊是另一套系統:金色獸王卡包花費 80 枚獸王金幣,會給永久卡牌或裝備;重複取得可提高階級,出戰前最多裝備六張額外卡。

永久成長:經驗提高本機玩家等級與生命上限,獸王金幣用於抽卡包。迷霧披風提高最大生命、獵手護符增加每場起始能量、森林戰旗增加開場格擋,裝備階級會強化效果。任務、卡冊、裝備、等級、經驗、金幣與可選迷霧護符都保存在目前瀏覽器。迷霧護符花 15 顆平台鑽石、需要二次確認,也不是通過 30 任務的必要條件。

玩法說明

  1. 進入任務準備後,左右滑動完整的 30 任務軌道,點選任何已解鎖任務;鎖定卡仍會顯示,方便看清整條戰役。
  2. 在牌組分頁裝備最多六張永久卡與一件裝備;升級分頁可用獸王金幣抽卡包,也會顯示可選迷霧護符。
  3. 戰鬥中先閱讀敵人頭上的意圖,再點擊能支付能量的卡牌。不能打出的牌會說明是能量不足、等待回合或受到牌型封印。
  4. 安排同一回合的順序:先用其他攻擊啟動狼群連擊,在花完能量前先抽牌,遇到大攻擊則在結束回合前建立格擋。
  5. 擊敗第一個敵人後選一張臨時卡,它會放進下一場開手牌;第二場結束後再選一次。
  6. 在生命歸零前擊敗第三場。普通任務最後是特製菁英;每五關則由具名區域首領取代。
  7. 勝利後可直接進入下一任務、重試目前任務或返回準備;失敗不會刪除已保存的永久進度。

策略提示

  • 把意圖順序當成資源。琥珀敵人的加速會跳過原本預期的下一個行動,濃霧則會刻意讓一個回合失去這項資訊。
  • 面對護甲前先算每次命中。一次天鷹通常比兩次小攻擊有效;中毒不受護甲與三相結界阻擋。
  • 不要把所有攻擊牌丟進反擊架勢。反擊存在時可先防禦、抽牌或施毒,等敵人換成下一個行動再進攻。
  • 牌被標記後,不要盲目抽太多牌。打出指定牌即可解除;回合結束仍握著它,才會承受顯示的傷害。
  • 面對再生時應保留能量集中爆發,避免零碎傷害立刻被補回;面對淨化則應等淨化行動結束後再疊中毒。
  • 三相結界是出牌順序題:先用便宜功能牌與防禦牌,再讓應該造成傷害的攻擊牌成為第三種。重複同類型不會增加進度。
  • 永久等級與裝備能降低容錯壓力,但每區規則仍有戰術答案。重玩舊任務適合取得金幣與經驗,不能取代閱讀目前敵人。

關卡與難度成長

第 1-5 任務是迷霧小徑。前段教攻擊、格擋與中毒,棘甲雄鹿首次加入護甲。磐背巨獸是第一隻首領,兩次生命門檻都會增厚護甲,因此要把較大攻擊與中毒搭配,而不是反覆使用相同小攻擊。

第 6-10 任務穿越鐵根工坊。鐵根胡狼帶來反擊與疲勞,後續再把它們與護甲、重擊組合。鐵根守衛每進入一個首領階段都會提高反擊傷害,防禦與功能回合也會成為輸出計畫的一部分。

第 11-15 任務進入琥珀大獵。琥珀山貓以加速跳躍意圖,並標記必須打出的牌;虛弱則壓低下一次攻擊。琥珀獵主會同時使用標記、虛弱與加速,生命降低後追獵速度再提升。

第 16-20 任務來到盤沼深潭。盤沼蟾蜍在行動後再生,中毒必須與治療競速,淨化也能清掉準備好的毒蛇戰術。泥沼盤蛇在生命門檻增加被動再生,更鼓勵保留一個完整爆發回合。

第 21-25 任務探索月影典藏。典藏夜梟輪流封印攻擊、防禦與功能牌,迫使牌組在少一種類型時仍能運作。月典守藏者每個階段都會改變禁用牌型,單一類型無法包辦整場戰鬥。

第 26-30 任務逼近霧冠王座。冠霧狼放入詛咒並啟動濃霧;第 28 任務預演三種牌型結界;第 29 任務混合先前規則。霧冠獸王以三相結界開場,加入詛咒、輪替封印,並在最後階段重建結界。通過第 30 任務即完成設計好的戰役,不會轉成只增加數字的無限路線。

開發設計理念

每個任務採三場戰鬥,是因為牌組選擇需要足夠時間產生差異,又不應把一次瀏覽器遊玩拖成過長耐久戰。兩次臨時選牌形成明確弧線:用準備牌組解開第一題,調整一次,再於菁英或首領前精煉一次。除非濃霧是當前規則,敵人意圖始終可見,讓失敗能回到一個可理解的決策。數值曲線刻意維持接近舊八任務的上限;第 30 任務的困難來自規則交疊,不是無限制膨脹。手機以大張橫向卡牌與點擊操作為主,桌面沿用相同牌序與資訊層級。相較《動物自走小隊》把決策集中在自動戰鬥前,本作要求逐回合親自解牌;相較《動物符文戰棋》使用格子站位,本作把抽牌順序、能量與棄牌時機當成主要空間。

家長說明

目前瀏覽器會在本機保存已解鎖、最佳與選中任務、玩家等級、經驗、獸王金幣、卡牌收藏、裝備卡、裝備與階級,以及迷霧護符。基本遊玩不需要登入;清除本站瀏覽器資料可能移除進度。一般任務、臨時選牌、使用遊戲內獸王金幣的卡包與六場首領戰都不需要鑽石;永久迷霧護符完全可選,扣除前會顯示持有與剩餘鑽石。能力標籤只描述遊玩活動,不是正式評量。

常見問題

獸王牌組可以免費玩嗎?
可以。完整 30 任務、臨時選牌、獸王金幣卡包與六場首領戰都能直接在瀏覽器免費遊玩。
總共有多少任務與首領?
共有六區、30 個設計任務;第 5、10、15、20、25、30 任務各有一隻不同具名首領與階段機制。
哪些進度會保存?
瀏覽器會保存任務、等級、經驗、獸王金幣、卡冊、裝備卡、裝備階級與迷霧護符。
戰鬥後選的卡會永久保留嗎?
不會。第一、第二場後選的卡只存在本次任務;永久卡牌來自使用獸王金幣購買的卡包。
迷霧詛咒怎麼處理?
詛咒會占用抽牌。花一點能量打出即可從目前戰鬥清除;留在手中結束回合會造成兩點傷害並進入棄牌循環。
最終結界怎麼破解?
分別使用至少一張攻擊、防禦與功能牌。三種牌可以跨回合完成,但最終首領在後期階段會重建結界。
鑽石是必要的嗎?
不是。鑽石只用於可選迷霧護符,會要求二次確認,也不會阻擋任務、遊玩取得的卡牌或首領。
手機可以玩嗎?
可以。任務使用水平滑動軌道,戰鬥使用大張點擊卡與固定結束回合按鈕,不需要鍵盤或滑鼠。