WeightPlay
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動物合成塔保留原本的自由模式,並新增 30 個可存檔物理挑戰。六個章節會改變瞄準範圍、側風、重力、生成順序與成功條件,但所有模式都使用同一套動物球物理合成。
動物祭典的遊行讓燈球散落在六個地區。兩顆相同動物球接觸後會合成下一階,玩家要重新堆起從老鼠球到獅王球的皇冠塔。
草原起步、森林窄窗、河流氣流、山岳重力、月光隊列與皇冠祭典各自教一種物理規則。通過第 30 關代表獅王餐桌已經能安全加入最後遊行。
十一種動物構成完整合成鏈;短時間內連續合成會把倍率提高到 x5。
森林窄窗縮小可用瞄準範圍;河流氣流對移動中的球施加來回側向力;山岳重力提高 Matter.js 重力;月光隊列採用固定生成節奏。
每五關是祭典檢查關,必須同時達成指定動物階級與分數。第 30 關會混合全部四種進階規則。
挑戰解鎖、完成狀態、目前選擇與最佳分數儲存在瀏覽器;自由模式的圖鑑與最佳紀錄分開保存。
第 1-5 關使用開放箱,教學基本合成、動物階級、連擊與分數。
第 6-10 關縮小森林窄窗的落點範圍。
第 11-15 關加入方向會變化的河流氣流。
第 16-20 關使用更快落地的山岳重力。
第 21-25 關用固定隊列練習提前數步安排落點。
第 26-30 關逐步混合規則,最後在獅王餐桌同時啟用窄窗、風、重力與固定隊列。
遊戲使用固定 720×1040 Matter.js 棋盤,放在等比縮放的 Kids Canvas 內,因此手機與電腦的物理條件相同。30 關透過可執行的瞄準、力、重力、隊列變化與五種成功條件建立深度,不是只提高分數。Kids 版本不發出廣告請求,進度只留在目前瀏覽器。
本遊戲建議 6+ 與家庭玩家。後期會要求預測移動、記住固定隊列並適應物理條件變化。技能報告只是本局遊戲的友善整理,不是智力測驗、診斷、發展評量或學校成績。