彩爪流轉

方塊狐狸信使圍繞彩色拼圖工坊

派出色彩信使沿環帶前進,清除同色像素,別讓候補位置塞滿。

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彩爪流轉

派出色彩信使沿環帶前進,清除同色像素,別讓候補位置塞滿。

建議 7 歲以上
每局 2–8 分鐘
30 個自製關卡

修復花園拼圖

彩爪流轉的舞台是一座花園拼圖工坊。方塊狐狸信使帶著有限的色彩彈藥,沿著包圍圖案的環形傳送帶前進。你的工作不是手動瞄準,而是安排信使的出場順序,清除每一層像素,並避免候補區塞滿。眼前大片同色區域不一定值得立刻派人,因為最外側的一小塊像素可能擋住重要的內層通道。完成圖案便能解鎖下一關。主線有三十個固定設計的盤面,並非反覆產生同一張圖再提高分數要求。

操作與完整流程

點「開始遊戲」,再點選已解鎖的關卡卡片。點三條待發隊伍最前方的信使,或點五格候補區中的信使,就能派遣。觸控與滑鼠操作相同;鍵盤 1–3 對應待發隊伍,4–8 對應候補格,也能用 Tab 與 Enter 操作。

環帶同時最多容納四位信使。經過每一列或行時,信使只會瞄準朝內方向第一個有像素的位置;必須顏色相同、像素已解鎖且射擊側開放,才消耗一發彈藥並命中。其他顏色或封鎖像素會擋住路線,不會白白消耗彈藥。彈藥用完便離場,還有彈藥則繞一圈後停進候補格,之後可以再次派出。返回時五格皆滿,或場上沒有移動信使且所有可用顏色都無法推進,挑戰就結束。清光全部層次即通關。說明、設定和暫停會凍結模擬。

六段工坊旅程

第 1–5 關練習外露顏色與候補空間。第 6–10 關出現多層像素,清除表層後會露出新顏色。第 11–15 關加入需要命中兩次的護甲像素。第 16–20 關必須先收齊標記鑰匙,才能清除封住的中心。第 21–25 關會交替開放射擊方向。最後五關綜合先前規則,第 30 關是章節最終挑戰;每五關都有一個段落考驗。每日題目是在固定盤面上做安全變化,紀錄獨立,不代替主線解鎖。

實用技巧

先看最外側的顏色,再決定是否派出珍貴的內層色彩。查看每條待發隊伍後面預告的兩位信使。提早再次派出候補信使,替即將返回的信使保留位置。有閘門時,依照「左/右」或「上/下」指示等待通路開放。免費提示只建議眼前有用的派遣,不保證整局必勝。第 6 關起每次挑戰可以回溯一次,回到最後一筆成功派遣之前,不會憑空增加彈藥。通關得一星;派遣次數不超過畫面目標再得一星;同時未用提示或回溯則得第三星。

設計說明

盤面、環帶、狐狸與標記採用真正的 3D 幾何,遊戲規則則由獨立的固定時間步長模擬處理。改變相機或螢幕比例不會增加可見的遊戲通道,也不會改變合法操作。五種顏色同時標示 A–E,避免只能靠辨色。鍵盤與滑鼠共用派遣限制,不會因按鍵重複速度而取得優勢。遊戲沒有催促你操作的倒數計時,出場前的規劃也是玩法。最佳星數和最佳派遣紀錄只會改善,不會因重玩失敗而降低。技能標籤只是描述遊戲活動,不是智力或醫療評估。

玩家與本機存檔

建議 7 歲以上,每次挑戰設計約 2–8 分鐘,實際時間依盤面與選擇而異。這是單人瀏覽器遊戲,需要 JavaScript 與相容的 WebGL 繪圖功能,不需遊戲帳號、購買或廣告欄位。可用時,進度與進行中的檢查點存在本機瀏覽器;清除網站資料也會清除存檔。無法儲存時只保留本次工作階段,並顯示提示。重新整理後,選到原關卡可接續有效存檔;明確離開只會丟棄該次挑戰。切到背景會暫停,不補算離開期間的時間。每日題目在 UTC 午夜更新,最多保留十四筆每日紀錄。

常見問題

為什麼信使不射擊同色像素?

信使只能射擊朝內方向第一個被占用的位置。外側不同顏色、封鎖像素或未開放的射擊側都會擋住這次機會。先打開通道,或等對應方向開放。

沒射完的彈藥會消失嗎?

不會。信使繞完一圈,會帶著剩餘彈藥停進候補格。點候補格可再次派遣。彈藥耗盡的信使自動離場,不占用候補位置。

提示一定能解完整關嗎?

不一定。提示只預覽目前合法的派遣,找出能立即推進的選擇,或建議等待。它不搜尋全部未來順序,也不會自動派人或保證困局能被挽救。

重玩會保留什麼?

已完成關卡、解鎖與最佳紀錄會保留。按重玩會從所選盤面的起點重新開始;一般重新整理則可恢復有效的進行中檢查點,但無痕或無法儲存的環境可能無法保留。