十五滑塊

WeightPlay 原創遊戲指南

十五滑塊

從 30 個已儲存關卡中選擇,挑戰經典、蛇形、直欄、錨點與繞行目標。

玩法數字滑塊
類型經典 · 益智 · 策略 · 家庭
難度簡單至具挑戰性
預估遊玩時間3–10 分鐘

世界與任務

戰役從十五個編號方塊與一個空位開始,接著展開六條設計好的路線:開放走廊、鋸齒畫廊、直欄工坊、錨點工坊、繞行迴路與王冠迴路。

每個關卡都要求你在建立不同目標排列時保留行進路線。第 5、10、15、20、25 與 30 關是每條五關路線的檢查點。

遊戲系統

方塊只有在與空位共用邊時才能移動。斜向移動、跳過其他方塊,以及交換兩個已佔用位置都不是合法走法。

關卡使用經典、蛇形列、直欄或螺旋目標排列。後段路線加入不能滑動的錨定目標方塊,以及不可立即回頭的規則,讓空位路線成為關鍵。

完成關卡後會在本機儲存進度並解鎖下一關。提示會標出一個合法候選但不會替你移動;還原會恢復上一個盤面與步數;結果畫面提供再玩一次、關卡或下一關。

觸控、滑鼠與鍵盤控制使用相同的盤面狀態。不需要計時器、帳號、購買或網路服務;語言與音效偏好會保存在這個瀏覽器中。

玩法說明

  1. 從主頁選擇開始遊戲,再從 30 張關卡卡片中選擇已解鎖的關卡。
  2. 先閱讀路線規則與目標排列,再把相鄰的編號方塊滑入空位。
  3. 在錨點關卡中繞過標記方塊;在繞行與王冠關卡中,不要立即反向移動上一個空位走法。
  4. 需要一個合法候選時使用提示;想比較路線或從封閉走廊恢復時使用還原。
  5. 對齊關卡目標即可完成並保存進度,再從結果畫面選擇下一關或關卡繼續戰役。

策略提示

  • 從下一個目標數字開始規劃,但不要把空位困在仍然需要使用的列或欄後方。
  • 可以時保留不只一條通往下一個目標的路線;合法走法現在安全,不代表兩步後仍然有利。
  • 有意識地使用最底列與最右欄,因為最後放置方塊時需要留出空位。
  • 盤面卡住時,使用還原回到仍有較多相鄰位置的狀態,不要靠猜測硬走。
  • 把提示和自己的計畫互相比較——提示說明合法選項,不是強制解法。

關卡與難度成長

30 個可選的儲存關卡分成六條五關路線:開放走廊(1–5)、鋸齒畫廊(6–10)、直欄工坊(11–15)、錨點工坊(16–20)、繞行迴路(21–25)與王冠迴路(26–30)。

第 1–15 關先教你三種不同的目標家族——經典、蛇形列與直欄掃描;第 16–30 關再加入錨定方塊與不可立即回頭。最後的王冠迴路結合螺旋目標、錨點與路線紀律。

每第五關都是檢查點。完成關卡會解鎖下一關,本機進度則讓已完成關卡能重玩並改善步數,而且沒有計時器。

開發設計理念

Sliding 15 使用共用的 Classic Logic Lab 外殼、響應式 4×4 盤面、30 關設計戰役、關卡專屬目標規則、本機進度、觸控/滑鼠/鍵盤輸入、翻譯後的提示與結果回饋、可逆的還原功能,以及清楚的主頁—關卡—對戰—結果恢復路徑。

玩家與存檔資訊

Sliding 15 是一般玩家可遊玩的瀏覽器益智遊戲。不需要帳號或購買;完成關卡、設定與本機進度只保存在這個瀏覽器,刪除網站資料可能會清除這些內容。

常見問題

共有幾個關卡?
共有 30 個可選關卡,分布在六條五關路線,檢查點位於第 5、10、15、20、25 與 30 關。
什麼走法才算合法?
編號方塊必須與空位共用一條邊;不允許斜向移動與跳過其他方塊。
什麼是錨點與繞行?
錨點是標記後不能滑動的目標方塊;繞行與王冠關卡也禁止立即反向移動上一個空位走法。
提示會解開謎題嗎?
不會。提示只會標出一個合法候選,是否滑動仍由你決定。
可以還原嗎?
可以。還原會恢復上一個盤面與步數。
進度會保存嗎?
已完成關卡與下一個解鎖關卡只會保存在這個瀏覽器中,不需要帳號或雲端儲存。