從 30 個已儲存關卡中選擇,挑戰經典、蛇形、直欄、錨點與繞行目標。
戰役從十五個編號方塊與一個空位開始,接著展開六條設計好的路線:開放走廊、鋸齒畫廊、直欄工坊、錨點工坊、繞行迴路與王冠迴路。
每個關卡都要求你在建立不同目標排列時保留行進路線。第 5、10、15、20、25 與 30 關是每條五關路線的檢查點。
方塊只有在與空位共用邊時才能移動。斜向移動、跳過其他方塊,以及交換兩個已佔用位置都不是合法走法。
關卡使用經典、蛇形列、直欄或螺旋目標排列。後段路線加入不能滑動的錨定目標方塊,以及不可立即回頭的規則,讓空位路線成為關鍵。
完成關卡後會在本機儲存進度並解鎖下一關。提示會標出一個合法候選但不會替你移動;還原會恢復上一個盤面與步數;結果畫面提供再玩一次、關卡或下一關。
觸控、滑鼠與鍵盤控制使用相同的盤面狀態。不需要計時器、帳號、購買或網路服務;語言與音效偏好會保存在這個瀏覽器中。
30 個可選的儲存關卡分成六條五關路線:開放走廊(1–5)、鋸齒畫廊(6–10)、直欄工坊(11–15)、錨點工坊(16–20)、繞行迴路(21–25)與王冠迴路(26–30)。
第 1–15 關先教你三種不同的目標家族——經典、蛇形列與直欄掃描;第 16–30 關再加入錨定方塊與不可立即回頭。最後的王冠迴路結合螺旋目標、錨點與路線紀律。
每第五關都是檢查點。完成關卡會解鎖下一關,本機進度則讓已完成關卡能重玩並改善步數,而且沒有計時器。
Sliding 15 使用共用的 Classic Logic Lab 外殼、響應式 4×4 盤面、30 關設計戰役、關卡專屬目標規則、本機進度、觸控/滑鼠/鍵盤輸入、翻譯後的提示與結果回饋、可逆的還原功能,以及清楚的主頁—關卡—對戰—結果恢復路徑。
Sliding 15 是一般玩家可遊玩的瀏覽器益智遊戲。不需要帳號或購買;完成關卡、設定與本機進度只保存在這個瀏覽器,刪除網站資料可能會清除這些內容。