دليل ألعاب WeightPlay الأصليةفرقة الآلية
فرقة الحيوانات الآلية لعبة استراتيجية لتشكيل الفريق، وتدور حول القرارات التي تتخذها قبل القتال. درّب عشرة أبطال من الحيوانات، وضع ما يصل إلى ستة منهم في صفين، ثم شاهد التشكيلة تحسم كل مواجهة تلقائيًا. تضم الحملة مراحل متتابعة عبر غابة الشوك والكهوف البلورية والآثار الغارقة وقمة الجمر وقلعة ضوء القمر وتاج الفراغ. لكل مرحلة خمس موجات من تصميمنا، وتنتهي المراحل 5 و10 و15 و20 و25 و30 بزعيم إقليمي مختلف.
طريقة اللعباستراتيجية المعارك التلقائية
النوعمعارك تلقائية · استراتيجية · حيوانات
الصعوبةمتوسط
وقت اللعب المقدر5–10 دقائق
العالم والرسالة
تتبع الرحلة سلسلة من المسارات التي تحتلها حيوانات الظل ومخلوقات البلور والحراس المدرعون ووحوش الرون وصيادو الكسوف. تبدأ الفرقة من درب الطحلب في غابة الشوك، ثم تعبر قلب المنشور والتاج الغارق وملك الكالديرا ومحكمة منتصف الليل والطرق المحطمة المؤدية إلى تاج الفراغ. لكل منطقة مزيج أعداء ومواجهة نهائية مختلفة؛ وإكمال المناطق الست يعني كسر سلسلة الحواجز الإقليمية كاملة.
أنت قائد الفرقة ولست مقاتلًا في الميدان. لكل بطل قابل للفتح قاعدة استهداف أو دعم خاصة. مهمتك أن تقرر أي ستة سيسافرون معًا، وهل ينتمون إلى الصف الأمامي أم الخلفي قبل بدء الاشتباك الآلي.
كيف تعمل الأنظمة
التشكيل: الخانات الثلاث العلوية للصف الأمامي والخانات الثلاث السفلية للصف الخلفي. يهم الاستهداف لأن بعض الوحدات تهاجم العدو المتصدر، ويطارد بوم ماني ليون الصف الخلفي، ويمسح صفًا كاملًا.
الأدوار والروابط: تُحسم الهجمات والعلاجات والدروع وتعزيزات الفريق وتأثيرات السقوط تلقائيًا. يؤدي جمع الأدوار المتطابقة إلى تفعيل رابط فرقة الفوكسل، الذي يمنح مكافأة صغيرة للقتال التلقائي. تصنع الضربات المرتبطة سلسلة؛ وتظهر كل ضربة رابعة كضربة مرتبطة حرجة وتكسر كتلة. تبدأ موجات الزعماء بتحذير واضح.
التخطيط قبل المعركة: راجع موجات الأعداء الخمس واحتفظ بالإمدادات للأدوار التي تريد الحفاظ عليها حتى النهاية.
الإمدادات المؤقتة: تبدأ كل رحلة بـ12 إمدادًا. اختر حيوانًا تملكه أثناء التحضير لشراء مستوى مؤقت يضيف الهجوم والصحة لهذه الرحلة، وتبقى الإمدادات المكتسبة في القتال جزءًا من الجولة الحالية.
النمو الدائم: تمنح الموجات المكتملة خبرة الفريق وذهب التدريب. تضيف مستويات الفريق مكافآت هجوم وصحة مشتركة، ويفتح ذهب التدريب الأبطال العاديين ويطوّرهم حتى المستوى 20. يستخدم بطلا النخبة الألماسات الاختيارية بدل ذهب التدريب.
طريقة اللعب
- اختر مرحلة مفتوحة من شريط الحملة الأفقي؛ كل مرحلة خامسة تحمل علامة زعيم.
- افتح التدريب عندما تريد إنفاق ذهب التدريب المحفوظ أو فتح بطل عادي آخر أو فحص مكافأة مستوى الفريق الدائمة.
- أثناء النشر، اضغط حيوانًا تملكه في الحقيبة العمودية ثم اضغط إحدى خانات التشكيل الست. اضغط الحيوان الموضوع لنقله أو استبداله.
- أنفق إمدادات الجولة على ترقيات مؤقتة للحيوانات التي تنوي استخدامها.
- اضغط بدء القتال. تُحسم الهجمات والعلاج والحواجز واستهداف الصف وتأثيرات السقوط تلقائيًا وفق التشكيل المختار.
- تواجه الفرقة الفائزة الموجة التالية فورًا. تخسر الخسارة قلبًا واحدًا وتعيد فتح التحضير؛ وعند وصول القلوب إلى الصفر تنتهي الجولة ما لم تقبل الإحياء الاختياري.
- أكمل الموجة الخامسة لحفظ المرحلة وخبرة الفريق وذهب التدريب وفتح المرحلة التالية. استخدم المرحلة التالية أو أعد المحاولة أو العودة إلى المراحل من لوحة النتيجة.
نصائح استراتيجية
- خطط للموجات الخمس قبل بدء القتال: تستمر الانتصارات مباشرة إلى تشكيلة العدو التالية، لذلك يكون التشكيل المتوازن الافتتاحي أكثر أمانًا من مواجهة موجة واحدة.
- استخدم الصف الأمامي للأبطال القادرين على امتصاص الضغط أو حماية الفريق. يستطيع Moss Shell Turtle وDrum Belly Panda وGear Horn Rhino شراء وقت للمهاجمين والمعالجين في الصف الخلفي.
- اقرأ قواعد الاستهداف بدل مقارنة الهجوم وحده. يستطيع Moon Cap Owl الوصول إلى أعداء الصف الخلفي الهشين، بينما يكون Boom Mane Lion أقوى عندما يشترك عدة أعداء في صف واحد.
- تختلف مهارات الزعماء. يهاجم Thornwood Alpha صفًا ويحمي نفسه، ويحمي Abyss Shell Leviathan جانبه ويعالجه، بينما يضر Void Crown Emperor بالفرقة كلها ويستعيد صحته.
تطور المراحل والصعوبة
تعلّم المراحل 1–5 الاستهداف المتصدر وتهديدات الصف الخلفي والحراس والتشكيل ذي الصفين مع مجموعات غابة الشوك الصغيرة. عرش غابة الشوك أول نقطة زعيم.
تضيف المراحل 6–15 أعداء الكهوف البلورية والآثار الغارقة الذين يهاجمون الصف الخلفي أو يستنزفون الصحة أو يمسحون الصفوف أو يختبئون خلف حراس متينين.
تستخدم المراحل 16–30 تشكيلات كاملة وتداخلًا أكبر بين القدرات، وتختبر تغطية الصفوف والتعافي والضرر والتدريب الدائم مع أعداء وزعماء مؤلفين.
ملاحظة تصميم المطوّر
القتال الآلي مقصود: التنفيذ قصير حتى يتركز العمل المهم على التشكيل وتغطية الأدوار وترتيب الأهداف والتدريب طويل الأمد. تنتقل الموجة الناجحة مباشرة إلى التالية لتشعر المرحلة ذات الموجات الخمس كرحلة واحدة، بينما يعيد الفشل فتح التحضير كي تستجيب بدل مشاهدة الإعداد نفسه يفشل. يدعم الاختيار باللمس اللعب على الهاتف، وتبقى البطاقات قابلة للاستخدام بالماوس على الحاسوب.
معلومات اللاعب والحفظ
تُحفظ الحملة والتشكيل الأخير ومواضع الخانات وذهب التدريب ومستوى الفريق والحيوانات المفتوحة ومستوياتها الدائمة والمراحل المكتملة والاختيار التجميلي محليًا في هذا المتصفح؛ لا يلزم تسجيل الدخول للعب الأساسي. قد يؤدي مسح تخزين المتصفح إلى إزالة التقدم المحلي.
الأسئلة الشائعة
- هل فرقة الحيوانات الآلية مجانية؟
- نعم. تعمل حملة المراحل في متصفح WeightPlay من دون شراء أو تسجيل دخول إلزامي.
- ما هدف كل مرحلة؟
- كوّن فرقة تصمد أمام خمس موجات متصلة. حفظ الموجة الخامسة المرحلة ويفتح التالية، وتنتهي كل مرحلة خامسة بزعيم إقليمي.
- هل أتحكم في الهجمات أثناء القتال؟
- لا. تتحكم في الأبطال والصفين والترقيات المؤقتة قبل القتال، ثم تهاجم الحيوانات وتعالج وتحمي وتطلق قدراتها تلقائيًا.
- هل يمكنني إعادة ترتيب الفرقة بين كل موجة؟
- تنتقل الجولة الفائزة مباشرة إلى الموجة التالية. يعاد فتح التحضير بعد الخسارة أو التعادل ما دامت القلوب متبقية.
- ماذا يحدث عند خسارة موجة؟
- تخسر الجولة قلبًا واحدًا. مع بقاء القلوب يمكنك تعديل الفرقة وإعادة المحاولة؛ وعند الصفر يمكنك إنهاء الجولة أو استخدام إحياء اختياري بخمسة ألماسات.
- ماذا تفعل الألماسات؟
- الألماسات اختيارية. يمكنها إحياء رحلة فاشلة أو فتح بطلي نخبة أو مظهر ذهبي؛ ولا تحتاج إليها لتقدم المراحل العادية.
- ما التقدم المحفوظ؟
- يحفظ المتصفح المراحل المفتوحة والمكتملة والتشكيل الأخير ومستوى الفريق وخبرته وذهب التدريب والحيوانات المفتوحة ومستوياتها الدائمة وسجلات الرحلات والاختيار التجميلي على هذا الجهاز.
- ماذا تعني الروابط وتحذير القتال؟
- يؤدي جمع الأدوار المتطابقة إلى تفعيل رابط فرقة الفوكسل ومنح مكافأة صغيرة للقتال التلقائي. تصنع الضربات المرتبطة سلسلة؛ وتظهر كل ضربة رابعة كضربة مرتبطة حرجة وتكسر كتلة. تبدأ موجات الزعماء بتحذير.