←كريبج
صورة لعبة كريبج
لعبة ورق كلاسيكية

كريبج

كريبج سباق ورق قصير: اختر ورقتين للكريب، والعب من دون تجاوز 31، واجمع نقاط الخمسة عشر والأزواج والتسلسلات والفلاش والنوبس حتى 121.

السباق إلى 121يفوز أول لاعب يصل إلى 121 نقطة.
دليل ألعاب WeightPlay الأصلية

كريبج

لعبة ورق كريبجالعد حتى 31نقاط اليد والكريب
طريقة اللعبلعبة ورق كلاسيكية بالنقاط
النوعورق · كلاسيكية · استراتيجية
الصعوبةسهلة التعلم ومتدرجة الإتقان
وقت اللعب المقدر5–15 دقيقة
طريقة اللعب

العالم والرسالة

توزع كل جولة ست أوراق. احتفظ بأربع وأرسل ورقتين بالضبط إلى الكريب، ثم استخدم ورقة البداية لقراءة احتمالات نقاط يدك.

كيف تعمل الأنظمة

أثناء البيغينغ العب ورقة تُبقي المجموع عند 31 أو أقل. الخمسة عشر و31 يمنحان نقطتين، ويُحسب الزوج والتسلسل عند ظهورهما.

أعلن Go فقط إذا لم تُبقِ أي ورقة لديك المجموع عند 31 أو أقل. قد يواصل الخصم اللعب. عندما يتعذر على الاثنين إضافة ورقة، يحصل آخر من لعب على نقطة ويبدأ العد من جديد؛ والوصول إلى 31 بالضبط يمنح نقطتين ويعيد العد.

تفحص اليد والكريب تركيبات الخمسة عشر والأزواج والتسلسلات والفلاش والنوبس. يفوز أول من يصل إلى 121 ويحفظ المتصفح النتيجة المحلية.

طريقة اللعب

  1. ابدأ جولة وافحص الأوراق الست.
  2. اختر ورقتين بالضبط للكريب وأكد التخلص منهما.
  3. أثناء البيغينغ اختر ورقة تبقي المجموع عند 31 أو أقل؛ استخدم Go عند عدم وجود حركة قانونية.
  4. راقب مجموع نقاط الطرفين على اللوحة بعد كل توزيعة. لا تظهر شاشة النتيجة إلا عندما يبلغ أحدهما 121؛ تعرض النقاط النهائية وملاحظة قصيرة عن العد، لا تفاصيل كل يد.
  5. اختر لعبة جديدة أو إعادة البدء لتجربة توزيع جديد وتحسين طريقك إلى 121.

نصائح استراتيجية

  • احتفظ بتركيبات الخمسة عشر أو الأزواج أو التسلسلات المفيدة، لكن انظر من هو الموزع: أوراق الكريب الخاص بك قد تمنحك نقاطًا، أما كريب الخصم فيمنحه النقاط.
  • افحص المجموع قبل كل بيغ؛ قد تكون قيمة الزوج أو التسلسل أكبر من رقم الورقة.

تطور المراحل والصعوبة

يتناوب الموزع، وتغيّر كل يد جديدة من ست أوراق خيارات التخلص والعد. تبقى النقاط التراكمية على اللوحة حتى يصل أحد اللاعبين إلى 121 وتظهر النتيجة.

لا توجد شجرة مهارات للحساب ولا مباراة عبر الإنترنت. إعادة اللعب وصقل البيغ والتخلص هما الإتقان العملي.

ملاحظة تصميم المطوّر

تجعل كريبج التخلص والبيغ والنقاط والمراجعة واضحة في جلسة متصفح قصيرة. تعلّم المجاميع الفورية المصطلحات الكلاسيكية من دون حساب أو خصم عبر الإنترنت.

معلومات اللاعب والحفظ

العب كريبدج مجانًا في المتصفح بلا حساب أو شراء. اختر بطاقتين للكريب، وتقدم نحو 31، وتسابق للوصول إلى 121. خطط للبطاقات التي ستحتفظ بها، وراقب العد، وقل Go عندما تتجاوز كل بطاقة متبقية 31. يبقى رصيدك ورصيد الذكاء الاصطناعي ظاهرين في كل توزيعة. تُحفظ نتائج الفوز والخسارة المكتملة والتفضيلات في هذا المتصفح فقط. لا يمكن استئناف سباق 121 غير المكتمل بعد مغادرة الصفحة أو إعادة تحميلها.

الأسئلة الشائعة

لماذا أتخلص من ورقتين؟
تذهبان إلى الكريب الذي يُحسب بعد الأيدي ويكون للموزع في تلك الجولة.
ما هو Go؟
استخدم Go فقط حين لا تبقي أي ورقة لديك المجموع عند 31 أو أقل. قد يواصل الخصم؛ ولا تُمنح نقطة لآخر ورقة إلا عندما يعجز الاثنان عن اللعب ولم يصل العد إلى 31.
ما التركيبات التي تمنح نقاطًا؟
الخمسة عشر والأزواج والتسلسلات والفلاش والنوبس ونقطتا الوصول إلى 31.
كيف أفوز؟
يفوز أول لاعب يصل إلى 121 نقطة.
هل يحفظ التقدم؟
تُحفظ نتائج الفوز والخسارة المكتملة والتفضيلات في هذا المتصفح فقط. لا يمكن استئناف سباق 121 غير المكتمل بعد مغادرة الصفحة أو إعادة تحميلها.