كريبج
شعار WeightPlay
Classic Card Game

كريبج

Choose a crib, score pairs/runs/fifteens, and peg your way toward 121.

Race to 121First player to reach 121 wins.
دليل ألعاب WeightPlay الأصلية

كريبج

كريبج سباق ورق قصير: اختر ورقتين للكريب، والعب من دون تجاوز 31، واجمع نقاط الخمسة عشر والأزواج والتسلسلات والفلاش والنوبس حتى 121.

طريقة اللعبلعبة ورق كلاسيكية بالنقاط
النوعورق · كلاسيكية · استراتيجية
الصعوبةسهلة التعلم ومتدرجة الإتقان
وقت اللعب المقدر5–15 دقيقة
طريقة اللعب

العالم والرسالة

توزع كل جولة ست أوراق. احتفظ بأربع وأرسل ورقتين بالضبط إلى الكريب، ثم استخدم ورقة البداية لقراءة احتمالات نقاط يدك.

تجمع الجولة القصيرة بين التخطيط والعد: اختر لعبات آمنة، راقب المجموع، ثم راجع في النتيجة نقاط اليد والكريب.

كيف تعمل الأنظمة

أثناء البيغينغ العب ورقة تُبقي المجموع عند 31 أو أقل. الخمسة عشر و31 يمنحان نقطتين، ويُحسب الزوج والتسلسل عند ظهورهما.

عندما لا توجد ورقة قانونية من دون تجاوز 31 أعلن Go. تمنح آخر لعبة قانونية نقطة، ويعيد 31 التسلسل؛ ويتناوب الموزع.

تفحص اليد والكريب تركيبات الخمسة عشر والأزواج والتسلسلات والفلاش والنوبس. يفوز أول من يصل إلى 121 ويحفظ المتصفح النتيجة المحلية.

طريقة اللعب

  1. ابدأ جولة وافحص الأوراق الست.
  2. اختر ورقتين بالضبط للكريب وأكد التخلص منهما.
  3. أثناء البيغينغ اختر ورقة تبقي المجموع عند 31 أو أقل؛ استخدم Go عند عدم وجود حركة قانونية.
  4. بعد انتهاء الجولة اقرأ مجاميع اليد والكريب والبيغينغ في النتيجة.
  5. اختر لعبة جديدة أو إعادة البدء لتجربة توزيع جديد وتحسين طريقك إلى 121.

نصائح استراتيجية

  • تخلص من الأوراق الأقل فائدة للكريب واحتفظ بتركيبات الخمسة عشر أو التسلسل.
  • افحص المجموع قبل كل بيغ؛ قد تكون قيمة الزوج أو التسلسل أكبر من رقم الورقة.
  • استخدم Go بقصد عندما يكون الاحتفاظ بورقة للعد التالي أكثر أمانًا.
  • قارن تفاصيل كل جولة لتعرف التركيبات التي تحمل نقاطك.

تطور المراحل والصعوبة

سباق 121 هو التقدم: يتناوب الموزع، ويخلق كل توزيع قرارًا جديدًا للتخلص، وتوضح كل نتيجة ما يمكن تحسينه.

لا توجد شجرة مهارات للحساب ولا مباراة عبر الإنترنت. إعادة اللعب وصقل البيغ والتخلص هما الإتقان العملي.

ملاحظة تصميم المطوّر

تجعل كريبج التخلص والبيغ والنقاط والمراجعة واضحة في جلسة متصفح قصيرة. تعلّم المجاميع الفورية المصطلحات الكلاسيكية من دون حساب أو خصم عبر الإنترنت.

لعب عام

العب كريبدج مجانًا في المتصفح بلا حساب أو شراء. اختر بطاقتين للكريب، وتقدم نحو 31، وتسابق للوصول إلى 121. خطط للبطاقات التي ستحتفظ بها، وراقب العد، وقل Go عندما تتجاوز كل بطاقة متبقية 31. يبقى رصيدك ورصيد الذكاء الاصطناعي ظاهرين في كل توزيعة.

الأسئلة الشائعة

لماذا أتخلص من ورقتين؟
تذهبان إلى الكريب الذي يُحسب بعد الأيدي ويكون للموزع في تلك الجولة.
ما هو Go؟
أعلنه عندما لا تستطيع لعب ورقة من دون تجاوز 31؛ تمنح آخر لعبة قانونية نقطة ثم يعاد العد.
ما التركيبات التي تمنح نقاطًا؟
الخمسة عشر والأزواج والتسلسلات والفلاش والنوبس ونقطتا الوصول إلى 31.
كيف أفوز؟
يفوز أول لاعب يصل إلى 121 نقطة.
هل يحفظ التقدم؟
تحفظ النتيجة المحلية والتفضيلات في هذا المتصفح فقط.