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Auto-Team

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WeightPlay-Leitfaden für Originalspiele

Auto-Team

Animal Auto Squad ist ein Formation-Strategiespiel, in dem die Entscheidungen vor dem Kampf zählen. Schalte Tierhelden frei und trainiere sie, stelle bis zu sechs von ihnen in zwei Reihen auf und beobachte, wie jeder Kampf automatisch entschieden wird. Die Kampagne umfasst Stufen in Thornwood, Crystal Caverns, Sunken Ruins, Ember Peak, Moonlit Citadel und Void Crown. Jede Stufe hat fünf handgefertigte Wellen; die Stufen 5, 10, 15, 20, 25 und 30 enden mit einem eigenen regionalen Boss.

SpielweiseTaktischer Auto-Battler
GenreAuto-Battler · Strategie · Tiere
SchwierigkeitMittel
Geschätzte Zeit5–10 Minuten

Welt und Mission

Die Expedition folgt Wegen, die von Schattenwesen, Kristallkreaturen, gepanzerten Wächtern, Runenbestien und Eclipse-Jägern besetzt sind. Das Team beginnt auf Thornwoods Mossy Trail und zieht durch Prism Heart, Sunken Crown, Caldera King und Midnight Court zu den zerbrochenen Zugängen von Void Crown. Jede Region bringt eine eigene Gegnerkombination und ein eigenes Finale; wer alle sechs Regionen durchquert, durchbricht die gesamte Kette der Blockaden.

Du führst das Team, statt selbst auf dem Feld zu kämpfen. Spark Paw Fox, Bubble Fin Otter, Drum Belly Panda, Moon Cap Owl, Moss Shell Turtle und weitere freischaltbare Helden haben eigene Ziel- oder Unterstützungsregeln. Entscheide vor dem automatischen Kampf, welche sechs Tiere mitreisen und in welcher Reihe sie stehen.

Spielsysteme

Formation: Die drei oberen Plätze bilden die vordere Reihe, die drei unteren die hintere. Die Position ist wichtig: Manche Einheiten greifen den vordersten Gegner an, Moon Cap Owl jagt die hintere Reihe und Boom Mane Lion fegt eine ganze Reihe hinweg.

Rollen und Verbindungen: Angriffe, Heilung, Schilde, Teamverstärkungen und Niederschlagseffekte werden automatisch aufgelöst. Gleiche Rollen aktivieren eine Voxel-Truppenverbindung mit einem kleinen Bonus für den automatischen Kampf. Verbundene Treffer bilden eine Kombo; jeder vierte wird als kritischer Verbindungstreffer angezeigt und zerstört einen Block. Boss-Wellen beginnen mit einer sichtbaren Warnung.

Kampfplanung: Lies die fünf Wellen und spare Supplies für die Rollen, die bis zum Ende tragen sollen.

Temporäre Supplies: Jede Expedition beginnt mit 12 Supplies. Wähle in der Vorbereitung ein eigenes Tier und kaufe eine temporäre Stufe, die für diese Expedition Attack und Health erhöht. Während des Kampfes erhaltene Supplies bleiben im laufenden Durchgang.

Permanenter Fortschritt: Gewonnene Wellen geben Team XP und Training Gold. Team Level erhöht Attack und Health des Teams, Training Gold schaltet normale Helden frei und verbessert sie bis Level 20. Zwei Premiumhelden verwenden optionale Diamonds statt Training Gold.

So wird gespielt

  1. Wähle eine freigeschaltete Stufe auf der waagerechten Kampagnenleiste; jede fünfte Stufe ist als Bossstufe markiert.
  2. Öffne Training, um gespeichertes Training Gold auszugeben, einen weiteren normalen Helden freizuschalten oder den permanenten Team-Level-Bonus anzusehen.
  3. Tippe bei der Aufstellung ein eigenes Tier im senkrechten Rucksack und danach einen der sechs Formationsplätze an. Tippe ein platziertes Tier an, um es zu verschieben oder zu ersetzen.
  4. Gib die Supplies des Durchgangs für temporäre Verbesserungen der eingesetzten Tiere aus.
  5. Drücke Start Battle. Angriffe, Heilung, Schilde, Reihenangriffe und Betäubungen werden entsprechend der gewählten Formation automatisch ausgeführt.
  6. Ein siegreiches Team gelangt sofort zur nächsten Welle. Eine Niederlage kostet ein Heart und öffnet die Vorbereitung erneut; bei null Hearts endet die Expedition, sofern du die optionale Wiederbelebung nicht annimmst.
  7. Schließe die fünfte Welle ab, um Stufe, Team XP, Training Gold und die nächste freigeschaltete Stufe zu speichern. Wähle im Result-Panel Next Stage, Retry oder Back to Stages.

Strategietipps

  • Plane alle fünf Wellen, bevor du Start Battle drückst: Siege gehen direkt in die nächste Gegnerformation über, daher ist ein ausgeglichener Start sicherer als ein Konter für nur eine Welle.
  • Setze Helden, die Druck aushalten oder das Team schützen, nach vorn. Moss Shell Turtle, Drum Belly Panda und Gear Horn Rhino verschaffen Angreifern und Heilern hinten Zeit.
  • Lies die Zielregeln, statt nur Attack zu vergleichen. Moon Cap Owl erreicht verletzliche Gegner hinten, während Boom Mane Lion am stärksten ist, wenn mehrere Gegner eine Reihe teilen.
  • Bossfähigkeiten sind verschieden. Thornwood Alpha greift eine Reihe an und schützt sich, Abyss Shell Leviathan schützt und heilt seine Seite, und Void Crown Emperor verletzt das ganze Team und heilt sich dabei.

Fortschritt und Schwierigkeit

Stufen 1–5 lehren vorderstes Ziel, Bedrohungen hinten, Wächter und die Zwei-Reihen-Formation mit kleinen Thornwood-Gruppen. Thornwood Throne ist der erste Boss-Checkpoint. Stufen 6–15 bringen Crystal-Cavern- und Sunken-Ruin-Gegner, die hinten angreifen, Gesundheit entziehen, Reihen fegen oder sich hinter robusten Wächtern verstecken.

Stufen 16–25 erhöhen Formationsgröße und Überschneidung der Fähigkeiten. Ember Peak kombiniert angreifende Wildschweine, Obsidian Tanks, Rift Runners und Rune Wolves; Moonlit Citadel fügt Night Panthers, Eclipse Bats, Rune Ravens und Shadow Jaguars hinzu. In Bosswellen stehen weitere Gegner, daher reicht der Sieg über das Zentrum nicht aus.

Stufen 26–30 verwenden das gesamte Void-Crown-Aufgebot. Stufe 29 kann sechs Gegner zugleich aufstellen, so viele wie das eigene Team maximal hat. In der letzten Welle von Stufe 30 steht Void Crown Emperor neben Runen-, Eclipse- und Schattenbegleitern und prüft Reihenabdeckung, Erholung, Schaden und dauerhaftes Training.

Designnotiz

Der automatische Kampf ist beabsichtigt: Die Ausführung bleibt kurz, damit die wichtige Arbeit in Formation, Rollenabdeckung, Zielreihenfolge und langfristigem Training steckt. Eine gewonnene Welle fließt direkt in die nächste, damit die fünf Wellen wie eine Expedition statt wie fünf getrennte Menüs wirken. Niederlagen öffnen die Vorbereitung erneut, damit du reagieren kannst, statt dieselbe gescheiterte Aufstellung zu wiederholen. Tippen und Platzieren eignet sich für das Handy; auf dem Desktop funktionieren dieselben Karten mit der Maus. Anders als das rundenbasierte Animal Rune Tactics oder das Echtzeitspiel Animal Crystal Survivor lässt Animal Auto Squad dich einen Plan bauen und seine Wirkung beurteilen, ohne im Kampf einzelne Angriffe zu befehlen.

Spieler- und Speicherinformationen

Späte Stufen verbinden Sechserformationen, spezialisierte Zielregeln, permanente Verbesserungen, Niederlagendruck, Bossfähigkeiten und optionale Diamond-Entscheidungen. Kampagnenfortschritt, letzte Formation und Plätze, Training Gold, Team Level, freigeschaltete Tiere, permanente Tierlevel, abgeschlossene Stufen und kosmetische Auswahl werden in diesem Browser gespeichert; für das normale Spiel ist kein Login nötig. Das Löschen der Websitedaten kann den lokalen Fortschritt entfernen.

Häufige Fragen

Ist Animal Auto Squad kostenlos?
Ja. Die mehrstufige Kampagne läuft im WeightPlay-Browser ohne verpflichtenden Kauf oder Login.
Was ist das Ziel jeder Stufe?
Baue ein Team, das fünf aufeinanderfolgende Wellen überlebt. Nach Welle fünf wird die Stufe gespeichert und die nächste freigeschaltet; jede fünfte Stufe endet mit einem regionalen Boss.
Steuere ich die Angriffe im Kampf?
Nein. Vor dem Kampf bestimmst du Team, Reihen und temporäre Verbesserungen. Danach greifen die Tiere automatisch an, heilen, schützen und aktivieren Fähigkeiten.
Kann ich das Team zwischen jeder Welle umstellen?
Ein Sieg führt direkt zur nächsten Welle. Nach einer Niederlage oder einem Gleichstand öffnet sich die Vorbereitung erneut, solange Hearts übrig sind; die Startformation sollte daher mehrere Muster aushalten.
Was passiert bei einer verlorenen Welle?
Der Durchgang verliert ein Heart. Solange Hearts übrig sind, kannst du das Team ändern und es erneut versuchen. Bei null Hearts beendest du die Expedition oder verwendest die optionale Wiederbelebung für fünf Diamonds.
Wofür sind Diamonds da?
Sie sind optional. eine Expedition wiederbeleben, zwei Premiumhelden oder den goldenen Skin freischalten; für den normalen Fortschritt sind sie nicht nötig.
Welcher Fortschritt wird gespeichert?
Freigeschaltete und abgeschlossene Stufen, letzte Formation und Plätze, Team Level und XP, Training Gold, freigeschaltete Tiere, permanente Tierlevel, Rundenergebnisse und die kosmetische Auswahl werden auf diesem Gerät gespeichert.
Was bedeuten Verbindungen und die Kampfwarnung?
Gleiche Rollen aktivieren eine Voxel-Truppenverbindung und einen kleinen Bonus für den automatischen Kampf. Verbundene Treffer bilden eine Kombo; jeder vierte wird als kritischer Verbindungstreffer angezeigt und zerstört einen Block. Boss-Wellen beginnen mit einer Warnung.