Animal Hero Trials

Animal Hero Trials
Wähle einen von vier Helden und meistere eine Schattenkampagne mit 30 Prüfungen.
Animal Hero Trials

Wähle einen von vier Helden und meistere eine Schattenkampagne mit 30 Prüfungen.
Animal Hero Trials ist eine Action-Kampagne mit 30 Versuchen, in der vier WeightPlay-Helden mit unterschiedlicher Gesundheit, Geschwindigkeit, Angriffsreichweite und aktiven Fähigkeiten die Hauptrolle spielen. Jede Prüfung verfügt über drei miteinander verbundene Räume, zwei kostenlose Segnungsoptionen und ein Finale für einen Elite-Kapitän oder einen regionalen Boss. Fünf Feindfamilien führen Flucht, Angriffe, Fernfeuer und Rüstung ein. Sechs Checkpoint-Bosse erfordern unterschiedliche Marken, während gespeicherte Prüfungsmarken dauerhafte Herzmeisterschaft erwerben.
Zwischen Rootwood und der Leerenkrone öffneten sich sechs Schattentore. Rootwood schickt Verfolgergruppen, Prism Ravine gewährt Flug und Schilde, Ember Forge treibt gewarnte Angriffe an, Moon Range bewaffnet entfernte Angreifer, Abyss Shell verstärkt Wachen und die letzte Krone vermischt alle überlebenden Regeln. Ein Sieg stabilisiert einen Straßenabschnitt und schaltet die nächste Prüfung frei.
Boom Mane Leo, Spark Paw Fia, Moon Cap Orla und Moss Shell Taro treten als rotierendes Heldenteam an. Jeder fünfte Prozess ist ein regionaler Kontrollpunkt. Der Sieg über den Void Crown Emperor in Prüfung 30 schließt das letzte Tor; Die Kampagne erstellt keine versteckte Testversion 31.
Vier Helden: Löwe ist ausgeglichen und nutzt ein Flächengebrüll. Fia ist schnell und führt einen unverwundbaren Schadenssprint aus. Orla greift aus der Distanz an und markiert ein Ziel für zusätzlichen Schaden. Taro hat die meiste Gesundheit und schafft einen zeitgesteuerten, schadensreduzierenden Schutz.
Bewegung und automatischer Angriff: Bewegen Sie sich mit dem Joystick, den Pfeiltasten oder WASD. Der Held greift automatisch das nächstgelegene Ziel innerhalb der individuellen Reichweite an. Die Fertigkeitstaste oder das Leerzeichen verwendet die aktive Fertigkeit, wenn ihre Abklingzeit abgelaufen ist.
Drei-Raum-Läufe: Die Räume 1 und 2 enthalten erstellte Feindkombinationen. Das Abschließen jedes einzelnen Elements eröffnet die obligatorische freie Wahl zwischen Kraft, Abklingzeit und Erholung. Raum 3 ist ein Elite-Captain bei gewöhnlichen Prüfungen und ein benannter Boss bei Checkpoint-Prüfungen.
Feindidentitäten: Späher jagen, Raben schlängeln sich durch die Arena, Wildschweine warnen, bevor sie angreifen, Jäger halten Abstand und feuern und Abyss Guards reduzieren den normalen Schaden, bis Fertigkeiten die Deckung durchbrechen.
Fortschritt: Siege bringen vier bis neun Prüfungsmarken und schalten jeweils die nächste Prüfung frei. Die Herzmeisterschaft beginnt bei fünf Marken, kostet für jede weitere Stufe vier zusätzliche Marken und gibt jedem Helden pro Stufe 12 zusätzliche maximale Lebenspunkte.
Optionales erneutes Rollen: Drei kostenlose Segnungen sind immer verfügbar. Drei Diamanten ersetzen einmal pro Lauf alle Optionen durch stärkere Versionen. Die genaue Kontostandänderung erscheint vor einer zweiten Bestätigung; Der normale Verlauf erfordert dies nie.
Die Prüfungen 1–5 lehren die direkte Verfolgung der Scouts und enden mit der angekündigten Schockwelle von Shadow Prowler.
Die Prüfungen 6–10 fügen gebogene Raben und Rüstungen hinzu. Prism Basilisk wechselt zwischen geschützten und offenen Fenstern.
Die Prüfungen 11–15 fügen angekündigte Boar-Angriffe hinzu. Magma Tusk Colossus widersteht Schaden, bis eine Ladung eine Öffnung schafft.
Die Prüfungen 16–20 fügen distanzhaltende Hunter und gemischte Annäherungswinkel hinzu. Eclipse Archowl feuert zeitgesteuerte Salven ab.
Die Prüfungen 21–25 verbinden Rüstung, Ladungen und Reichweite. Abyss Shell Leviathan beschwört bei weniger als ungefähr der Hälfte seiner Gesundheit zwei Verstärkungen.
Die Prüfungen 26–30 kombinieren alle fünf Familien. Der Void Crown Emperor erhält eine bewachte mittlere Phase und ruft in seiner letzten Phase Raven sowie gepanzerte Unterstützung herbei.
Ein konsistenter Drei-Raum-Rhythmus ermöglicht es einem Helden, zwei Segnungen aufzubauen, ohne dass aus einer Prüfung ein Dauerlauf wird. Im dritten Raum wird getestet, ob der ausgewählte Held und Build einer sichtbaren Regel entsprechen. Der Schwierigkeitsgrad steigt durch Bewegungsformen, Reichweite, Warnungen, Rüstung, Verstärkung und Bossphasen und nicht nur durch größere Gesundheitssummen. Eine feste logische Battle-Leinwand lässt sich gleichmäßig auf Telefon, Tablet, Desktop und kurzer Landschaft skalieren. Berührung und Tastatur teilen Bewegung und Fähigkeitsstatus, ausgeblendete Seiten unterbrechen die Simulation und das Ergebnis bleibt im Kampf über der separaten physischen Reserve. Im Gegensatz zu Animal Auto Squad bleiben Live-Bewegung und Skill-Timing unter der direkten Kontrolle des Spielers.
Der Browser speichert die höchste freigeschaltete Prüfung, Prüfungsmarken, Herzbeherrschung und den ausgewählten Helden lokal. Das Löschen von Website-Daten oder das Wechseln des Browsers kann dazu führen, dass eine separate Speicherung erfolgt. Diamanten sind eine optionale Plattformwährung, die nur für eine bestätigte Segenswiederholung pro Lauf verwendet wird. Alle 30 Prüfungen, fünf feindliche Familien, sechs Bosse, kostenlose Segnungen und permanente Meisterschaft bleiben auch ohne sie spielbar. Kompetenz-Feedback ist Unterhaltung und keine Rangfolge oder formale Leistungsbeurteilung.