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Tierische Runentaktiken

Animal Rune Tactics

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Tierische Runentaktiken

Animal Rune Tactics ist eine rundenbasierte Kampagne mit 30 Missionen, die auf einem drei mal vier Runenbrett gespielt wird. Der Löwenwächter, der Eulenmagier und der Schildkrötenschild führen jeweils eine Aktion aus, bevor der Feind an der Reihe ist: sich bewegen, angreifen, bewachen oder Energie für eine bestimmte Fähigkeit ausgeben. Sechs Kapitel mit fünf Missionen stellen blockierte Routen, Fallen, Strömungen, Feuer, rotierende Runen und Siegel sowie Feinde vor, die kontern, drängen, zum Schweigen bringen, markieren, Energie verbrauchen oder Klone erstellen. Die Missionen 5, 10, 15, 20, 25 und 30 enden mit sechs verschiedenen Bossen. Missionsfreischaltungen, Heldentraining und Runenbelohnungen werden in diesem Browser gespeichert.

GameplayRundenbasierte Trupptaktiken
GenreStrategie · Taktik · Tier
SchwierigkeitSchwer
Geschätzte Spielzeit8-15 Minuten pro Mission
Fertigkeiten geschultLogik · Problemlösung · Konzentrieren Sie sich · Planung

Welt und Mission

Die Runenstraßen verbinden sechs Tiergebiete mit dem Kronenarchiv. Jede Straße trägt ein anderes stabilisierendes Skript: Waldwege halten lebende Wurzeln an Ort und Stelle, Schmiedezeichen binden Eisenholz, Gezeitenglyphen regulieren überflutete Kammern, Glutkreise leiten Hitze ab, Mondrunen bewahren die Erinnerung und die Kronensiegel halten alle fünf Systeme synchron. Als die zentrale Krone zerbrach, begannen diese Skripte ohne ihre Bewahrer zu funktionieren. Brücken verhärteten sich zu Trümmern, Wurzeln schlossen sich um Reisende, Strömungen bewegten besetzte Steine ​​und Archivsiegel schützten genau die Kreaturen, die ihnen Schaden zugefügt hatten.

Der Spieler befiehlt drei Wärtern, die Straßen wiederherzustellen. Lion Guardian ist der Frontkämpfer aus nächster Nähe, Owl Mage greift aus zwei Zellen Entfernung an und Turtle Shield bewacht und heilt die Gruppe. Das Abschließen einer Mission bedeutet, dass ihr Skript stabil genug ist, damit die Truppe vorankommen kann. Der Steinhirsch, das Eisenwurzel-Nashorn, die Mirecoil-Schlange, der Glutmähnen-Löwe ​​und der Eclipse-Greif kontrollieren jeweils ein beschädigtes Kapitel. Rune Crown Chimera hat Teile jedes Systems absorbiert; Wenn man es in Mission 30 besiegt, wird das Archiv wieder verbunden, ohne so zu tun, als gäbe es eine endlose Mission 31.

Wie die Systeme funktionieren

Spielzug: Wählen Sie einen lebenden Helden und dann eine Aktion. Beim Verschieben wird eine angrenzende juristische Zelle verwendet. Der Angriff erfordert die Reichweite des Helden. Guard reduziert den nächsten getroffenen Feind um eins. Eine Fertigkeit verbraucht eine Energie: Löwe schlägt härter zu, Eule erreicht ein entferntes Ziel und Schildkröte beschützt jeden lebenden Helden und heilt gleichzeitig eine HP. Ein Held wird nach dem Handeln als „Fertig“ markiert. Wenn jeder lebende Held gehandelt hat oder Ende der Runde gedrückt wird, lösen alle lebenden Feinde ihr Verhalten aus und die Energie kehrt um eins bis drei zurück.

Feindregeln sind positionell und nicht nur statistisch. Wölfe erhalten Rudelfang, wenn sie in der Nähe eines anderen Wolfs sind. Raben zielen auf den Helden mit dem niedrigsten Gesundheitswert. Steinhirsch stellt die Ersttreffer-Rüstung wieder her. Dornenschwein fügt nach einem überlebenden benachbarten Nahkampftreffer einen Schaden zurück. Rune Fox teleportiert sich hinter den schwächsten Helden. Die Gezeitenschildkröte schützt den nächsten Verbündeten mit einem Schlag, während der Reliktreiher den Helden, den er trifft, anstößt. Cinder Ram stürmt eine sichtbare gerade Linie, anstatt normal zu gehen.

Spätere Feinde ändern die Aktionsplanung. Der Glutsalamander hinterlässt beim Bewegen ein vorübergehendes Brandplättchen. Moon Moth bringt die Fähigkeit eines Helden für den nächsten Spielerzug zum Schweigen, ohne Bewegung, Angriff oder Abwehr zu entfernen. Archiv-Eule markiert einen Helden, sodass der nächste Fernkampftreffer Schaden erhält. Mirror Wolf erstellt einen benachbarten Ein-HP-Klon, wenn der Platz es zulässt. Seal Raven verbraucht eine Energie, aber nie unter Null. Diese Eigenschaften bleiben aktiv, wenn Mission 29 eine Bedrohung aus fünf früheren Kapiteln kombiniert.

Board-Zustände sind Teil jeder verfassten Mission. Trümmer können nicht besetzt werden. Root Snare verhindert die nächste Bewegungswahl des betroffenen Helden. Tide bewegt eine Einheit eine legale Zelle nach dem gegnerischen Zug. Burn fügt einem darauf stehenden Helden Schaden zu, während eine einmalig verwendbare Cooling Rune Energie wiederherstellt und aktive Burn-Kacheln entfernt. Orbit-Runen drehen Einheiten um den äußeren Ring. In Sechs-Runen-Schlössern müssen drei Helden verbundene Siegelzellen besetzen, um den feindlichen Schutz zu entfernen; Wenn man durch den Schutz hindurch angreift, verliert man einen Schaden.

Bossphasen werden kumulativ bei 70 und 35 Prozent Gesundheit ausgelöst, sodass ein großer Treffer eine Phase nicht überspringen kann. Der Steinhirsch frischt die Rüstung auf und lädt seine Lane auf. Ironroot Rhino macht sich bereit, stößt gegen eine Reihe und hinterlässt Trümmer. Mirecoil Serpent fügt Strömungen hinzu, zieht Helden an und regeneriert sich, es sei denn, zwei Helden treffen sie während dieses Spielerzugs. Glutmähnenlöwe feuert und erhält eine zusätzliche Verwundungsaktion. Eclipse Griffin wechselt die Flug-Fernkampfimmunität mit einem geerdeten Schwung ab. Rune Crown Chimera kombiniert Flut, Brand, Trümmer, Flucht und eine Spiegelwolf-Beschwörung.

Permanentes Wachstum besteht aus drei Schichten. Der Missionssieg gewährt XP und Runen; XP erhöht die Squad-Stufe in 100-Punkte-Schritten. Runen verbessern Löwe, Eule oder Schildkröte auf Stufe 6 und erhöhen so ihre anfängliche Gesundheit und ihren Angriff. Die Runenbelohnung nach der Mission bleibt ebenfalls erhalten: Kraft erhöht den Angriff, Wächtermedaille erhöht die maximale Gesundheit, Runensplitter erhöht 35 XP, Fokus erhöht Startenergie und der Wiederbelebungsmarker kann einen gefallenen Helden automatisch mit halber Gesundheit zurückbringen. Eine optionale Drei-Diamanten-Belohnungswiederholung und ein optionaler 18-Diamanten-Trainingsplatz fügen Auswahl oder Startenergie hinzu, schalten jedoch weder eine Mission noch einen Boss frei.

Wie man spielt

  1. Wischen Sie über die komplette 30-Karten-Missionsschiene und wählen Sie eine freigeschaltete Mission aus. Jede fünfte Karte ist ein benannter Boss-Kontrollpunkt.
  2. Lesen Sie den Missionsnamen, die Feindliste, die Eigenschaftsliste, das Gelände und den taktischen Plan, bevor Sie in die Schlacht gehen.
  3. Wählen Sie „Löwe“, „Eule“ oder „Schildkröte“ auf dem Spielbrett oder in der Squad-Action-Liste aus. Wählen Sie eine angrenzende hervorgehobene Zelle zum Bewegen, einen hervorgehobenen Feind zum Angreifen, Bewachen oder Fertigkeit.
  4. Beobachten Sie die Fertig-Marker und das ausgewählte Heldenfeld. Beenden Sie die Wende nur dann vorzeitig, wenn es sicherer ist, die Position beizubehalten, als jede Aktion auszuführen.
  5. Lesen Sie während des gegnerischen Zuges Eigenschaftsabzeichen und das Kampfprotokoll für Konter, Wachen, Vorstöße, Angriffe, Stille, Markierungen, Entzüge, Klone und Bossphasen.
  6. Besiege jeden Feind, wähle eine permanente Runenbelohnung und überprüfe die genauen gespeicherten XP, Runen, die beste Mission und die nächste Upgrade-Lücke.
  7. Verwenden Sie „Nächste Mission“, wenn eine andere Mission vorhanden ist. Versuchen Sie es erneut, um das aktuelle Spielbrett erneut zu spielen, oder kehren Sie zu „Missionen“ zurück, um Helden zu trainieren und eine freigeschaltete Karte erneut aufzurufen.

Strategietipps

  • Durchbrechen Sie die Wolf-Nachbarschaft, bevor Sie Schaden verursachen. Durch das Bewegen eines Helden kann Pack Fang gleichzeitig von zwei Angriffen ausgeschlossen werden.
  • Gib die Reichweite der Eule nicht für Dornenschwein aus einer angrenzenden Zelle aus. Ein Zwei-Zellen-Treffer vermeidet den Nahkampf-Konter und sorgt dafür, dass die hintere Linie nützlich bleibt.
  • Ein zum Schweigen gebrachter Held hat immer noch drei nützliche Aktionen. Verlassen Sie eine Angriffsspur, führen Sie einen normalen Angriff oder eine Abwehr durch, anstatt auf die Rückkehr der Fertigkeit zu warten.
  • Gegen Mirecoil Serpent müssen sich zwei verschiedene Helden im selben Spielerzug verbinden. Die Fähigkeit eines Helden mit hohem Schaden allein stoppt die Regeneration nicht.
  • Der fliegende Greif blockiert den Fernkampfschaden der Eule. Benutze den Löwen, während er fliegt, und verteile dann die Helden, bevor der geerdete Reihensweep erfolgt.
  • Lassen Sie eine legale angrenzende Zelle, wenn Mirror Wolf vorhanden ist, und entfernen Sie dann den Ein-HP-Klon, bevor er die Bewegungs- und Zielspuren ändert.
  • Permanente Boni verbessern die Toleranz, lösen aber keine Spielbrettregeln. Ein Trupp auf niedrigerem Level, der die Zellen „Kühlung“, „Siegel“ und „Orbit“ richtig nutzt, kann einen stärkeren Trupp, der auf der falschen Spur steht, übertreffen.

Kampagnen- und Schwierigkeitswachstum

Die Missionen 1–5 lehren Bewegung, Fokusfeuer, Wolfsnähe, Rabenzielen und blockierte Brückenwege. „Stonehorn Trial“ frischt die Ersttreffer-Rüstung an beiden Schwellenwerten auf und bestraft die verbliebenen Helden in seiner Reihe.

Die Missionen 6–10 fügen Nahkampfkonter, Teleportation in der hinteren Reihe, Root Snare und Zangenformationen hinzu. Ironroot Rhino verwandelt sichere Zellen in Schutt, sodass sich die verfügbare Route während des Kampfes ändert.

Die Missionen 11–15 bewirken eine Positionsverschiebung nach Entscheidungen durch Tide und Heron Push. Mirecoil Serpent fügt Säulenzug und einen Regenerationscheck für zwei Angreifer hinzu.

Die Missionen 16–20 kombinieren temporäres Brennen, geradlinige Ladungen und einmalige Kühlrunen. Embermane Lion wechselt zwischen Brettfeuer, Gruppendruck und einer Verwundeten-Extraaktion.

Die Missionen 21–25 schränken das Timing der Fertigkeiten durch Stille und Fernkampfmarkierungen ein und drehen dann den äußeren Ring. Eclipse Griffin ändert, welcher Held ihm Schaden zufügen kann und wann eine Reihe unsicher wird.

Die Missionen 26–30 fügen Klone, Energieentzug und verbundene Siegel hinzu, bevor der Crown Gauntlet fünf frühere Regeln neu mischt. Rune Crown Chimera verändert das Gelände an beiden sichtbaren Schwellenwerten und beschwört einen Klon für den letzten Test der Zielreihenfolge.

Entwickler-Designhinweis

Das Board bleibt drei Zellen breit und vier Zellen hoch, sodass jede Telefonentscheidung ohne Schwenken sichtbar bleibt. Tiefe entsteht durch Ein-Aktions-Runden: Sich zu bewegen, um eine aktuelle Gefahr zu lösen, bedeutet, den Angriff dieses Helden aufzugeben, während das Bewachen stärker sein kann als das Jagen nach Schaden. Sechs Kapitel mit jeweils fünf Missionen führen jeweils ein Vokabular ein und bitten dann den Kapitelboss, es neu zu kombinieren. HP steigt nur einmal alle acht Missionen und Angriff nur einmal alle zwölf; Der spätere Druck entsteht daher hauptsächlich durch Gelände, Zielreihenfolge, Aktionsverweigerung und Phasenwechsel. Zeiger, Berührung und ein bewegliches Pfeiltastenraster bedienen alle dieselben logischen Zellen. Im Gegensatz zur Vorkampfformation von Animal Auto Squad oder der Live-Bewegung von Animal Relic Hunters pausiert Rune Tactics nach jeder Entscheidung, sodass der Zustand des Spielbretts selbst das Rätsel ist.

Hinweis für Eltern

Squad-Level, XP, Runen, beste Mission, freigeschaltete Mission, Heldenlevel, Trainingsplatz, gespeicherter Angriff, Gesundheits- und Energieboni sowie Wiederbelebungs-Tokens werden lokal in diesem Browser gespeichert. Für das einfache Spiel ist keine Anmeldung erforderlich. Durch das Löschen des Site-Speichers oder die Verwendung eines anderen Browsers kann ein separater Speicher erstellt werden. Diamanten sind optionale Plattformwährungen, die nur für eine Belohnungswiederholung oder den bestätigten Trainingsplatz verwendet werden; Alle 30 Missionen, sieben Geländesysteme, Spezialgegner und sechs Bosse bleiben auch ohne sie spielbar. Fähigkeitsberichte beschreiben die abgeschlossene Spielsitzung und sind kein formeller Fähigkeitstest.

FAQ

Ist Animal Rune Tactics kostenlos?
Ja. Alle 30 Missionen, Spezialgegner, Geländeregeln, permanentes Runenwachstum und sechs Bosse sind im Browser ohne Bezahlung spielbar.
Wie viele Missionen und Bosse gibt es?
Es gibt 30 verfasste Missionen. Die Missionen 5, 10, 15, 20, 25 und 30 verwenden sechs verschiedene Bosse mit unterschiedlicher Grafik, unterschiedlichem Verhalten und zwei Gesundheitsphasen.
Sind schnelle Reaktionen gefragt?
Nein. Es ist rundenbasiert. Während der Spieler einen Helden, eine Zelle, einen Angriff, eine Wache oder eine Fertigkeit auswählt, bewegt sich nichts.
Warum kann ich eine Fertigkeit nicht nutzen?
Der Held hat möglicherweise keine Energie, ist möglicherweise bereits fertig oder wurde von Moon Moth zum Schweigen gebracht. Die Stille hält für eine Spielerrunde an und blockiert keine Bewegung, normale Angriffe oder Abwehr.
Was wird nach einer Mission zurückgesetzt?
Das Kampfbrett wird zurückgesetzt. Freigeschaltete Missionen, Squad-Level, XP, Runen, Heldenlevel, ausgewählte Runenbelohnungen, Trainings- und Wiederbelebungsmarken bleiben im lokalen Fortschritt.
Was können Diamanten?
Drei Diamanten wiederholen einen Belohnungssatz und 18 Diamanten bestätigen den permanenten Trainingsplatz. Diamanten schalten keine Kampagnenmissionen, Helden oder Bosse frei.
Kann ich frühere Missionen noch einmal spielen?
Ja. Jede freigeschaltete Mission bleibt wählbar, auch alle 30 nach dem endgültigen Sieg. Mission 30 schafft keine falsche Mission 31.
Ist für den Fortschritt ein Konto erforderlich?
Nein. Der Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert. Durch das Löschen der Standortdaten oder das Ändern von Geräten kann ein separates lokales Profil erstellt werden.