Tierische Runentaktiken
Animal Rune Tactics
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Animal Rune Tactics ist eine rundenbasierte Kampagne mit 30 Missionen, die auf einem drei mal vier Runenbrett gespielt wird. Der Löwenwächter, der Eulenmagier und der Schildkrötenschild führen jeweils eine Aktion aus, bevor der Feind an der Reihe ist: sich bewegen, angreifen, bewachen oder Energie für eine bestimmte Fähigkeit ausgeben. Sechs Kapitel mit fünf Missionen stellen blockierte Routen, Fallen, Strömungen, Feuer, rotierende Runen und Siegel sowie Feinde vor, die kontern, drängen, zum Schweigen bringen, markieren, Energie verbrauchen oder Klone erstellen. Die Missionen 5, 10, 15, 20, 25 und 30 enden mit sechs verschiedenen Bossen. Missionsfreischaltungen, Heldentraining und Runenbelohnungen werden in diesem Browser gespeichert.
Die Runenstraßen verbinden sechs Tiergebiete mit dem Kronenarchiv. Jede Straße trägt ein anderes stabilisierendes Skript: Waldwege halten lebende Wurzeln an Ort und Stelle, Schmiedezeichen binden Eisenholz, Gezeitenglyphen regulieren überflutete Kammern, Glutkreise leiten Hitze ab, Mondrunen bewahren die Erinnerung und die Kronensiegel halten alle fünf Systeme synchron. Als die zentrale Krone zerbrach, begannen diese Skripte ohne ihre Bewahrer zu funktionieren. Brücken verhärteten sich zu Trümmern, Wurzeln schlossen sich um Reisende, Strömungen bewegten besetzte Steine und Archivsiegel schützten genau die Kreaturen, die ihnen Schaden zugefügt hatten.
Der Spieler befiehlt drei Wärtern, die Straßen wiederherzustellen. Lion Guardian ist der Frontkämpfer aus nächster Nähe, Owl Mage greift aus zwei Zellen Entfernung an und Turtle Shield bewacht und heilt die Gruppe. Das Abschließen einer Mission bedeutet, dass ihr Skript stabil genug ist, damit die Truppe vorankommen kann. Der Steinhirsch, das Eisenwurzel-Nashorn, die Mirecoil-Schlange, der Glutmähnen-Löwe und der Eclipse-Greif kontrollieren jeweils ein beschädigtes Kapitel. Rune Crown Chimera hat Teile jedes Systems absorbiert; Wenn man es in Mission 30 besiegt, wird das Archiv wieder verbunden, ohne so zu tun, als gäbe es eine endlose Mission 31.
Spielzug: Wählen Sie einen lebenden Helden und dann eine Aktion. Beim Verschieben wird eine angrenzende juristische Zelle verwendet. Der Angriff erfordert die Reichweite des Helden. Guard reduziert den nächsten getroffenen Feind um eins. Eine Fertigkeit verbraucht eine Energie: Löwe schlägt härter zu, Eule erreicht ein entferntes Ziel und Schildkröte beschützt jeden lebenden Helden und heilt gleichzeitig eine HP. Ein Held wird nach dem Handeln als „Fertig“ markiert. Wenn jeder lebende Held gehandelt hat oder Ende der Runde gedrückt wird, lösen alle lebenden Feinde ihr Verhalten aus und die Energie kehrt um eins bis drei zurück.
Feindregeln sind positionell und nicht nur statistisch. Wölfe erhalten Rudelfang, wenn sie in der Nähe eines anderen Wolfs sind. Raben zielen auf den Helden mit dem niedrigsten Gesundheitswert. Steinhirsch stellt die Ersttreffer-Rüstung wieder her. Dornenschwein fügt nach einem überlebenden benachbarten Nahkampftreffer einen Schaden zurück. Rune Fox teleportiert sich hinter den schwächsten Helden. Die Gezeitenschildkröte schützt den nächsten Verbündeten mit einem Schlag, während der Reliktreiher den Helden, den er trifft, anstößt. Cinder Ram stürmt eine sichtbare gerade Linie, anstatt normal zu gehen.
Spätere Feinde ändern die Aktionsplanung. Der Glutsalamander hinterlässt beim Bewegen ein vorübergehendes Brandplättchen. Moon Moth bringt die Fähigkeit eines Helden für den nächsten Spielerzug zum Schweigen, ohne Bewegung, Angriff oder Abwehr zu entfernen. Archiv-Eule markiert einen Helden, sodass der nächste Fernkampftreffer Schaden erhält. Mirror Wolf erstellt einen benachbarten Ein-HP-Klon, wenn der Platz es zulässt. Seal Raven verbraucht eine Energie, aber nie unter Null. Diese Eigenschaften bleiben aktiv, wenn Mission 29 eine Bedrohung aus fünf früheren Kapiteln kombiniert.
Board-Zustände sind Teil jeder verfassten Mission. Trümmer können nicht besetzt werden. Root Snare verhindert die nächste Bewegungswahl des betroffenen Helden. Tide bewegt eine Einheit eine legale Zelle nach dem gegnerischen Zug. Burn fügt einem darauf stehenden Helden Schaden zu, während eine einmalig verwendbare Cooling Rune Energie wiederherstellt und aktive Burn-Kacheln entfernt. Orbit-Runen drehen Einheiten um den äußeren Ring. In Sechs-Runen-Schlössern müssen drei Helden verbundene Siegelzellen besetzen, um den feindlichen Schutz zu entfernen; Wenn man durch den Schutz hindurch angreift, verliert man einen Schaden.
Bossphasen werden kumulativ bei 70 und 35 Prozent Gesundheit ausgelöst, sodass ein großer Treffer eine Phase nicht überspringen kann. Der Steinhirsch frischt die Rüstung auf und lädt seine Lane auf. Ironroot Rhino macht sich bereit, stößt gegen eine Reihe und hinterlässt Trümmer. Mirecoil Serpent fügt Strömungen hinzu, zieht Helden an und regeneriert sich, es sei denn, zwei Helden treffen sie während dieses Spielerzugs. Glutmähnenlöwe feuert und erhält eine zusätzliche Verwundungsaktion. Eclipse Griffin wechselt die Flug-Fernkampfimmunität mit einem geerdeten Schwung ab. Rune Crown Chimera kombiniert Flut, Brand, Trümmer, Flucht und eine Spiegelwolf-Beschwörung.
Permanentes Wachstum besteht aus drei Schichten. Der Missionssieg gewährt XP und Runen; XP erhöht die Squad-Stufe in 100-Punkte-Schritten. Runen verbessern Löwe, Eule oder Schildkröte auf Stufe 6 und erhöhen so ihre anfängliche Gesundheit und ihren Angriff. Die Runenbelohnung nach der Mission bleibt ebenfalls erhalten: Kraft erhöht den Angriff, Wächtermedaille erhöht die maximale Gesundheit, Runensplitter erhöht 35 XP, Fokus erhöht Startenergie und der Wiederbelebungsmarker kann einen gefallenen Helden automatisch mit halber Gesundheit zurückbringen. Eine optionale Drei-Diamanten-Belohnungswiederholung und ein optionaler 18-Diamanten-Trainingsplatz fügen Auswahl oder Startenergie hinzu, schalten jedoch weder eine Mission noch einen Boss frei.
Die Missionen 1–5 lehren Bewegung, Fokusfeuer, Wolfsnähe, Rabenzielen und blockierte Brückenwege. „Stonehorn Trial“ frischt die Ersttreffer-Rüstung an beiden Schwellenwerten auf und bestraft die verbliebenen Helden in seiner Reihe.
Die Missionen 6–10 fügen Nahkampfkonter, Teleportation in der hinteren Reihe, Root Snare und Zangenformationen hinzu. Ironroot Rhino verwandelt sichere Zellen in Schutt, sodass sich die verfügbare Route während des Kampfes ändert.
Die Missionen 11–15 bewirken eine Positionsverschiebung nach Entscheidungen durch Tide und Heron Push. Mirecoil Serpent fügt Säulenzug und einen Regenerationscheck für zwei Angreifer hinzu.
Die Missionen 16–20 kombinieren temporäres Brennen, geradlinige Ladungen und einmalige Kühlrunen. Embermane Lion wechselt zwischen Brettfeuer, Gruppendruck und einer Verwundeten-Extraaktion.
Die Missionen 21–25 schränken das Timing der Fertigkeiten durch Stille und Fernkampfmarkierungen ein und drehen dann den äußeren Ring. Eclipse Griffin ändert, welcher Held ihm Schaden zufügen kann und wann eine Reihe unsicher wird.
Die Missionen 26–30 fügen Klone, Energieentzug und verbundene Siegel hinzu, bevor der Crown Gauntlet fünf frühere Regeln neu mischt. Rune Crown Chimera verändert das Gelände an beiden sichtbaren Schwellenwerten und beschwört einen Klon für den letzten Test der Zielreihenfolge.
Das Board bleibt drei Zellen breit und vier Zellen hoch, sodass jede Telefonentscheidung ohne Schwenken sichtbar bleibt. Tiefe entsteht durch Ein-Aktions-Runden: Sich zu bewegen, um eine aktuelle Gefahr zu lösen, bedeutet, den Angriff dieses Helden aufzugeben, während das Bewachen stärker sein kann als das Jagen nach Schaden. Sechs Kapitel mit jeweils fünf Missionen führen jeweils ein Vokabular ein und bitten dann den Kapitelboss, es neu zu kombinieren. HP steigt nur einmal alle acht Missionen und Angriff nur einmal alle zwölf; Der spätere Druck entsteht daher hauptsächlich durch Gelände, Zielreihenfolge, Aktionsverweigerung und Phasenwechsel. Zeiger, Berührung und ein bewegliches Pfeiltastenraster bedienen alle dieselben logischen Zellen. Im Gegensatz zur Vorkampfformation von Animal Auto Squad oder der Live-Bewegung von Animal Relic Hunters pausiert Rune Tactics nach jeder Entscheidung, sodass der Zustand des Spielbretts selbst das Rätsel ist.
Squad-Level, XP, Runen, beste Mission, freigeschaltete Mission, Heldenlevel, Trainingsplatz, gespeicherter Angriff, Gesundheits- und Energieboni sowie Wiederbelebungs-Tokens werden lokal in diesem Browser gespeichert. Für das einfache Spiel ist keine Anmeldung erforderlich. Durch das Löschen des Site-Speichers oder die Verwendung eines anderen Browsers kann ein separater Speicher erstellt werden. Diamanten sind optionale Plattformwährungen, die nur für eine Belohnungswiederholung oder den bestätigten Trainingsplatz verwendet werden; Alle 30 Missionen, sieben Geländesysteme, Spezialgegner und sechs Bosse bleiben auch ohne sie spielbar. Fähigkeitsberichte beschreiben die abgeschlossene Spielsitzung und sind kein formeller Fähigkeitstest.