WeightPlay-Leitfaden für Originalspiele

Runentaktik

Runentaktik ist eine eigenständige Einzelspielerkampagne mit 30 gestalteten Missionen, drei Tierhelden und sechs Bossen. Lies das Gelände, positioniere deine Gruppe und kombiniere Angriffe auf Brettern mit 6×6 Feldern.

SpielweiseRundenbasierte Trupppositionierung
GenreRundentaktik · Truppstrategie · Kampagne
SchwierigkeitSteigende Herausforderung
Geschätzte ZeitSpiele in deinem Tempo

Welt und Mission

Löwe, Eule und Schildkröte durchqueren sechs Kapitel mit jeweils fünf Missionen. Jedes Kapitel führt Gefahren und Gegnereigenschaften ein, bevor ein Boss diese Regeln verbindet.

Dies ist keine endlose Zufallskarte. Freigeschaltete Missionen bleiben verfügbar, um Aufstellungen auszuprobieren und gespeicherte Sterne zu verbessern.

Spielsysteme

Jeder Held kann sich pro Spielerzug einmal bewegen und anschließend eine Kampfaktion ausführen. Der Löwe bewegt sich bis zu drei Felder, Eule und Schildkröte bis zu zwei. Markierte Ziele berücksichtigen Wege zwischen Trümmern und Figuren. Bewegung verbraucht den Angriff nicht; Angriff, Schutz oder Fähigkeit beenden den Zug dieses Helden.

Feuert einen 3 Felder breiten Streifen in die gewählte Richtung. Unterbricht Überlebende; keine Verbündetentreffer. Bombardiert 3×3 Felder um ein beliebiges Feld. Markiert Überlebende; keine Verbündetentreffer. Trifft alle Gegner im Abstand 2 von Schildkröte. Heilt alle Verbündeten um 2 und blockt 2 des nächsten Treffers.

Verbündete auf gegenüberliegenden Seiten ermöglichen einen Zangenangriff. Rüstung, Schilde, Siegel und Flugimmunität beeinflussen die Schadensvorschau. Gezeiten, Feuer und Außenringdrehung können sichere Positionen nach Zugende verändern.

Jede Mission speichert drei Sterne: Sieg, Überleben aller drei Helden und das angezeigte Zugziel. Jeder neue Stern gewährt einmalig vier Runen. Ein fehlender Stern hebt den Sieg nicht auf; bereits verdiente Sterne werden nicht erneut ausgezahlt.

Betritt einen goldenen Knoten, um die Energie des Helden einmal aufzufüllen.

In Missionen zum Stoppen der Verstärkung: Besetze beide Knoten, um Verstärkung zu stoppen, und besiege die übrigen Feinde. Jeder Knoten füllt Energie einmal auf. Das Abschneiden ruft eine letzte Welle Wachen. ★ Hauptmann: +12 LP, +1 Angriff. Markieren, dann mit anderem Helden treffen.

Wechselnde Heldenaktionen laden Resonanz. Bei 3 erhält der nächste MAP +2 Schaden und verbraucht die Ladung.

MAP kostet 3 Energie. Pro Abschuss +1 (max. 1 je Aktion); Angriff, Abwehr und jede Runde geben +1.

Je 6 Gegner erscheinen alle zwei Runden oder nach dem Räumen des Feldes. Säuberung erfordert alle Wellen. Bei Nachschubmissionen kannst du stattdessen beide Knoten besetzen und die übrigen Feinde besiegen.

Überlebende Gegner kontern einmal pro Runde in Reichweite. Löwe unterbricht; Schilde fangen Konter ab.

◎ Fernkampfvisiere verfolgen den Helden. Verlasse die Reichweite, unterbrich den Schützen oder nutze einen Schild.

Dauerhafte Runen gibt es nur beim ersten Sieg jeder Mission.

So wird gespielt

  1. Starte das Spiel, durchsuche die Missionskarten und aktiviere eine freigeschaltete Karte. Prüfe vorher Gelände und Gegner.
  2. Wähle einen Helden per Touch oder Maus und bewege ihn auf ein markiertes Feld, bevor du angreifst, schützt oder eine Fähigkeit nutzt. Pfeiltasten bewegen den Brettfokus; Eingabe oder Leertaste aktiviert ein Feld.
  3. Bewegen, MAP-Zielbereich prüfen und feuern. Ganze Gruppen besiegen! MAP kostet 3 Energie. Pro Abschuss +1 (max. 1 je Aktion); Angriff, Abwehr und jede Runde geben +1.
  4. Dauerhafte Runen gibt es nur beim ersten Sieg jeder Mission.

Strategietipps

  • Bewegen, MAP-Zielbereich prüfen und feuern. Ganze Gruppen besiegen!
  • Nutze die Eulenreichweite gegen Nahkampfkonter. Verschwende keinen Fernangriff auf ein fliegendes Ziel mit entsprechender Immunität.
  • Schutz kann den Überlebensstern retten. Versuche das Zugziel lieber später, statt einen beinahe gewonnenen Kampf zu verlieren.

Fortschritt und Schwierigkeit

Missionen 1–10 lehren Positionierung, versperrte Wege, gegnerische Nachbarschaftshilfe, Konter und Wurzeln. Mission 5 und 10 sind Bossprüfungen.

Missionen 11–20 ergänzen Gezeitenbewegung, Schieben, Regeneration, Feuer und Kühlfelder. Die Bosse in Mission 15 und 20 prüfen diese Entscheidungen.

Missionen 21–30 ergänzen Schweigen, Außenringdrehung, Klone, Energieentzug und Siegel. Der Boss in Mission 25 und die letzte Chimäre belohnen Zielreihenfolge statt Reflexe.

Designnotiz

Je 6 Gegner erscheinen alle zwei Runden oder nach dem Räumen des Feldes. Säuberung erfordert alle Wellen. Bei Nachschubmissionen kannst du stattdessen beide Knoten besetzen und die übrigen Feinde besiegen.

Spieler- und Speicherhinweise

Freischaltungen, Sterne, Runen, Fortschritt und Verbesserungen werden in diesem Browser gespeichert. Gelöschte Websitedaten oder ein Browserwechsel können den Spielstand entfernen oder trennen. Alle Missionen sind ohne Diamanten spielbar. Drei Diamanten für neue Belohnungen und achtzehn für den Trainingsplatz sind optional. Cloud-Synchronisierung wird nicht zugesichert.

Häufige Fragen

Kann ich mich bewegen und im selben Zug angreifen?
Ja. Bewege den Helden zuerst und nutze danach einen Angriff, Schutz oder eine Fähigkeit. Diese Kampfaktion beendet seinen Zug.
Warum ist eine Fähigkeit nicht verfügbar?
Prüfe Energie, bereits verbrauchte Kampfaktion und Schweigen. Ein normaler Angriff oder Schutz kann weiterhin möglich sein.
Bedeutet eine Schadensvorschau von null einen Fehler?
Nicht unbedingt. Flugimmunität, Schilde oder Rüstung können Schaden verhindern. Ändere Position oder Held und prüfe die Vorschau.
Brauche ich drei Sterne zum Weiterkommen?
Nein. Ein Sieg ermöglicht Fortschritt auch ohne Überlebens- oder Zugstern. Wiederhole später für fehlende Belohnungen.
Löscht ein Neustart meine Verbesserungen?
Er setzt diesen Kampf zurück, nicht die gespeicherten Verbesserungen. Gelöschte Browserdaten können den Spielstand entfernen.
Was folgt nach Mission 30?
Dort endet die Kampagne. Du kannst Missionen wiederholen und Sterne verbessern; eine nicht vorhandene Mission 31 wird nicht erzeugt.
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