Wurzelgewölbe wird geöffnet…
Spielgrafik zu Wurzelgewölbe-Stifte Wurzelgewölbe-Stifte
Moss Shell Taro pulling a golden Rootvault pin

Wurzelgewölbe-Stifte

Lies die Kammern und ziehe dann einen vollständigen goldenen Stift.

Führe Taro und den Sternenkern zum Heiligtum, ohne gefährliche Stoffe zu mischen.

WEIGHTPLAY ORIGINAL-SPIELANLEITUNG

Jeder Stift verändert das Gewölbe

Plane jeden Stift, löse Stoffreaktionen und führe Taro und den Sternenkern durch 30 handgefertigte Kammern.

Taros lebendes Wurzelgewölbe

Unter seinem Festungspanzer haben sich Mondwasserkanäle mit Glutlicht, Schatten und Runenschlössern verheddert.

Stoffe reagieren

Wasser kühlt Glutlicht zu Dampf. Ein Panzer schützt Taro einmal. Schlüssel öffnen Stifte mit derselben Rune.

Vor dem Ziehen prüfen

Ein falscher Weg kann den Kern einschließen oder Taro gefährden. Neustart stellt die Kammer wieder her.

Eine Aktion zugleich

Stift wählen und Ziehen drücken oder Enter/Leertaste nutzen. Halten wiederholt nie.

Werkstatt und Reaktionen

Ein Stift bewegt alle Gegenstände aus seiner Quellkammer in die Zielkammer. Mondwasser und Glut werden zu Dampf, der Schalenbann blockiert einen Schatten und der Runenschlüssel öffnet markierte Stifte. Samenmarken kaufen Planungshilfen, ändern aber nie die Lösung.

Sechs Kapitel, dreißig Kammern

Die ersten Kammern lehren sichere Wege; Dampfgärten führen Materialreaktionen ein; Schattenbann bringt Schutz; Zwillingsströme verlangen zwei Wege; Runenschlösser führen Schlüssel ein; die Lebende Wurzelkammer verbindet alle Regeln. Eine abgeschlossene Kammer schaltet die nächste frei und gibt Samenmarken.

Spieler-, Geräte- und Speicherinformationen

Touch, Maus, Enter und Leertaste nutzen dieselbe einzelne Ziehaktion. Freigeschaltete Kammern, beste Züge, Samenmarken, Verbesserungen, Sprache und Sound bleiben nur in diesem Browser. Konto und Kauf sind nicht erforderlich.

Häufige Fragen

Was bewegt ein Stift?
Er bewegt alle Gegenstände aus einer Kammer in die Zielkammer, wo Materialreaktionen aufgelöst werden.
Warum ist ein Runenstift gesperrt?
Bringe zuerst den passenden Runenschlüssel durch seinen Weg. Der Schlüssel öffnet markierte Stifte, ändert aber nicht die Lösung.
Wann scheitert eine Kammer?
Taro kann in Glut geraten, einen Schatten ohne Schutz berühren, oder der Sternenkern kann Schatten oder die Leere berühren.
Wird der Fortschritt gespeichert?
Ja. Freischaltungen, beste Züge, Samenmarken und Hilfestufen werden lokal in diesem Browser gespeichert.