Cómo jugar
- La tarjeta muestra qué hojas deben levantarse o guardarse.
- Cada toque cambia esa hoja y la de al lado.
- El patrón incorrecto queda visible. No hay cronómetro.
El rompecabezas de campo de Taro
Toca hojas conectadas para igualar el rastro animal y abrir el nido.
Planea unos pliegues, mira cómo cambia el patrón y vuelve a probar sin prisa.
Progreso: {count} páginas · sin cronómetro
Mejor: Not yet
Planea unos pliegues, mira cómo cambia el patrón y vuelve a probar sin prisa.
El cuaderno tiene tres páginas conectadas. La primera usa dos hojas, la segunda invierte un patrón de tres y la última usa cuatro; cada página superada desbloquea la siguiente.
Un toque cambia a la vez la hoja elegida y su vecina. Compara el patrón actual con la tarjeta objetivo, planea los cambios conectados y usa Reiniciar para probar otra ruta. No hay cronómetro.
La pantalla de resultado muestra la página superada y ofrece la siguiente, el mapa del campo o Repetir. Tu mejor número de pliegues se guarda localmente en este navegador.
Si te gusta leer un patrón antes de moverte, prueba estos otros puzles de WeightPlay.
Elige una página. Cada una añade un pliegue conectado.
Un toque cambia dos paneles conectados. El rastro queda visible.
Una página del cuaderno