Abriendo el cuaderno…
Campo plegado

El rompecabezas de campo de Taro

Campo plegado

Toca hojas conectadas para igualar el rastro animal y abrir el nido.

Planea unos pliegues, mira cómo cambia el patrón y vuelve a probar sin prisa.

Progreso: {count} páginas · sin cronómetro

Mejor: Not yet

El rompecabezas de campo de Taro

Cómo jugar

Planea unos pliegues, mira cómo cambia el patrón y vuelve a probar sin prisa.

JugabilidadRompecabezas de patrones plegados
GéneroPuzle · Lógica espacial · Reconocimiento de patrones · Familiar · Animales
MejorMapa del campo
IdiomaCampo plegado

Cómo jugar

  1. La tarjeta muestra qué hojas deben levantarse o guardarse.
  2. Cada toque cambia esa hoja y la de al lado.
  3. El patrón incorrecto queda visible. No hay cronómetro.

Progreso de tres páginas

El cuaderno tiene tres páginas conectadas. La primera usa dos hojas, la segunda invierte un patrón de tres y la última usa cuatro; cada página superada desbloquea la siguiente.

Planea antes de comprobar

Un toque cambia a la vez la hoja elegida y su vecina. Compara el patrón actual con la tarjeta objetivo, planea los cambios conectados y usa Reiniciar para probar otra ruta. No hay cronómetro.

Página superada

La pantalla de resultado muestra la página superada y ofrece la siguiente, el mapa del campo o Repetir. Tu mejor número de pliegues se guarda localmente en este navegador.

Preguntas frecuentes

¿Se guarda el progreso?
Sí, solo en este navegador.
¿Cuántas páginas hay?
El cuaderno creado a mano tiene tres páginas conectadas.
¿Qué cambia un toque?
Cambia la hoja elegida y la hoja de al lado como un solo movimiento conectado.
¿Hay cronómetro?
No. El patrón incorrecto permanece visible mientras planeas otro pliegue.
¿Necesito una cuenta?
No. Cuando está disponible, el mejor número de pliegues se guarda localmente en este navegador.