ir a pescar
Pide un rango que tengas en la mano, reúne cuatro cartas iguales y fíjate en las pistas de la mesa.
ir a pescar
Pide un rango que tengas en la mano, reúne cuatro cartas iguales y fíjate en las pistas de la mesa.
Pide a un oponente un rango que ya tengas. Si lo tiene, te entrega todas las cartas de ese rango; si no, debes pescar del mazo.
Go Fish convierte una mano pequeña en una mesa de memoria y observación. Incluso un «no» deja una pista sobre un rango.
Cuando completas un grupo de cuatro, se registra y sale de tu mano; el final exige proteger los rangos que están cerca de completarse.
Elige dos, tres o cuatro jugadores. En partidas de dos recibes siete cartas; con tres o cuatro, cinco. Solo puedes pedir un rango que tengas en la mano.
Si el rival tiene ese rango, te entrega todas sus cartas de ese valor y puedes volver a pedir mientras conserves cartas. Si no lo tiene, roba una del mazo si queda alguna y el turno pasa.
Cuatro cartas del mismo rango forman un grupo: se cuenta y se retira de la mano. La ronda termina cuando se vacían el mazo y todas las manos.
Cada mesa es un desafío completo de 13 rangos con 2, 3 o 4 jugadores y sin progresión de cuenta.
Cada partida cambia el reparto y el rastro de información, así que mejoras al leer el momento de preguntar y cerrar los últimos grupos.
Go Fish reúne preguntas, mano, rivales, mazo, rango elegido y grupos completos en una mesa legible.
Las victorias, derrotas, el objetivo de revancha y las preferencias de idioma y sonido se guardan en este navegador. La mano activa no se reanuda al recargar; no necesitas cuenta ni guardado en la nube.