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Imagen del juego ir a pescar
Juego de cartas clásico

ir a pescar

Pide un rango que tengas en la mano, reúne cuatro cartas iguales y fíjate en las pistas de la mesa.

Guía de juegos originales de WeightPlay

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Pide a un oponente un rango que ya tengas. Si lo tiene, te entrega todas las cartas de ese rango; si no, debes pescar del mazo.

Juego de cartasPedir rangosGrupos de cuatro iguales
JugabilidadJuego clásico de colección
GéneroJuego de cartas · Pedir rangos · Grupos de cuatro iguales
DificultadDe fácil a desafiante
Tiempo estimado3-10 minutos

Mundo y misión

Go Fish convierte una mano pequeña en una mesa de memoria y observación. Incluso un «no» deja una pista sobre un rango.

Cuando completas un grupo de cuatro, se registra y sale de tu mano; el final exige proteger los rangos que están cerca de completarse.

Sistemas del juego

Elige dos, tres o cuatro jugadores. En partidas de dos recibes siete cartas; con tres o cuatro, cinco. Solo puedes pedir un rango que tengas en la mano.

Si el rival tiene ese rango, te entrega todas sus cartas de ese valor y puedes volver a pedir mientras conserves cartas. Si no lo tiene, roba una del mazo si queda alguna y el turno pasa.

Cuatro cartas del mismo rango forman un grupo: se cuenta y se retira de la mano. La ronda termina cuando se vacían el mazo y todas las manos.

Cómo jugar

  1. Inicia el reparto predeterminado. En la partida, elige el control de 2, 3 o 4 jugadores para repartir una mano nueva de inmediato con esa cantidad. Recibes siete cartas con dos jugadores y cinco con tres o cuatro.
  2. Elige un rival y luego un rango que tengas. Los botones de rangos que no tienes están desactivados.
  3. Si el rival lo tiene, recibes todas sus cartas de ese rango y puedes pedir de nuevo. Si no, roba una del mazo si quedan y el turno pasa.
  4. Al reunir cuatro cartas del mismo rango, completas un grupo que se cuenta y sale de tu mano. Si te quedas sin cartas y queda mazo, recibes más.
  5. La ronda acaba cuando se vacían el mazo y todas las manos. Reiniciar y Nueva partida reparten con el número actual de jugadores. Para cambiarlo, elige 2, 3 o 4 en el control de la partida; se reparte de nuevo inmediatamente.

Consejos

  • Un error frecuente es pedir un rango que no tienes; esa opción está desactivada. Revisa tu mano y elige un botón activo.
  • Si no aciertas, roba una carta del mazo si queda alguna y cede el turno.
  • Las cartas rivales están ocultas, así que cada petición implica incertidumbre. Usa los conteos visibles de manos y grupos; revisa tu mano después de robar.

Progreso y dificultad

Cada mesa es un desafío completo de 13 rangos con 2, 3 o 4 jugadores y sin progresión de cuenta.

Cada partida cambia el reparto y el rastro de información, así que mejoras al leer el momento de preguntar y cerrar los últimos grupos.

Nota de diseño

Go Fish reúne preguntas, mano, rivales, mazo, rango elegido y grupos completos en una mesa legible.

Juego público

Las victorias, derrotas, el objetivo de revancha y las preferencias de idioma y sonido se guardan en este navegador. La mano activa no se reanuda al recargar; no necesitas cuenta ni guardado en la nube.

Preguntas frecuentes

¿Cómo pido un rango?
Elige un rival y un rango que ya tengas. Los rangos que no tienes aparecen desactivados.
¿Qué ocurre si acierto?
El rival entrega todas las cartas de ese rango. Puedes volver a pedir mientras tengas cartas.
¿Qué pasa si fallo?
Roba una carta si queda mazo y después pasa el turno. Aunque completes un grupo al robar, el turno pasa.
¿Cuántas cartas recibo al empezar?
Siete en una partida de dos jugadores y cinco en partidas de tres o cuatro.
¿Cómo completo un grupo?
Reúne cuatro cartas del mismo rango. Se cuenta y se retira de tu mano.
¿Por qué está desactivado un rango?
Solo puedes pedir rangos que estén en tu mano. Elige uno de los botones activos.
¿Se guarda la mano actual?
No. Se guardan victorias, derrotas, el objetivo de revancha y preferencias, pero la mano no continúa tras recargar.