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Escouade Automatique

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Guide des jeux originaux WeightPlay

Escouade Automatique

Animal Auto Squad est un jeu de stratégie de formation fondé sur les décisions prises avant le combat. Déverrouillez et entraînez des héros animaux, placez-en jusqu’à six sur deux rangées, puis observez chaque affrontement se résoudre automatiquement. La campagne propose des niveaux dans Thornwood, Crystal Caverns, Sunken Ruins, Ember Peak, Moonlit Citadel et Void Crown. Chaque niveau possède cinq vagues conçues à la main, et les niveaux 5, 10, 15, 20, 25 et 30 se terminent par un boss régional différent.

JeuAuto-bataille tactique
GenreAuto-bataille · Stratégie · Animaux
DifficultéMoyenne
Temps estimé5 à 10 minutes

Monde et mission

L’expédition suit des routes occupées par des animaux d’ombre, des créatures de cristal, des gardiens blindés, des bêtes runiques et des chasseurs de l’éclipse. L’escouade commence sur Mossy Trail, à Thornwood, puis traverse Prism Heart, Sunken Crown, Caldera King et Midnight Court avant les abords brisés de Void Crown. Chaque région propose un mélange d’ennemis et une rencontre finale distincts ; traverser les six régions rompt toute la chaîne de barrages.

Vous commandez l’escouade au lieu de combattre sur le terrain. Spark Paw Fox, Bubble Fin Otter, Drum Belly Panda, Moon Cap Owl, Moss Shell Turtle et les autres héros à débloquer ont chacun une règle de ciblage ou de soutien. Choisissez les six compagnons et leur rangée avant le début de l’affrontement automatique.

Systèmes du jeu

Formation : les trois emplacements du haut forment la rangée avant et les trois du bas la rangée arrière. La position compte : certaines unités attaquent l’ennemi en tête, Moon Cap Owl vise l’arrière et Boom Mane Lion balaie une rangée entière.

Rôles et liens : les attaques, soins, boucliers, améliorations d’équipe et effets de mise K.O. se résolvent automatiquement. Associer des rôles active un Lien d’escouade voxel qui donne un petit bonus de combat automatique. Les coups liés forment un combo ; chaque quatrième coup devient un Coup lié critique affiché et brise un bloc. Les vagues de boss commencent par une alerte visible.

Plan de combat : lisez les cinq vagues et gardez des Supplies pour les rôles que vous voulez conserver jusqu’au bout.

Supplies temporaires : chaque expédition commence avec 12 Supplies. Pendant la préparation, sélectionnez un animal possédé pour acheter un niveau temporaire qui ajoute Attack et Health à cette expédition. Les Supplies gagnés au combat restent dans la partie en cours.

Progression permanente : les vagues réussies rapportent Team XP et Training Gold. Team Level ajoute des bonus communs d’Attack et de Health, tandis que Training Gold débloque et améliore les héros ordinaires jusqu’au niveau 20. Deux héros premium utilisent des Diamonds facultatifs plutôt que Training Gold.

Comment jouer

  1. Choisissez un niveau débloqué sur la campagne horizontale ; un niveau sur cinq est marqué comme niveau de boss.
  2. Ouvrez Training pour dépenser le Training Gold sauvegardé, débloquer un autre héros ordinaire ou consulter le bonus permanent de Team Level.
  3. Au déploiement, touchez un animal possédé dans le sac vertical, puis l’un des six emplacements de formation. Touchez un animal placé pour le déplacer ou le remplacer.
  4. Dépensez les Supplies de la partie en améliorations temporaires pour les animaux envoyés au combat.
  5. Appuyez sur Start Battle. Les attaques, soins, boucliers, attaques de rangée et effets d’étourdissement se résolvent automatiquement selon la formation.
  6. Une escouade victorieuse passe immédiatement à la vague suivante. Une défaite coûte un Heart et rouvre la préparation ; lorsque les Hearts sont épuisés, l’expédition se termine sans résurrection facultative.
  7. Terminez la cinquième vague pour enregistrer le niveau, Team XP, Training Gold et le prochain niveau débloqué. Depuis Result, choisissez Next Stage, Retry ou Back to Stages.

Conseils

  • Planifiez les cinq vagues avant Start Battle : les victoires enchaînent directement la formation ennemie suivante, donc une ouverture équilibrée est plus sûre qu’un contre destiné à une seule vague.
  • Placez devant les héros capables d’absorber la pression ou de protéger l’équipe. Moss Shell Turtle, Drum Belly Panda et Gear Horn Rhino donnent du temps aux attaquants et soigneurs arrière.
  • Lisez les règles de ciblage au lieu de comparer seulement Attack. Moon Cap Owl atteint les ennemis fragiles à l’arrière, tandis que Boom Mane Lion est meilleur quand plusieurs ennemis partagent une rangée.
  • Les compétences des boss diffèrent. Thornwood Alpha attaque une rangée et se protège, Abyss Shell Leviathan protège et soigne son camp, et Void Crown Emperor blesse toute l’escouade tout en récupérant sa propre santé.

Progression et difficulté

Les niveaux 1 à 5 enseignent le ciblage du premier ennemi, les menaces arrière, les gardiens et la formation à deux rangées avec de petits groupes de Thornwood. Thornwood Throne est le premier point de contrôle de boss. Les niveaux 6 à 15 ajoutent des ennemis de Crystal Cavern et Sunken Ruin qui attaquent l’arrière, drainent la santé, balayent les rangées ou se cachent derrière des gardiens robustes.

Les niveaux 16 à 25 augmentent la taille des formations et le chevauchement des capacités. Ember Peak combine des sangliers chargeurs, Obsidian Tanks, Rift Runners et Rune Wolves ; Moonlit Citadel ajoute Night Panthers, Eclipse Bats, Rune Ravens et Shadow Jaguars. Les vagues de boss comprennent aussi d’autres ennemis : vaincre le centre ne suffit pas.

Les niveaux 26 à 30 utilisent tout le catalogue de Void Crown. Le niveau 29 peut aligner six ennemis, autant que la taille maximale de l’escouade. La dernière vague du niveau 30 place Void Crown Emperor avec des escortes runiques, d’éclipse et d’ombre, et teste couverture des rangées, récupération, dégâts et entraînement permanent.

Note de conception

La bataille automatique est intentionnelle : l’exécution reste courte pour que le travail important porte sur la formation, la couverture des rôles, l’ordre des cibles et l’entraînement à long terme. Une vague réussie enchaîne la suivante afin que le niveau de cinq vagues ressemble à une expédition unique plutôt qu’à cinq visites de menu. Les défaites rouvrent la préparation pour permettre une réponse au lieu de répéter la même configuration. La sélection et le placement par toucher conviennent au téléphone, et les mêmes cartes restent utilisables à la souris sur ordinateur. À la différence d’Animal Rune Tactics, au tour par tour, et d’Animal Crystal Survivor, en temps réel, Animal Auto Squad demande de construire un plan puis d’en observer le résultat sans commander d’attaques pendant le combat.

Informations du joueur et sauvegarde

Les niveaux avancés combinent formations de six unités, ciblages spécialisés, améliorations permanentes, pression de défaite, capacités de boss et choix facultatifs de Diamonds. La progression de campagne, la dernière formation et ses emplacements, Training Gold, Team Level, les animaux débloqués, leurs niveaux permanents, les niveaux terminés et le choix cosmétique sont enregistrés dans ce navigateur ; aucun compte n’est nécessaire pour jouer. Effacer les données du site peut supprimer cette progression locale.

Questions fréquentes

Animal Auto Squad est-il gratuit ?
Oui. La campagne fonctionne dans le navigateur WeightPlay sans achat ni compte obligatoire.
Quel est le but d’un niveau ?
Construire une escouade capable de survivre à cinq vagues continues. La cinquième vague terminée enregistre le niveau et débloque le suivant ; un boss apparaît tous les cinq niveaux.
Contrôle-t-on les attaques pendant le combat ?
Non. Avant le combat, vous contrôlez les héros, les deux rangées et les améliorations temporaires. Les animaux attaquent, soignent, protègent et déclenchent ensuite leurs capacités automatiquement.
Puis-je réorganiser l’escouade entre chaque vague ?
La victoire mène directement à la vague suivante. La préparation revient après une défaite ou une égalité tant qu’il reste des Hearts ; la formation initiale doit donc répondre à plusieurs modèles ennemis.
Que se passe-t-il après une défaite ?
La partie perd un Heart. Avec des Hearts restants, vous pouvez ajuster l’escouade et réessayer ; à zéro Heart, vous pouvez terminer l’expédition ou utiliser la résurrection facultative de cinq Diamonds.
À quoi servent les Diamonds ?
Ils sont facultatifs. de ressusciter une expédition, de débloquer deux héros premium ou le cosmétique doré ; la progression normale n’en dépend pas.
Quelle progression est sauvegardée ?
Les niveaux débloqués et terminés, la dernière formation et ses emplacements, Team Level et XP, Training Gold, les animaux débloqués, leurs niveaux permanents, les résultats de partie et le choix cosmétique sont enregistrés sur cet appareil.
Que signifient les liens et l’alerte de combat ?
Associer des rôles active un Lien d’escouade voxel et un petit bonus de combat automatique. Les coups liés forment un combo ; chaque quatrième coup devient un Coup lié critique et brise un bloc. Les vagues de boss commencent par une alerte.