WeightPlay Guide de jeu pour enfantsEscouade automatique d'animaux
Animal Auto Squad est un jeu de stratégie de formation construit autour de décisions prises avant le combat. Vous débloquez et entraînez dix héros animaux, placez-en jusqu'à six dans une escouade à deux rangées, choisissez une relique d'expédition, puis regardez la composition résoudre automatiquement chaque affrontement. La campagne contient 30 étapes à travers Thornwood, Crystal Caverns, Sunken Ruins, Ember Peak, Moonlit Citadel et Void Crown. Chaque étape comporte cinq vagues créées, tandis que les étapes 5, 10, 15, 20, 25 et 30 se terminent par un boss régional différent.
GameplayCombattant automatique tactique
GenreCombattant automatique · Stratégie · Animal
DifficultéMoyen
Temps de jeu estimé5 à 10 minutes
Compétences forméesLogique · Résolution de problèmes · Planification stratégique
Monde et mission
L'expédition suit une chaîne de routes occupées par des animaux de l'ombre, des créatures de cristal, des gardiens en armure, des bêtes runiques et des chasseurs d'éclipse. L'équipe commence sur Mossy Trail de Thornwood, puis traverse Prism Heart, Sunken Crown, Caldera King, Midnight Court et les approches brisées de Void Crown. Chaque région présente un mélange d'ennemis et une rencontre finale différents ; les éliminer tous les six signifie briser la chaîne complète des blocus régionaux.
Vous agissez en tant que commandant d’escouade plutôt qu’en tant que combattant sur le terrain. Spark Paw Fox, Bubble Fin Otter, Drum Belly Panda, Moon Cap Owl, Moss Shell Turtle et les autres héros à débloquer apportent chacun une règle de ciblage ou de soutien spécifique. Votre travail consiste à décider quels six voyagent ensemble et s'ils appartiennent à la première ou à la dernière rangée avant le début de l'affrontement automatisé.
Comment fonctionnent les systèmes
Formation : les trois emplacements supérieurs sont la première rangée et les trois inférieurs sont la rangée arrière. Le ciblage est important car certaines unités attaquent l'ennemi principal, Moon Cap Owl chasse la rangée arrière et Boom Mane Lion balaie une rangée complète.
Rôles des animaux : les attaquants, les guérisseurs, les boucliers, les tampons d'équipe et les effets faibles se résolvent automatiquement. Bubble Fin Otter et Rainbow Hop Rabbit protègent les alliés affaiblis, tandis que Drum Belly Panda et Moss Shell Turtle renforcent la durabilité de l'équipe.
Reliques d'expédition : choisissez Maple Shield, Oak Seed, Shadow Claw ou Clover Leaf pour une règle à l'échelle de l'ensemble. Le choix d’une relique est libre ; dépenser 3 diamants facultatifs ne fait que relancer les choix proposés.
Fournitures temporaires : chaque expédition commence avec 12 fournitures. Sélectionnez un animal possédé pendant la préparation pour acheter un niveau temporaire qui ajoute de l'attaque et de la santé pour cette expédition. Les fournitures gagnées pendant la bataille font toujours partie de la course en cours.
Croissance permanente : les vagues franchies attribuent de l'XP à l'équipe et de l'Or à l'entraînement. Les niveaux d'équipe ajoutent des bonus partagés d'attaque et de santé, tandis que Training Gold débloque et améliore les héros normaux jusqu'au niveau 20. Deux héros premium utilisent des diamants en option au lieu de Training Gold.
Comment jouer
- Choisissez une étape déverrouillée dans le rail de campagne horizontal ; chaque cinquième étape est marquée comme une étape Boss.
- Ouvrez l'entraînement lorsque vous souhaitez dépenser l'or d'entraînement économisé, débloquer un autre héros normal ou inspecter le bonus permanent de niveau d'équipe.
- Lors du déploiement, appuyez sur un animal possédé dans le sac à dos vertical, puis appuyez sur l'un des six emplacements de formation. Appuyez sur un animal placé pour le déplacer ou le remplacer.
- Choisissez une relique d'expédition, puis dépensez les fournitures de la course en améliorations temporaires pour les animaux que vous avez l'intention d'aligner.
- Appuyez sur Démarrer la bataille. Les attaques, les soins, les boucliers, le ciblage en ligne et les capacités faibles se résolvent automatiquement en fonction de la formation choisie.
- Une équipe gagnante rencontre immédiatement la vague suivante. Une perte coûte un cœur et rouvre la préparation ; atteindre zéro cœur met fin à la course à moins que la réanimation facultative ne soit acceptée.
- Terminez la cinquième vague pour sauvegarder l'étape, Team XP, Training Gold et la prochaine étape déverrouillée. Utilisez Étape suivante, Réessayer ou Retour aux étapes à partir du panneau Résultat.
Conseils stratégiques
- Planifiez les cinq vagues avant d'appuyer sur Start Battle : les victoires se poursuivent directement dans la prochaine formation ennemie, donc une composition d'ouverture équilibrée est plus sûre qu'un compteur à une seule vague.
- Utilisez la première rangée pour les héros capables d’absorber la pression ou de protéger l’équipe. Moss Shell Turtle, Drum Belly Panda et Gear Horn Rhino peuvent faire gagner du temps aux attaquants et aux guérisseurs de la dernière rangée.
- Lisez les règles de cible au lieu de comparer uniquement l'attaque. Moon Cap Owl peut atteindre les ennemis fragiles de l'arrière-rang, tandis que Boom Mane Lion est plus fort lorsque plusieurs ennemis partagent une rangée.
- Les compétences du patron sont différentes. Thornwood Alpha attaque une rangée et se protège, Abyss Shell Leviathan protège et guérit son côté, et Void Crown Emperor endommage toute l'équipe tout en restaurant sa propre santé.
Campagne et croissance de la difficulté
Les étapes 1 à 5 enseignent le ciblage des leaders, les menaces de dernière ligne, les gardes et la formation à deux rangées avec de petits groupes Thornwood. Thornwood Throne est le premier point de contrôle du Boss. Les étapes 6 à 15 ajoutent des ennemis Crystal Cavern et Sunken Ruin qui attaquent la rangée arrière, drainent la santé, balayent les rangées ou se cachent derrière des gardes durables.
Les étapes 16 à 25 augmentent à la fois la taille de la formation et le chevauchement des capacités. Ember Peak combine des sangliers chargeant, des tanks d'obsidienne, des Rift Runners et des Rune Wolves ; Moonlit Citadel ajoute des Night Panthers, des Eclipse Bats, des Rune Ravens et des Shadow Jaguars. Les vagues de boss sont accompagnées d'autres ennemis, donc vaincre la pièce maîtresse n'est pas la seule exigence.
Les étapes 26 à 30 utilisent la liste complète de Void Crown. L'étape 29 peut aligner six ennemis à la fois, correspondant à la taille maximale de l'équipe du joueur. La dernière vague de l'étape 30 place l'Empereur de la Couronne du Vide aux côtés des escortes de runes, d'éclipses et d'ombres, testant la couverture des lignes, la récupération, les dégâts et l'entraînement permanent gagnés tout au long de la campagne.
Note de conception du développeur
La bataille automatisée est intentionnelle : l'exécution est courte, donc le travail important se déroule au niveau de la formation, de la couverture des rôles, de l'ordre des cibles, de la sélection des reliques et de l'entraînement à long terme. Une vague réussie se jette directement dans la suivante pour que l'étape en cinq vagues ressemble à une expédition plutôt qu'à cinq visites de menu déconnectées. Les défaites rouvrent la préparation afin que le joueur puisse réagir au lieu de regarder la même configuration ratée à plusieurs reprises. Appuyez sur la sélection et sur le placement pour prendre en charge le jeu sur téléphone, tandis que les mêmes cartes restent utilisables avec la saisie de la souris sur le bureau. Comparé aux tactiques au tour par tour Animal Rune Tactics ou à Animal Crystal Survivor en temps réel de WeightPlay, Animal Auto Squad demande au joueur de construire un plan, puis d'évaluer ses performances sans lancer d'attaques pendant le combat.
Remarque aux parents
Les étapes ultérieures combinent des formations de six unités, un ciblage spécialisé, des améliorations permanentes, la pression de l'échec du combat, des capacités de boss et des décisions facultatives en matière de diamant. La progression de la campagne, la dernière formation déployée et les positions des emplacements, l'or d'entraînement, le niveau d'équipe, les animaux débloqués, les niveaux d'animaux permanents, les étapes terminées et le choix cosmétique sont stockés localement dans ce navigateur ; aucune connexion n'est requise pour le jeu de base. Effacer le stockage du navigateur de ce site peut supprimer cette progression locale.
FAQ
- Est-ce que Animal Auto Squad est gratuit ?
- Oui. La campagne en 30 étapes se déroule dans le navigateur sur WeightPlay sans achat ni connexion requis.
- Quel est le but de chaque étape ?
- Construisez une équipe qui survit à cinq vagues continues. Terminer la cinquième vague enregistre la scène et déverrouille la suivante ; chaque cinquième étape se termine par un boss régional.
- Est-ce que je contrôle les attaques pendant la bataille ?
- Non. Vous contrôlez la liste, les positions sur deux rangées, les reliques et les améliorations temporaires avant le combat. Les animaux attaquent, soignent, protègent et déclenchent ensuite automatiquement des capacités.
- Puis-je réorganiser l’équipe entre chaque vague ?
- Gagner passe directement à la vague suivante. La préparation rouvre après une défaite ou un nul alors que la course contient encore des cœurs, la formation initiale devrait donc être capable de gérer plus d'un modèle ennemi.
- Que se passe-t-il lorsque je perds une vague ?
- La course perd un cœur. Avec les Cœurs restants, vous pouvez ajuster l'équipe et réessayer cette vague. À zéro cœur, vous pouvez mettre fin à la course ou utiliser la réanimation facultative à cinq diamants.
- Que font les diamants ?
- Les diamants sont facultatifs. Ils peuvent relancer les choix de reliques, relancer une expédition ratée, débloquer deux héros premium ou débloquer le skin cosmétique doré ; la progression normale des étapes ne les nécessite pas.
- Quelle progression est sauvegardée ?
- Le navigateur stocke les étapes déverrouillées et terminées, les dernières positions de formation et d'emplacement déployées, le niveau d'équipe et l'XP, l'or d'entraînement, les animaux déverrouillés, les niveaux d'animaux permanents, les enregistrements d'exécution et la sélection cosmétique sur cet appareil.