La couronne perdue
Defeat weaker guards, then collect the crown.
Defeat weaker guards, then collect the crown.
Guidez le renard dans un château de blocs jusqu’à la couronne. Vous choisissez les sols qui disparaissent ; renard, gardes et objets tombent sur les appuis restants. Il faut organiser des rencontres sûres, sans commander chaque coup d’épée. Ennemis puissants, pointes, sols verrouillés et boucliers peuvent interrompre la descente. Atteignez la couronne après avoir rempli toutes les conditions de cibles, boss et sceaux. La puissance appartient à cette tentative ; une réussite ouvre l’énigme suivante et permet de gagner des badges.
Prévisualisez, calculez puis confirmez le retrait. Touchez les blocs identiques reliés pour retirer le groupe ; ils ne tombent pas et ne sont pas remplacés. Le renard rejoint ensuite le garde le plus proche sur sa plateforme (à gauche en cas d’égalité). Une puissance supérieure gagne et absorbe celle du garde ; sinon, c’est perdu. Glissez ou utilisez les flèches pour explorer. ◎ suit le héros ; ▦ montre toute la carte. Seule la caméra bouge. Elle accompagne les déplacements et montre chaque combat.
Clés : portes. Runes : boucliers. Éliminez les porte-drapeaux pour retirer leurs bonus. Évitez les pointes et remplissez les conditions du boss avant de prendre la couronne. Une seule puissance : épées et cristaux ajoutent ; les multiplicateurs multiplient le total actuel de façon permanente. Battre un ennemi plus faible ajoute sa puissance. Une égalité est une défaite. Contre 80 : (10 + 20) × 3 = 90 gagne ; 10 × 3 + 20 = 50 perd. L’aperçu montre les opérations, pas les réponses.
Clés, portes, runes de bouclier, chemins en miroir et salles reliées changent ce qu’il faut déplacer avant d’atteindre la couronne. Il faut parfois faire tomber un garde puissant sur une autre plateforme ou préparer plusieurs étages avant la descente. Vérifiez le côté d’approche, les bonus des porte-drapeaux, les sceaux et les phases du boss avant le dernier coup. Les configurations sont fixes : annuler et recommencer permettent de comparer les ordres de suppression dans les mêmes conditions.
Résolvez une énigme pour ouvrir la suivante. Adaptez le trajet aux dangers et au boss. Rejouez pour les badges sans indice et avec un nombre limité de coups ; annuler restaure la dernière action. Les clés retirent toutes les portes identiques. Calculez avant. Prenez la bonne rune avant d’affronter un bouclier. Calculez la puissance et collectez runes et sceaux dans l’ordre.
Chaque retrait est un tour réfléchi. Les blocs ne reviennent pas : le vide modifie durablement le trajet. Les mêmes choix donnent le même résultat, permettant de tester un autre ordre plutôt que d’attendre la chance. L’attaque est automatique après l’approche ; préparation et contact rendent le calcul visible, sans demander un toucher réflexe. La caméra suit la descente ; glissement, flèches et vue d’ensemble dévoilent les étages hors écran. Le château reste ainsi lisible sur téléphone sans réduire tout le puzzle à une miniature. L’aperçu aide à planifier, mais ne fournit pas la solution.
Jouez au toucher, à la souris ou au clavier sur les cases ciblées. Aucun chrono, compte ou achat en jeu. Prévoyez environ 1–3 minutes par tentative, davantage pour les trajets difficiles. Niveaux, badges, réglages et partie inachevée restent dans ce navigateur, sans synchronisation entre appareils. Effacer ses données peut les supprimer. Sans stockage disponible, vous pouvez continuer pendant la session.
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