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La couronne perdue

Defeat weaker guards, then collect the crown.

Guide du jeu

Le château et votre mission

Guidez le renard dans un château de blocs jusqu’à la couronne. Vous choisissez les sols qui disparaissent ; renard, gardes et objets tombent sur les appuis restants. Il faut organiser des rencontres sûres, sans commander chaque coup d’épée. Ennemis puissants, pointes, sols verrouillés et boucliers peuvent interrompre la descente. Atteignez la couronne après avoir rempli toutes les conditions de cibles, boss et sceaux. La puissance appartient à cette tentative ; une réussite ouvre l’énigme suivante et permet de gagner des badges.

Comment jouer

  1. Choisissez un niveau ouvert et examinez toute la carte ainsi que les appuis inférieurs.
  2. Touchez un groupe relié de même couleur, lisez l’aperçu puis confirmez ou annulez.
  3. Attendez la fin des chutes et combats ; comparez votre nouvelle puissance au prochain garde.
  4. À la couronne, continuez ou rejouez. Annulez une mauvaise action ou recommencez l’énigme.

Prévisualisez, calculez puis confirmez le retrait. Touchez les blocs identiques reliés pour retirer le groupe ; ils ne tombent pas et ne sont pas remplacés. Le renard rejoint ensuite le garde le plus proche sur sa plateforme (à gauche en cas d’égalité). Une puissance supérieure gagne et absorbe celle du garde ; sinon, c’est perdu. Glissez ou utilisez les flèches pour explorer. ◎ suit le héros ; ▦ montre toute la carte. Seule la caméra bouge. Elle accompagne les déplacements et montre chaque combat.

Clés : portes. Runes : boucliers. Éliminez les porte-drapeaux pour retirer leurs bonus. Évitez les pointes et remplissez les conditions du boss avant de prendre la couronne. Une seule puissance : épées et cristaux ajoutent ; les multiplicateurs multiplient le total actuel de façon permanente. Battre un ennemi plus faible ajoute sa puissance. Une égalité est une défaite. Contre 80 : (10 + 20) × 3 = 90 gagne ; 10 × 3 + 20 = 50 perd. L’aperçu montre les opérations, pas les réponses.

Trajets et règles des énigmes

Clés, portes, runes de bouclier, chemins en miroir et salles reliées changent ce qu’il faut déplacer avant d’atteindre la couronne. Il faut parfois faire tomber un garde puissant sur une autre plateforme ou préparer plusieurs étages avant la descente. Vérifiez le côté d’approche, les bonus des porte-drapeaux, les sceaux et les phases du boss avant le dernier coup. Les configurations sont fixes : annuler et recommencer permettent de comparer les ordres de suppression dans les mêmes conditions.

Résolvez une énigme pour ouvrir la suivante. Adaptez le trajet aux dangers et au boss. Rejouez pour les badges sans indice et avec un nombre limité de coups ; annuler restaure la dernière action. Les clés retirent toutes les portes identiques. Calculez avant. Prenez la bonne rune avant d’affronter un bouclier. Calculez la puissance et collectez runes et sceaux dans l’ordre.

Décisions utiles

  • Prendre +10 avant ×2 donne 10 points de plus que le prendre après.
  • Inspectez l’étage inférieur avant de lâcher le renard ; un garde ou un objet doit parfois tomber d’abord.
  • Gardez les cibles, objets et couronne loin des pointes. Perdre un objectif peut terminer la tentative.
  • Comparez les trajets avec Annuler. Les indices aident, mais le badge sans indice exige une réussite sans en utiliser.

Note de conception

Chaque retrait est un tour réfléchi. Les blocs ne reviennent pas : le vide modifie durablement le trajet. Les mêmes choix donnent le même résultat, permettant de tester un autre ordre plutôt que d’attendre la chance. L’attaque est automatique après l’approche ; préparation et contact rendent le calcul visible, sans demander un toucher réflexe. La caméra suit la descente ; glissement, flèches et vue d’ensemble dévoilent les étages hors écran. Le château reste ainsi lisible sur téléphone sans réduire tout le puzzle à une miniature. L’aperçu aide à planifier, mais ne fournit pas la solution.

Joueur, appareil et sauvegarde

Jouez au toucher, à la souris ou au clavier sur les cases ciblées. Aucun chrono, compte ou achat en jeu. Prévoyez environ 1–3 minutes par tentative, davantage pour les trajets difficiles. Niveaux, badges, réglages et partie inachevée restent dans ce navigateur, sans synchronisation entre appareils. Effacer ses données peut les supprimer. Sans stockage disponible, vous pouvez continuer pendant la session.

La progression et la partie inachevée restent dans ce navigateur. Recommencer conserve les niveaux ouverts.

Questions du château

La puissance représente-t-elle aussi la santé ?
Non. Le nombre est la puissance d’attaque, sans réserve de santé distincte. Il faut strictement dépasser le garde et remplir ses conditions ; l’égalité perd. La victoire absorbe sa puissance.
Pourquoi combattre avant de prendre un objet proche ?
Le garde accessible le plus proche est normalement prioritaire. Un objet sous le renard passe d’abord uniquement si aucun ennemi n’occupe cette case. À distance égale, le renard va à gauche.
Une grande puissance ignore-t-elle boucliers et règles du boss ?
Non. Il faut la bonne rune, battre les adjoints requis, respecter le côté d’approche et ramasser les sceaux dans l’ordre. Un boss à deux phases doit aussi être vaincu sous sa forme finale.
Faut-il battre tous les gardes ?
Seules les cibles imposées et les boss vivants bloquent la couronne ; certains gardes latéraux sont facultatifs. Vérifiez les objectifs et le trajet. Réussir ouvre le niveau suivant ; rejouer améliore les badges.
  • Suppression de blocs reliés
  • Casse-tête de séquence
  • Planification du parcours