WeightPlay Guide de jeu original
Construisez un plateau plus solide à chaque surprise
Moss Shell Taro protège le bastion de cristal avec des dés runiques vivants. Chaque invocation transforme le plateau, mais des fusions réfléchies et des ordres lancés au bon moment permettent de maîtriser le hasard.
Chaque défense est un court cycle de planification. Au début du combat, choisissez l’affinité du gardien initial, puis dépensez de la charge pour invoquer des gardiens de rang un dans les emplacements de rune libres. Les gardiens attaquent automatiquement : vos décisions portent donc sur le moment d’invoquer, de fusionner une paire identique et de conserver un ordre. Une fusion demande la même affinité et le même rang ; elle crée un gardien plus puissant, mais son affinité est tirée à nouveau. Une nouvelle paire peut apparaître, ou votre plan peut devoir changer. Ne remplissez pas le plateau trop vite : un emplacement libre accueille la prochaine invocation et une paire de rang bas peut être la réponse la plus sûre à la prochaine vague. Ralliement de bataille augmente la vitesse d’attaque pendant six secondes. Explosion runique frappe et ralentit les cinq menaces de tête. Reforge runique conserve le rang et change l’affinité, mais son utilisation retire la possibilité d’obtenir la troisième étoile de cette défense. Chaque rôle a un but : Grove offre des frappes régulières, Spark charge vite, Moon ralentit le premier ennemi, Forge brise l’armure et Tide touche les groupes. Six chapitres ajoutent armure, essaims, soigneurs, hâte, emplacements verrouillés, escortes de champions et des boss distincts, pour trente défenses originales. Une créature qui atteint le cristal réduit son intégrité. Nettoyez toutes les vagues et le boss pour gagner ; gardez au moins la moitié du noyau et n’utilisez pas Reforge pour obtenir trois étoiles. Les stages débloqués, étoiles, poussière runique et améliorations de l’Atelier restent dans ce navigateur. Aucun compte, envoi, pari, tirage payant, prix en argent ou mécanisme d’argent réel n’existe. Le but est de transformer une surprise équitable en plan, d’apprendre chaque rôle et d’améliorer la décision suivante en rejouant.