Guide des jeux originaux WeightPlay

Tactiques runiques

Tactiques runiques est une campagne originale en solo avec 30 missions conçues, trois héros animaux et six boss. Lisez le terrain, placez vos alliés et coordonnez leurs attaques sur des plateaux de 6×6 cases.

JeuPlacement tactique au tour par tour
GenreTactique au tour par tour · Stratégie d’escouade · Campagne
DifficultéDéfi progressif
Temps estiméJouez à votre rythme

Monde et mission

Le lion, la chouette et la tortue traversent six chapitres de cinq missions. Chaque chapitre présente des dangers et des traits ennemis avant un boss qui combine ces règles.

Il ne s’agit pas d’une carte aléatoire infinie. Les missions débloquées restent accessibles pour essayer des formations et améliorer les étoiles enregistrées.

Systèmes du jeu

Chaque héros peut se déplacer une fois puis effectuer une action de combat par tour. Le lion avance jusqu’à trois cases, la chouette et la tortue jusqu’à deux. Les destinations éclairées suivent des chemins valides entre débris et unités. Se déplacer ne consomme pas l’attaque ; attaquer, garder ou utiliser une compétence termine le tour du héros.

Tire un couloir large de 3 cases dans la direction choisie. Interrompt les survivants ; alliés épargnés. Bombarde une zone de 3×3 autour de toute case. Marque les survivants ; alliés épargnés. Frappe tous les ennemis à 2 cases de Tortue. Soigne chaque allié de 2 et bloque 2 du prochain coup.

Des alliés de part et d’autre d’un ennemi permettent une attaque en tenaille. Armure, boucliers, sceaux et immunité en vol modifient les dégâts prévus. Marée, feu et rotation du bord peuvent déplacer les positions sûres en fin de tour.

Chaque mission conserve trois étoiles : victoire, survie des trois héros et objectif de tours affiché. Chaque nouvelle étoile rapporte quatre Runes une seule fois. Manquer une étoile n’annule pas la victoire ; une étoile déjà obtenue ne rapporte plus sa récompense.

Entrez sur un relais doré pour recharger une fois l’énergie du héros.

Dans les missions de coupure des renforts : Capturez les deux relais pour arrêter les renforts, puis battez les ennemis restants. Chaque relais recharge une fois l’énergie. La coupure déclenche une dernière vague de gardes. ★ Capitaine : +12 PV, +1 attaque. Marquez-le puis frappez avec un allié.

Alterner les héros en action charge la Résonance. À 3, le prochain MAP gagne +2 dégâts et consomme la charge.

MAP coûte 3 Énergie. Chaque élimination rend 1 (max. 1 par action) ; attaque, garde et chaque tour rendent 1.

Les vagues de 6 arrivent tous les deux tours ou après nettoyage du terrain. Le balayage exige toutes les vagues ; la coupure des renforts permet aussi de capturer les deux relais puis de vaincre les ennemis restants.

Un ennemi survivant riposte une fois par tour à portée. Le Lion interrompt et les boucliers absorbent la riposte.

◎ La visée suit le héros. Sortez de portée, interrompez le tireur ou absorbez le tir avec un bouclier.

Les runes permanentes ne sont proposées que lors de la première victoire de chaque mission.

Comment jouer

  1. Commencez, parcourez les cartes et activez une mission débloquée. Lisez d’abord le terrain et les ennemis.
  2. Sélectionnez un héros au toucher ou à la souris, déplacez-le sur une case éclairée, puis choisissez attaque, garde ou compétence. Les flèches déplacent le focus ; Entrée ou Espace active une case.
  3. Déplacez-vous, visez avec MAP et tirez. Balayez des groupes entiers ! MAP coûte 3 Énergie. Chaque élimination rend 1 (max. 1 par action) ; attaque, garde et chaque tour rendent 1.
  4. Les runes permanentes ne sont proposées que lors de la première victoire de chaque mission.

Conseils

  • Déplacez-vous, visez avec MAP et tirez. Balayez des groupes entiers !
  • Gardez la chouette à distance des ennemis qui ripostent au corps à corps. N’utilisez pas une attaque à distance contre une cible volante immunisée.
  • La garde peut préserver l’étoile de survie. Cherchez le meilleur nombre de tours lors d’un autre essai plutôt que de perdre une mission presque gagnée.

Progression et difficulté

Les missions 1–10 présentent le placement, les routes bloquées, le soutien entre ennemis, les ripostes et les racines. Les missions 5 et 10 accueillent un boss.

Les missions 11–20 ajoutent marée, poussées, régénération, feu et refroidissement. Les boss des missions 15 et 20 mettent ces choix à l’épreuve.

Les missions 21–30 ajoutent silence, rotation extérieure, clones, absorption d’énergie et sceaux. Le boss 25 et la chimère finale privilégient l’ordre des cibles, pas les réflexes.

Note de conception

Les vagues de 6 arrivent tous les deux tours ou après nettoyage du terrain. Le balayage exige toutes les vagues ; la coupure des renforts permet aussi de capturer les deux relais puis de vaincre les ennemis restants.

Informations du joueur et sauvegarde

Déblocages, étoiles, Runes, progrès et améliorations restent dans ce navigateur. Effacer les données du site ou changer de navigateur peut supprimer ou séparer la sauvegarde. Aucune mission n’exige de Diamants : la relance à trois et l’entraînement à dix-huit sont facultatifs. La synchronisation entre appareils n’est pas garantie.

Questions fréquentes

Peut-on se déplacer puis attaquer dans le même tour ?
Oui. Déplacez d’abord le héros, puis utilisez une attaque, une garde ou une compétence. Cette action de combat termine son tour.
Pourquoi une compétence est-elle indisponible ?
Vérifiez l’énergie, l’action de combat déjà utilisée et le silence. Une attaque normale ou la garde peut rester possible.
Des dégâts prévus de zéro indiquent-ils un problème ?
Pas forcément. Immunité en vol, boucliers ou armure peuvent empêcher les dégâts. Changez de position ou de héros et consultez la prévision.
Faut-il trois étoiles pour avancer ?
Non. La victoire permet d’avancer sans les étoiles de survie ou de tours. Rejouez ensuite pour les récompenses manquantes.
Réessayer efface-t-il les améliorations ?
Cela réinitialise le combat, pas les améliorations enregistrées. Effacer les données du navigateur peut supprimer la sauvegarde.
Que se passe-t-il après la mission 30 ?
La campagne s’y termine. Vous pouvez rejouer et améliorer les étoiles ; aucune mission 31 inexistante n’est créée.
Tactiques runiques | WeightPlay
←
WeightPlay

Tactiques runiques

Tactiques runiques

0%